bueno, lo prometido, es deuda. tenía esto escrito desde hace un tiempo, pero me había quedao con ganas de contarlo. para los interesados, aquí están las armas de... last of us.
Desde que salió a la venta con su sistema de accesibilidad, last of us ha sido tan amado como criticado por nuestra comunidad. Su sistema de orientación, combate y adquisición de objetos son únicos hasta la fecha, y permite una realidad, si bien parcial, de todo el juego para disfrutar la historia. Pero no vamos ha hablar de eso, que cada uno tendrá sus opiniones, diesensiones y demás. Vamos ha hablar de sus armas, que pa eso esto es un hilo de armamento.
Para empezar tenemos que diferenciar entre el remake, y el primer juego, donde muchas armas eran diferentes, y en algunos puntos, mejores. Como solo he jugado el remake, sobretodo comentaré este último.
Lo primero. Es realista el sistema de armas del juego? No excesivamente, lamento decir. Si en muchos casos, donde recogemos proyectiles como flechas, cartuchos, y municiones de armas que pueden cargarse manualmente. Pero como siempre, estos juegos pecan de simplicidad a la hora de cargar un arma, transfiriendo proyectiles a un cargador en cuestión de segundos. Por ejemplo con la pistola, que siempre parece que mete un cargador nuevo, pero en realidad lo que ha hecho es descontar balas de nuestra resrva. No tiene menor importancia, ya que es una mecánica habitual, aunque es poco realista.
Descartando esto, el sistema de portabilidad es excelente, ocupando fundas de arma, o pistoleras para armas cortas, y fundas largas o bandoleras para armas mas largas, como el rifle de caza la escopeta de corredera o el arco. El lanzallamas también entra en esta categoría, aunque… en realidad, los lanzallamas se llevan colgados como una mochila sobre la espalda. Podría usarse otra funda junto al lanzallamas pero… mecánicas del juego chicos. Tampoco lo veo mal, ya llevas un pepino de lanzallamas en la mano.
Pistolas.
Las pistolas hacen un papel muy destacado en last of us, siendo las armas principales del prota y sobretodo su revólver personal, con el que sale en todas las cinemáticas. Ya tengamos equipada la escopeta recortada, la pistola o el rifle, Joel siempre sacará su revólver en las cinemáticas. Además, es el único arma que a veces recibe munición infinita.
Revólver Taurus modelo 66.
Este revólver simple y estilizado es el arma personal de Joel. Tiene una empuñadura grande y redondeada, como el75% de los revólveres modernos, y posee un cañón de 3 pulgadas. Dispara munición del calibre 357 magnum, lo que es un cartucho muy poderoso, concretamente del 9x33r. su retroceso es bastante realista, aunque con la oscilación de arma se reduce notablemente. Cuando apunta, Joel siempre levanta el percutor del arma para disparar en modo simple, es decir, el gatillo se coloca en su modo más corto, sin tener que hacer el recorrido completo para facilitar la puntería. Las empuñaduras del arma son de madera en el remake, y de goma en el juego original, aunque cuando la velocidad de tiro se mejora por completo, estas cambian misteriosamente a empuñaduras de goma. También cambia el cañón del arma cuando mejoramos por completo el poder de fuego, llegando a medir seis pulgadas. Es bastante irreal mejorar la potencia de fuego de u nrevólver que ya es 357 magnum, sin un cambio completo de calibre, pero bueno, son mecánicas del juego. Podría haber pasado de usar balas 38 a 357, pero un cambio total de munición, aunque sería posible, no requiere modificaciones del arma. Si por cierto, las balas que recogemos son siempre 357 magnum.
El arma personal de Joel, en el prólogo, es un Smith an wesson modelo 13 de cañón pesado, muy similar al Taurus, de echo yo siempre he pensado que es un error de continuidad. También dispara munición 357 magnum, y tiene un cañón de 4 pulgadas. Joel se lo da a tommy para que lo cubra. Tommy no ha conservado este revólver, así que su destino es incierto. Este revólver solo aparece en el remake.
El diablo.
Este revólver es un arma ficticia, montada a partir de partes de varios modelos. Tiene una empuñadura curva y un tambor totalmente liso, además de un cañón inmenso y una pequeña mira de aumento que a nosotros no nos ayuda en nada, pero haí está. El arma es de apertura superior, es decir que el cañón se baja para dejar a la vista el tambor y las cámaras donde meter la munición. Cuando se abre, los casquillos saltan de las cámaras al suelo. Recién optenido es poco más que un arma monotiro, eso si, de extraordinaria potencia. Al actualizar la capacidad de carga, al máximo pasa a ser un revolver de 3 disparos. Bueno, algo poco usual, pero si es lo que hay…
En el remake es una mezcla de chiaparino y dam wesson, una mezcla muy rara. Este aram dispara balas del 357, al igual que el revólver normal, y tiene un mayor poder por el guión que así lo quiere. En el clásico era un s&w modelo 629 calibre 44, lo que tiene bastante más sentido que seguir usando un 357.
La primera pistola que conseguimos en el juego es una de las que más ha cambiado, y por ende la de muchos otros personajes, como tesh, y Marlene. En el caso de esta última, utiliza una pistola militar sin modelo, osea popurrí de muchas piezas de pistola, al extraida directamente del last of us 2, sin molestarse en mostrarnos un modelo real de arma. Pero en el clásico, Joel recibe un colt defender, osea una versión más ligera de la famosa 1911. La pistola tiene empuñadura recta y voluminosa, corredera redondada, y una ventana de expulsuión muy notable a la derecha de al corredera. Sus cachas son de madera y está calibrada para el 9mm, aunque su calibre es el 45ACP. Una pena que lo cambiarna, porque el 45 es mucho más potente.
En el remake sin embargo empleamos una browning gp35 o hipower, esta correctamente se identifica como pistola 9mm. A diferencia de la colt defender, la empuñadura de este arma es más inclinada, sus cachas don de plástico a cuadros y el la corredera tiene una portilla de expulsión mucho más pequeña. Cuando la capacidad del cargador se actualiza, el arma puede disparar 14 veces, lo que sería correcto si se mete una bala en la recámara. Lo que nunca me explicaré es porqué empieza con seis balas, y como haces crecer el cargador. Volvemos a las mecánicas y que se note una evolución en las armas y habilidades de Joel. Al igual que con todas lass armas, aumentar la potencia de fuego no es viable ya que sería reemplazar munición estándar 9x19 por otro tipo de munición, como el 10mm o el calibre 45, l oque si sería posible con la colt defender. Como no he jugado el cla´sico, no se cuantas veces puede disparar, así que haí lo dejo. Un detalle más es que Joel amartilla el arma cuando presionamos el botón de apuntar, aunque acabemos de hacerlo con otro disparo.
Cuando recarga, Joel cicla la corredera cada vez que mete un cargador nuevo, y esta jamás se quedará atrás cuando el cargador se vacía.
Pistola de edie.
Esta pistola también ha sufrido algunos cambios,, concretamente el modelo entero. En el modelo original edie recibía de Joel una beretta cheeta, mucha más apta para las manos pequeñas de edie, ya que la empuñadura de la m92 tiene una empuñadura grande que requiere usar las dos manos a las personas con manos pequeñitas. En teoría podría disparar hasta 15 veces, pero no, en este caso, no tiene tanta capacidad de munición. en el remake es sustituida por una Walther p5, una copia de la ppk calibrada para nueve milímetros y un cargador de 11 disparos, algo más similar a la realidad del juego. como edie es más pequeñita y físicamente menos fuerte, el retroceso de la pistola se nota bastante más, pero aún así la nena tiene las manos fuertes para meter dos tiros en el mismo blanco sin tener que compensar la mira del arma
Escopetas:
En ambos juegos recibimos una escopeta de corredera calibre 12. Cuando salió el primer juego, todos conocían la mosverg 500 por varios juegos de acción y se usó este modelo para last of us. Sin embargo, en el remake ha sido sustituida compeltamente por la remington m8670 con stock completo, es decir cañón de tampaño completo y culata de madera. De echo su aspecto recuerda mucho al modelo usado en residente vil 2, aunque con culata. Según vamos actualizando la capacidad de cargador, el tubo de munición se irá alargando. Si además aumentamos el alcance, también agregaremos pulgadas de cañón, hasta terminar con un mostrenco bastante impresionante. El arma empieza con 4 cartuchos, y si la mejoramos entera, si no mal recuerdo, termina con 8 disparos, lo que es algo realista, contando que el tubo de carga se va extendiendo con la actualización. Además la escopeta parece ser brutalmente poderosa a distancias muy muy cortas, pero decrece muy rápido su poder cuando los enemigos están a escasos metros de Joel.
Escopeta recortada.
En este caso, también tendremos variaciones en el modelo que nos dan en cada juego, aunque realmente no se nota a nivel de jugabilidad. Esta es una escopeta servo super shorty, basada en la 870. Esta sin culata, y con un cañón muy muy acortado. Uno de los errores del arma es que los cartuchos se introducen en algún tipo de cargador que se introduce en el arma antes de amartillarla. Comienza con dos cartuchos, lo que realmente me extraña al tener un cargador, lo que le permitiría alojar más cartuchos que un tubo de carga.
Rifles:
No hay muchos pero son interesantes.
Rifle de caza.
El arma que optenemos en el primer juego es un winchester modelo 70, uno de lso rifles más aclamados por los tiradores deportivos o cazadores americanos desde su introducción en 1936. Es un arma de cerrojo con capacidad para 5 balas, aunque al encontrarlo Joel ha de cargar el arma tirando del cerrojo y metiendo una bala en la cámara y empujando el cerrojo de nuevo a la posición de tiro. La acción es similar al kar98 alemán, con un cerrojo largo. Cuando se aumenta la capacidad del cargador, el arma misteriosamente pasa a ser un rifle semiautomático (que crack el Joel) y además lleva una mira para mejorar el apuntado. Sería raro encontrar el modelo que lleva Joel, ya que es anterior a 1974, dios sabe como se ha conservado ese fusil.
Sin embargo, en el remake recibimos un remington m700 bdl, osea, la versión de lujo de este arma,. Con culata de nogal, guardamontes también de nogal e incluso pude desmontarse para poder retirar la munición sin tocar el cerrojo. Un lujo de fusil finamente calibrado pa los más pijillos en la caza mayor americana. Está en miles de calibres y por más que lo intento no sabría deciros cual es el de Joel, aunque por su capacidad… podrían ser todos, aunque yo diría que es el 30-06 , por ser el más estandar. El arma empieza con una capacidad de dos disparos (una menos que en la realidad) y puede llegar hasta seis tiros, si no me falla la memoria, lo que escede en uno la capacidad real del arma, pero se lo pasamos porque mantiene el sistema de cerrojo. También me pregunto como ha sobrevivido un rifle tan caro que requiere tanto mantenimiento, sobretodo las piezas de nogal y el mecanismo de tiro. Edie también lo usa en la parte de invierno, prestado por uno de los tipos que la echan un cable en la mina. Este si empieza con una capacidad de tres balas.
Rifle de asalto m16a4.
Este arma no ha cambiado nada de un juego a otro, salvo en su guardamanos, que sigue siendo un cac de 4 railes picatini, donde Joel tiene montado una empuñadura vertical para empuñar el rifle más cómodamente, y una linterna en la parte derecha del fusil. En el juego la linterna se ha fijado a la parte inferior del gaurdamanos, que ya no es un cac, sino uno redondo liso, más clásico, pero más estéticamente bonito. Este rifle no se puede modificar, y es bastante práctico, aunque se echa de menos que los tipos que lo llevan no te ecyhen cargadores completos del arma, o al menos alguno imparcial, gracias.
Francotirador militar.
El tipo que quiere jugar a bob lee suadger con nosotros en la campaña emplea un afusil artic warfare precision, un fusil de cerrojo de gran poder de fuego. La mira tiene dos aumentos y dispara con munición infinita el poco rato que lo podemos emplear, así que no sabría deciros que capacidad tiene o si es correcta. Con un disparo a la cabeza los enemigos caen de forma muy espectacular, gracias a sus proyectiles 338 lapúa magnum, una bala de caza mayor. Yo he disparado este calibre y os aseguro que tiene un culatazo absolutamentebestial. Por suerte el que dispara Joel está montado en un bípode y no le dolerá tanto el hombro. Como falla, en el multijugador el rifle se comporta como un arma dsemiautomática.
browning m2hb calibre 50.
Un humbee con esta pedazo de bicha montada en el techo acosa a edie y a Joel en Boston hasta que consiguen largarse. Por más que le disparemos, yo no he conseguido abatir al tirador, algo raro porque la m2hb tendría que ir en el techo y un pardo estar manejándola, además de tener a alguien que repusiera la munición, que no es fácil. En fin es bastante falsete que no le podamos reventar la cabeza y dejar esa ametralladora bien callada.