Monopoly
Règles du jeu
LE but du monopoly est de ruiner complètement ses adversaires en achetant des terrains, en y construisant des maisons et des hôtels, et en s'arrangeant pour que vos concurrents passent des nuitées dans vos propriétés et vous payent des loyers.
A tour de rôle, chaque joueur lance les dés, avance sur le plateau du nombre de cases indiqué et effectue éventuellement une ou plusieurs actions, selon la case où ils atterrissent. Pour chaque tour de plateau complété, à chaque fois qu'on repasse par la case départ, la banque verse de l'argent sous forme de salaire.
Quand on fait un double, c'est-à-dire quand on obtient une paire de chiffres identiques aux dés, on peut rejouer. Si on fait trois doubles consécutifs sur le même tour, alors on est envoyé en prison, son tour s'arrête et il faudra essayer d'en sortir au prochaîn tour.
Lorsqu'un joueur n'a plus d'argent, on dit qu'il a fait faillite et il est éliminé du jeu. La banque reprend alors tout ce qu'il possédait.
Les différentes cases
Selon la case où on tombe avec un jet de dés, on peut être amené à exécuter une ou plusieurs actions :
- Si on tombe sur la case allez en prison, son tour s'arrête même si on a fait double et on est immédiatement envoyé en prison.
- Si on tombe sur une des cases impôts ou taxe, alors on doit déposer le montant correspondant au centre du plateau de jeu.
- Si on tombe sur une case chance ou caisse de communauté, il faut tirer une carte de la pile correspondante et exécuter les instructions indiqués sur la carte, avant de la retourner au dos de la pile.
- Si on tombe sur la case départ, la case prison simple visite ou la case parc gratuit, rien ne se passe.
- Si on tombe sur un terrain, une gare ou un service public, alors :
- Si cette propriété n'appartient à personne, on peut l'acheter à la banque pour le prix indiqué sur la case. En l'achetant, on devient propriétaire et on pourra ainsi réclamer un loyer aux joueurs qui tomberont par la suite sur cette case. Si on ne l'achète pas, rien ne se passe.
- Si cette propriété appartient à soi-même, rien ne se passe.
- Si cette propriété appartient à quelqu'un d'autre, alors le propriétaire peut réclamer un loyer. ON est alors tenu de le payer du montant précisé par les règles de la carte de propriété. S'il oublie de réclamer son loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés, dommage, c'est trop tard pour lui.
La prison
Quand un joueur est en prison, parce qu'il a fait trois doubles d'affilée, parce qu'il est tombé sur la case allez en prison, ou parce qu'il a tiré une carte l'envoyant directement en prison, il doit appliquer des règles spéciales pour pouvoir en sortir et continuer son parcours normal sur le plateau.
- En faisant un double, on sort immédiatement et gratuitement de prison et avance du nombre de cases indiqué par les dés
- Si on ne fait pas double, alors on reste coincé en prison et on passe son tour.
- ON peut à tout moment payer pour sortir de prison. Dans ce cas, qu'on fasse double ou pas n'a pas d'importance, on reprend son parcours normal.
- ON peut aussi sortir de prison immédiatement et gratuitement en utilisant une carte de libération, si on a eu la chance d'en tirer ou d'en obtenir une.
- ON ne peut pas rester plus de trois tours en prison. Si lors du troisième jet on n'obtient pas double, alors on doit obligatoirement payer et on reprend alors son parcours normal.
Les terrains, les maisons et les hôtels
Les maisons et les hôtels vous permettent de réclamer un loyer beaucoup plus important lorsque vous concurrents tombent chez vous. Pour pouvoir construire des maisons et des hôtels, vous devez cependant d'abord posséder l'ensemble des terrains de la couleur où vous souhaitez construire.
Tant que vous ne possédez pas une couleur complète, vous ne pouvez construire aucune maison ni hôtel sur aucun terrain de ce groupe.
Si vous possédez un groupe complet, alors vous pouvez commencer à construire. Vous pouvez le faire à n'importe quel moment pendant votre tour, vous n'êtes pas obligé d'attendre de tomber sur la propriété sur laquelle vous voulez construire pour pouvoir le faire.
La construction de maisons doit se faire une par une, de manière uniforme. C'est-à-dire que vous na'vez pas le droit de construire une deuxième maison tant qu'il n'y a pas au moins une maison sur chaque terrain du groupe. De même, pour construire la troisième, vous devez d'abord en avoir au moins deux partout.
Un hôtel correspond à cinq maisons.
Pour construire une maison, il suffit de payer à la banque le prix d'une maison, tel qu'indiqué sur la fiche de propriété.
Hypothèques
Si vous êtes au bord de la faillite, à court d'argent, vous pouvez hypothéquer vos propriétés. En hypothéquant une propriété, la banque vous rend la moitié de son prix d'achat.
Par contre, vous ne pouvez pas réclamer un loyer sur une propriété hypothéquée.
AVant de pouvoir hypothéquer une propriété faisant partie d'un groupe que vous possédez au complet, vous devez d'abord vendre toutes les maisons qui se trouvent dans l'ensemble de ce groupe.
Quand vos caisses se remplissent à nouveau, vous pouvez lever une hypothèque, ce qui vous permet de pouvoir à nouveau réclamer des loyers comme auparavant. Pour cela, vous devez payer à la banque le prix de l'hypothèque, c'est-à-dire la moitié du prix d'achat initial, plus 10% d'intérêts.
Variantes
Cette version électronique du monopoly vous propose quelques variantes par rapport au jeu de base.
- Paiement automatique des loyers: si cette option est activée, les loyers sont automatiquement payés au propriétaire du terrain sur lequel vous tombez. Si cette option est désactivée, le propriétaire d'un terrain doit réclamer manuellement son loyer en appuyant sur son « buzzer » , la touche espace.
- Jackpot du parc gratuit: une variante communément admise qui propose qu'on gagne l'ensemble de l'argent des taxes et impôts déposés au centre du plateau de jeu lorsqu'on tombe sur la case parc gratuit.
- Double paie sur start: une autre variante communément admise qui propose de recevoir un double salaire lorsqu'on tombe exactement sur la case départ, au contraire du salaire simple que l'on gagne lorsqu'on passe par départ sans s'y arrêter.
- Imterdiction d'acheter lors du premier tour de plateau: une troisième règle optionnelle qui est également souvent appliquée, spécialement quand on joue à 4 joueurs ou plus, car on estime que les joueurs qui jouent en dernier sont désavantagés sans cette règle.
- Set supplémentaire de cartes chance et caisse de communauté: pour que les parties soient un peu plus animées.
Résumé des raccourcis clavier
- Entrée: démarrer le jeu et lancer les dés
- Espace: buzzer pour réclamer son loyer
- I: informations pour savoir qui est où sur le plateau de jeu
- T: annoncer à qui est le tour.
- C: voir l'argent en caisse.
- P: payer pour sortir de prison
- J: utiliser une carte de sortie de prison
- F: voir la fiche de propriété de la case sur laquelle on se trouve.
- V: voir la liste de ses propriétés
- Maj+V: Voir les propriétés des autres joueurs
- H: construire une maison
- Maj+H: vendre une maison
- K: hypothéquer une propriété
- Maj+K: lever l'hypothèque d'une propriété
- E: démarrer un échange avec un autre joueur
- A: accepter un échange
- R: refuser un échange
- S: annoncer les scores