queeeee pasó mi gentuza! hoy vengo a hablar de simuladores, y audiojuegos de simulación. como la mayoría que he provado son lo más antireal que he podido ver, voy a hablar del único, que pese a tener casi 25 años, parece un simulador, con ciertas restricciones, claro. y no es nada más ninada menos, ni nada más, que lone Wolf!
esta reliquia programada en c, por l oque me han dicho es lo más cercano a una experiencia de combate naval que podríamos tener, y es algo que me choca. tenemos de bus, de tren, un juego de volar aviones de pasajeros, y otros de aviones de combate, pero como es que a nadie se le ocurrió hacer uno de barcos con lo fácil que sería? no se, pero bueno, sería genial gestionar un portaviones o un destructor. el juego tiene controles bastante simples, y una dinámica muy fácil de coger, una vez que se entiende, pero en general la curva de aprendizaje es bastante blanda.
realista? en muchos puntos, el juego es baaastante realista. tu submarino va mu lento a profundidades superiores a los 12 metros, el cálculo para torpedar, en lagunos casos parece bastante bien ajustado, la verdad, estaría de lujo tener un método para calcular velocidad del blanco, pero venga, torpedear lo daremos por realista, aunque el juego hace el trabajo y te dice cuando disparar, en la realidad habría que averiguar 3 cosas muy importantes, velocidad, rumbo, y el ángulo de intercepción para tu torpedo. recordad que en la segunda guerra mundial, los torpedos no eran más que cargas explosivas con élices , que apenas eran capaces de navegar en línea recta, y que daban fallos con las espoletas cada dos por tres, lo que no quitó para que los submarinos nacis enviaran toneladas y más toneladas de suminstros americanos al fondo del mar. también se perdieron muchos, muchísimos submarinos alemanes, ya que viajar a bordo de estas latas no debía ser fácil, pero de eso hablaremos más tarde. inmersión y emersión. son bastante realistas, aunque estaría bien saber el ángulo de tus planos, pero bueno. en el juego tenemos dos maneras de sumergir la nave, nuestos tanques de lastre, y la inmersión por élice y planos de inmersión. en realidad, no se puede iniciar una inmersión con tanques vacíos, es lógico, el juego lo hace bien. y tampoco podemos permanecer arriba con tanques llenos o semillenos a no ser que gastemos combustible y tiempo en matenernos a flote con los tanques a medio llenar, es una buena estrategia si vas a torpedear y desaparecer muy rápidamente.
una de mis mayores quejas es el combustible y las baterías. la quema de combustible... vale! démosla por válidad, no se cuanto consumían los submarinos nacis y ser exigente con eso es... una pérdida de tiempo. pero las baterías? cuando un submarino de la segunda guerra mundial se sumergía, el único modo de mantener funcionando los motores diesel era desplegar un cacharro denominado esnórquel para sacar el humo de la combustión, suminsitrar oxígeno para lo mismo, y por supuesto, tomar aire de la superficie para los 50 o 70 tripulantes que manejaban la nave. cuando no había opción de mantener el esnórquel arriba, todos los sistemas pasaban a depender de baterías. hidrófono, sonar activo, ventilación, temperatura, y por supuesto , los motores. pero si algo las agotaba era la ventilación, y el resto de sistemas vitales. las baterías aquí realmente se consumen muy despacio. ni el expulsar agua, ni el abrir los tubos de torpedo, ni si quiera consultar el sonar o el hidrófono consumen batería, alg oque debería pasar, ya que los compresores para llenar los tanques deben de consumir electricidad, un equipo a válbulas como el hidrófono aún consumiría más batería... lo que a motor parado te permite estar horas bajo el agua. cuanto duraba un submarino aí abajo? la verdad, no lo se. hay discrepancias en varias fuentes consultadas, unos dicen 12 horas, y lo veo muchísimo, no creo que tantas. otros tres, y lo veo poco. vamos a coger algo entre medias y digamos de 6 a 8 horas. aún así, me parece muy poco consumo el que el juego nos ofrece.
hidrófono: el hidrófono está fatalmente diseñado. para empezar, no deberíamos oder usar un hidrófono en superficie, pero podemos. lo siguiente es que el sonido tiene una mayor velocidad en los líquidos, uqe en los gases. es decir. podemos oír un buque moviendo sus palas mucho más lejos bajo el agua, de lo que podemos oír un avión en tierra, además de tener una mayor propagación de ondas bajo el agua, ya que es mucho mas densa que el aire. peeero no, aquí no, porque nuestro hidrófono apenas tiene un alcance mayor a la vista desde nuestro periscopio o torre de mando. la táctica habitual de estas naves era estar en superficie hasta avistar un contacto por radar, y después usar hidr´fonos y periscopio para el resto de cálculos de puntería y buscar el enemigo. otra estrategia de los submarinos alemanes era permanecer a profundidad de periscopio con su esnórquel desplegado, máquinas casi paradas para no expulsar humos, y esperar un contacto o ruido de élices. lo que llegara primero. normalmente los contactos se solían hacer a 15 o 20 kilómetros, y mucho más el comboy era particularmente grande. también la velocidad afecta a la calidad de la información recogida por el hidrófono, de tal modo que a 18 nudos, la velocidad máxima de nuestro buque, apenas podríamos usar el hidrófono entre el ruido de nuestras propias palas y el ruido del motor diésel. una cosa que debería afectar no solo al hidrófono de nuestra nave, pero sobretodo a los buques de superficie, son las detonaciones y ruidos bajo el agua, que reverberan de forma estruendosa, crena burbujas, y pequeños vacíos que dificultan el uso de un sonar. los cabrones rocían un área entera con cargas de profundidad y aún así te detectan de forma pasmosa. y si hablamos de cargas de profundidad.... no se les acaban? los destructores lanzaban muchas cargas, por supuesto que sí, pero normalmente esperaban a tener contactos de sonar, tanto activo como pasivo, para lanzar sus cargas sobre una zona concreta, ya que además había que regular las cargas para estallar a una profundiad determinada, y eso es un poco como jugar a ponerle la cola al burro.
y mi mayor queja. que submarino comandamos? el juego no lo dice pero al llamarse lobo solitario, podemos intuír que llevamos un submarino naci, ya que los llamaban así, lobos. y cuando se juntaban varios wolfpack, o manada de lobos. ver un submarino operando solo era habitual de 1939 a 1942, donde se implementó la la ya mentada Wolf pack, compuesta de dos a 10 submarinos que se preparaban para atacar grandes comboyes mercantes escoltados normalmente por destructores. pero lo normal es que operaran absolutamente solos, particularmetne los americanos y británicos, que no disponían de esas inmensas flotas de sumergibles. además, tened en cuenta que cuando se desplegaban submarinos por aquellas épocas, tenías que contar que un tercio estaría en misión en el mar, el segundo tercio volviendo a puerto, donde he! se dejaban de considerar submarinos, ya que viajar a larga distancia sumergido era imposible, y para uso de cuentas se consideraban buques de superficie, muy optimista el tipo que pensó esto, porque un submarino, no es un barco, pero así pensaban los nacis. y el tercero estaba en puerto, esperando a que unos volvieran, para salir ellos. pero esto tiene poco que ver con mi pregunta, que submarino comandamos. normalmente eso, un alemán, pero hay cosas que no cuadran. nuestra profundidad máxima es de 350 pies, unos cien metros, un poco más, pero que queda muy muy lejos de los 700 pies, unos 220 metros, que realmente alcanzaban estos tiburones de acero. la cosa es que cuadra con la profundidad de un submarino americano o británico, que poseían y mantenían viejos buques de la primera guerra mundial, y nunca hicieron un profundo incapié en potenciar sus submarinos, así que no llegaron a esas profundidades hasta 1961, con el primer submarino de propulsión nuclear. también el sistema métrico nos hace pensar que estamos a bordo de un submarino americano. recordad que Alemania empleaba el sistema métrico internacional, así que nunca medirían en pies ni yardas, sino que usarían metros para la profundidad, y distancias. puede ser porque los programadores sean americanos? pues puede ser pero todo esto es indiferente porque la queja mas grande no es si llevo un submarino alemán o aliado, es que no hay una sola referencia a la guerra. no se. un ataca el puerto de scapa Flow, o atraviesa el estrecho de Gibraltar, o hunde portaviones japoneses en Midway, o cualquier cosa. lo mínimo sería meter algo de info en los textos de las misiones.
y hasta aquí el tema de hoy gentuza, si veo interés, ya haremos un artículo largo y exaustivo de submarinos, torpedos y demás,. y si alguno tiene un tema del que se quiera discutir, aquí estamos para eso