a ver, voy a listar todos los efectos de los esbirros que me sé.
grito de batalla: un esbirro con grito de batalla es aquel que al invocarlo, el poder que tenga se activa de inmediato.
provocar: un esbirro con provocar es tu escudo. él y solo él puede recibir ataques de esbirros o héroes, aunque usando echizos puedes acabar con otro que no sea provocar.
último aliento: el poder de un esbirro con último aliento solo se activará cuando muere.
escudo divino: un esbirro con escudo divino es aquel que, ya atacando o recibiendo ataque, la primera vez que golpea o es golpeado no recibe ningún tipo de daño.
cargar: este esbirro al salir al campo puede atacar de inmediato, ya sean a otros esbirros o héroes.
envestir: este esbirro es similar que el esbirro con poder cargar, aunque este solo puede atacar a esbirros de inmediato.
viento furioso: este esbirro puede atacar dos veces en un turno.
renacer: este esbirro al morir vuelve a renacer, o sea, se vuelve a invocar en el campo. nota: si este esbirro muere y tiene encantamientos encima, ej: hechizos de poder, últimos alientos otorgados... o así, al morir los pierde y renace con sus stats iniciales, es decir, vuelve al campo como si lo hubieras invocado por primera vez, sin encantamientos.
magnetismo: este poder solo lo poseen los robots. magnetismo es un poder el cual, al juntar dos robots, y uno de los dos robots tiene este poder, se fusiona con el robot adyacente y le otorga sus stats.
robo de vida: un esbirro con robo de vida cuando ataca el daño que ha echo lo transforma en salud y se la da a tu héroe.
inspirar: este poder de esbirro solo se activará cuando uses tu poder de héroe.
arrasar: un esbirro con el poder arrasar al inflingir un exceso de daño su poder se activará. un ejemplo: pongamos que el esbirro que tiene arrasar es 5 5. vale. este esbirro ataca a un esbirro 1 1. listo, ya ha echo un exceso de daño, por lo tanto su poder se activará.
magia súbita: un esbirro con el poder magia súbita solo se activará al jugar un hechizo, y solo se activa una vez.
sigilo: un esbirro con sigilo no puede recibir daño de ningún modo hasta que se descubra atacando. nota: este esbirro puede derrotarse usando hechizos de objetivos múltiples, ej: nova de caos. si usas un hechizo contra él y está en sigilo no funcionará.
Frenesí: un esbirro con frenesí activará su poder cuando reciba daño y sobreviva al daño. si un esbirro con frenesí recibe daño y muere, su poder no será activado. en cambio, la primera vez que ataquen a este esbirro y sí sobreviva, el poder se activará. gracias @alisson por el aporte.
Si me he dejado alguno, hagan saber xd, yo lo digo pa que tengais una referencia en el foro.