Reversi
Reglas del juego
El reversi sejuega sobre una rejilla cuadrada de 8 filas por 8 columnas, numeradas de 1 a 8 para las filas y de A a H para las columnas, como en el ajedrez. El objetivo del juego es tener el mayor número de fichas de su color sobre la rejilla en el momento en que ésta quede completa.
Desarrollo del juego
Al principio del juego, se ponen 4 fichas iniciales en las 4 casillas centrales (D4, D5, E4 y E5).
Cada uno a su turno, pone una ficha de su color en una casilla libre de la rejilla. Sólo se puede poner en las casillas adyacentes horizontalmente, verticalmente o diagonalmente a las fichas ya puestas.
El principio del juego de donde toma su nombre es revertir las fichas de sus adversarios para que sean de usted. Esto es posible encuadrando una serie de fichas de sus adversarios entre dos fichas de usted.
La partida termina cuando toda la rejilla está llena. El ganador es pues quien tiene el mayor número de fichas de su color.
Reversión de fichas
Cuando una serie de fichas enemigas son encerradas entre dos fichas de usted, es decir cuando, colocando una de sus fichas, usted forma una línea horizontal, vertical o diagonal continua tal que la ficha que usted acaba de poner está en uno de los extremos, que una de sus fichas está al otro extremo, y que entre las dos se encuentra una serie ininterrumpida de fichas pertenecientes a sus adversarios, entonces éstas últimas son revertidas y se convierten en suyas. Por analogía con el ajedrez, puede decirse también que son capturadas.
Las líneas de reversión no son permanentes ni retroactivas, y una reversión debe ser siempre iniciada por la puesta de una de sus fichas en uno de los extremos de un encuadre. Así, si otro jugador pone una ficha entre dos de las suyas, no pasa nada, la ficha puesta queda para su propietario.
Variantes
Autorizar a pasar su turno
Esta regla autoriza explícitamente a pasar su turno (utilizando la tecla P) aunque se tenga la posibilidad de jugar. Según las reglas standard, nadie pasa jamás su turno.
Captura obligatoria
Esta regla establece la obligatoriedad de capturar siempre a su turno. en otras palabras, usted debe jugar en una casilla donde se provoque una o más reversiones; Se prohibe jugar en una casilla donde no tenga lugar una reversión. Se pasa el turno si tal jugada no es posible.
Resumen de comandos de teclado
- C: anuncia la posición del último movimiento jugado
- P: pasar su turno, si está permitido
- R: revisar las reglas activadas
- T: anuncia quién tiene el turno