Reversi

Reversi

Reversi è stato inventato in Gran Bretagna nel 1883. Basandosi sul Reversi, in Giappone nel 1971 è nato il gioco Otello.
La griglia su cui si gioca è quadrata, formata da 8 righe per 8 colonne. Le righe sono marcate con i numeri da 1 a 8, mentre le colonne sono marcate con le lettere da A ad H.
Si gioca con delle pedine con facce di 2 colori: bianche e nere. Ogni giocatore ha il suo colore. Le pedine sono capovolgibili perché in questo gioco le pedine non vengono mangiate, ma solo posizionate sul lato del colore del giocatore a cui appartengono. Nel Salotto le pedine non vengono nominate con il loro colore, ma con il nome del giocatore al quale sono assegnate.
Lo scopo del gioco è quello di avere il maggior numero di pedine del proprio colore sulla griglia quando la griglia sarà completa o quando non sarà più possibile fare alcuna mossa.

Svolgimento del gioco

All'inizio della partita vengono posate 4 pedine nelle 4 caselle centrali della griglia: D4, D5, E4 ed E5. In questo momento ogni giocatore ha 2 pedine del suo colore sulla griglia. Le pedine sono posizionate ad X.
A turno ciascun giocatore deve posare una nuova pedina del suo colore in una casella libera della griglia. Si può giocare solo nelle caselle adiacenti orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente alle pedine già posate.
Il principio del gioco, da qui il nome, è quello di girare le pedine avversarie così da farle diventare proprie. Per girare una o più pedine avversarie queste devono essere comprese tra 2 delle nostre pedine.
Il vincitore è chi avrà il maggior numero di pedine del suo colore a fine partita.

Capovolgere le pedine

Quando una o più pedine di un giocatore, ad esempio Ivan, vengono comprese tra 2 pedine dell'altro giocatore, ad esempio Caterina, cioè quando viene posata una pedina di Caterina in modo da comprendere tra questa sua pedina ed un'altra delle sue precedentemente posata una o più pedine di Ivan, queste ultime vengono girate e diventano di Caterina.
Si possono intrappolare pedine poste in orizzontale, in verticale o in diagonale.
Le linee di capovolgimento non sono permanenti ed un capovolgimento deve sempre essere iniziato dalla posa di una pedina ad una delle estremità di una linea di pedine avversarie. Se un giocatore posa una pedina tra 2 delle sue, non succede nulla. La pedina posata resta al suo proprietario.

Opzioni

Autorizzare a passare il proprio turno

Se questa opzione è attivata, si può passare il proprio turno anche se si potrebbe giocare. Per passare basta premere il tasto P.

Cattura obbligatoria

Se questa opzione è attivata, è obbligatorio catturare almeno una pedina avversaria ad ogni turno. In altri termini, si deve mettere la nuova pedina in una casella che permetta uno o più capovolgimenti. E' vietato giocare in caselle che non provochino almeno un capovolgimento. Se non si ha la possibilità di capovolgere almeno una pedina, si è obbligati a passare il turno.
Se, invece, questa opzione è disattivata, rimane l'obbligo di giocare la nuova pedina in una casella adiacente a quelle già posate, ma non rimane l'obbligo di capovolgere qualche pedina avversaria ad ogni turno.

Livello di difficoltà dei bots

E' possibile scegliere il livello di difficoltà con cui giocano gli eventuali bots.

Strategia di gioco

I principianti spesso sbagliano cercando di capovolgere il maggior numero possibile di pedine fin dall'inizio della partita. Questa non è una buona tattica perché nel Reversi la situazione può cambiare in maniera clamorosa in una sola mossa.
Ecco qualche consiglio per impostare una buona strategia di gioco:

Comandi da tastiera