Reversi

Règles du jeu

Le Reversi se joue dans une grille carrée de 8 lignes par 8 colonnes, numérotées de 1 à 8 pour les lignes et de A à H pour les colonnes, comme aux échecs. Le but du jeu est d'avoir le plus de jetons de sa couleur sur la grille au moment où celle-ci est complète.

Déroulement du jeu

Au début du jeu, on pose 4 jetons initiaux dans les 4 cases centrales (D4, D5, E4 et E5).

A tour de rôle, chacun pose un jeton de sa couleur dans une case libre de la grille. ON ne peut jouer que dans les cases qui sont adjaçantes horizontalement, verticalement ou diagonalement aux jetons déjà posés.

Le principe du jeu d'où il tire son nom est de retourner les jetons de ses adversaires pour qu'ils deviennent vôtres. Cela est possible en encadrant une série de jetons ennemis entre deux de vos jetons.

La partie se termine lorsque toute la grille est remplie. Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de jetons de sa couleur.

Retournements de jetons

Lorsqu'une série de jetons ennemis sont encadrés par deux de vos jetons, c'est-à-dire lorsque, en posant un de vos jetons, vous formez une ligne horizontale, verticale ou diagonale continue telle que le jeton que vous venez de poser est à une des extrêmités, qu'un autre de vos jetons est à l'autre extrêmité, et qu'entre les deux se trouve une série ininterrompue de jetons appartenant à vos adversaires, alors ces derniers sont retournés et vous reviennent. Par analogie avec les échecs, on peut aussi dire qu'ils sont capturés.

Les lignes de retournement ne sont ni permanentes ni rétro-actives, et un retournement doit toujours être initié par la pose d'un de vos jetons à une des extrêmités d'un encadrement. Ainsi, si un autre joueur pose un jeton entre deux des vôtres, rien ne se passe, le jeton posé reste à son propriétaire.

Variantes

Autoriser à passer son tour

Cette règle autorise à passer son tour explicitement (en utilisant la touche P) même si on avait la possibilité de jouer. Selon les règles standard, personne ne passe jamais son tour.

Capture obligatoire

Cette règle stipule qu'on est toujours obligé de capturer à son tour. En d'autres termes, il faut nécessairement jouer à un endroit où un ou plusieurs retournements sont provoqués; il est interdit de jouer à un endroit où aucun retournement ne peut avoir lieu. On passe son tour si on ne peut pas jouer un tel coup.

Résumé des raccourcis clavier