Reversi

Regole del gioco

Il reversi si gioca dentro una griglia quadrata di 8 linee per 8 colonne, numerate da 1 a 8 per le linee, e da a ad h per le colonne, come agli scacchi.
L'obiettivo del gioco è quello di avere il maggior numero di pedine del proprio colore sulla griglia nel momento in cui sarà completata.

Svolgimento del gioco

All'inizio del gioco, si poseranno 4 pedine iniziali nelle 4 caselle centrali della griglia (D4, D5, E4 e E5).

A turno, ciascun giocatore poserà una pedina del proprio colore in una casella libera della griglia. Si potrà giocare soltanto nelle caselle che sono adiacenti orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente alle pedine già posate.

Il principio del gioco, da cui proviene il suo nome, è di girare le pedine degli avversari così da farle divenire proprie. Questo è possibile incastrando una serie di pedine avversarie tra due delle vostre pedine.

La partita terminerà quando tutta la griglia sarà completa. Il vincitore sarà allora colui che possiede il maggior numero di pedine del suo colore.

Capovolgimento delle pedine

Quando una serie di pedine avversarie si troveranno tra due delle vostre pedine, vale a dire quando posando le vostre pedine si formerà una linea orizzontale, verticale o diagonale continua in cui la pedina che posate si trova ad un'estremità, e un'altra delle vostre pedine è all'altra estremità, e fra queste due si trova una serie ininterrotta di pedine appartenenti agli avversari, allora queste ultime verranno girate e saranno vostre. Per analogia con il gioco degli scacchi si può anche dire che vengono catturate.

Le linee di capovolgimento non sono permanenti, né retroattive, ed un capovolgimento deve sempre essere iniziato dalla posa di una delle pedine ad una delle estremità di un incastro. Anzi, se un altro giocatore posa una pedina tra due delle proprie, non succede nulla, la pedina posata resterà al suo proprietario.

Varianti

Autorizzare a passare il proprio turno

Questa regola autorizza a passare il proprio turno esplicitamente (usando il tasto P) anche se si ha la possibilità di giocare. Secondo le regole standard, nessuno può mai passare il proprio turno.

Cattura obbligatoria

Questa regola stabilisce che si è sempre obbligati a catturare al proprio turno. In altri termini, si dovrà necessariamente giocare in un posto dove verranno provocati uno o più capovolgimenti. E’ vietato giocare dove non può avere luogo alcun capovolgimento. se non si ha la possibilità di realizzare un tale gioco, Si dovrà passare il proprio turno

Elenco dei tasti di scelta rapida