Ninety nine
Ninety nine est un jeu qui se joue avec un jeu de 52 cartes classique, ou éventuellement deux jeux lorsque les joueurs sont nombreux. L'objectif est de s'arranger pour que le total de la pile de cartes jouées atteigne exactement 33, 66 ou 99 sans les dépasser.
Règles du jeu
Au début du jeu, chaque joueur reçoit 9 jetons (ou tout autre nombre convenu à l'avance). Ces jetons représentent des « vies » et est immédiatement éliminé de la partie celui qui les a tous perdus.
Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit trois cartes. La pile de cartes jouées est initialement vide et vaut donc 0. A votre tour, vous choisissez une carte que vous déposez sur la pile, puis en tirez immédiatement une nouvelle dans la pioche, de façon à avoir toujours exactement trois cartes en main. La carte jouée s'additionne au total de la pile, la nouvelle valeur est annoncée et c'est au joueur suivant de jouer.
- Si le total de la pile atteint exactement 33 ou 66 après avoir joué votre carte, chaque joueur vous excepté perdent un jeton. Si un ou plusieurs joueurs n'ont plus de jeton à déposer, ils sont immédiatement éliminés et n'attendent même pas la fin de la manche.
- Si la pile atteint exactement 99, vous avez gagné la manche. Elle s'achève et chaque joueur à part vous perd deux jetons. Le joueur à la droite du donneur précédent distribue trois cartes à chacun pour le début de la manche suivante.
- Si, en jouant votre carte, vous franchissez la barre des 33 ou 66 en la dépassant, vous et vous seul perdez un jeton. Par exemple si la pile est à 29 et que vous jouez un 7, alors 29+7=36, la barre des 33 est franchie et dépassée. Si vous n'avez plus de jeton à disposition, vous êtes immédiatement éliminé sans même attendre la fin de la manche.
- Si vous franchissez et dépassez la barre des 99, alors vous perdez la manche. Vous devez payer deux jetons et ensuite on redistribue pour la manche suivante.
Votre objectif est donc de faire en sorte d'atteindre exactement 33, 66 ou 99 tout en ne les dépassant pas, et accessoirement de contraindre vos adversaires à dépasser ces limites pour vous.
Voici la valeur des cartes :
- Les cartes du 3 au 8 valent leur valeur nominale.
- Le 9 vaut 0.
- Les figures comptent toujours pour +10.
- Le 10 peut valoir +10 ou -10, au choix du joueur.
- L'as peut valoir +1 ou +11, au choix du joueur.
- Si le total est pair et supérieur à 49, le 2 divise le total par deux. Dans tous les autre cas il le double.
Certaines cartes ont également un effet supplémentaire :
- Lorsqu'un valet est joué, le joueur suivant passe son tour. Lorsqu'on joue à deux, le valet donne le droit de rejouer.
- Un 4 inverse le sens du jeu. Si on jouait jusqu'à présent dans le sens des aiguilles d'une montre, on jouera dorénavant dans le sens contraire, jusqu'à ce que le prochaîn 4 soit joué. A deux joueurs, le 4 n'a aucun effet.
Remarques :
- Le 10 pouvant valoir -10 et le 2 ayant la capacité de diviser le total par deux, les limites 33 et 66 peuvent être fanchies plusieurs fois durant une même manche. Des jetons sont perdus à chaque fois que ces limites sont atteintes ou dépassées, mais uniquement dans le sens croissant. Par exemple, si le total est à 56 et que vous jouez un 2, divisant la somme par deux et la ramenant à 28, vous ne perdez pas de jeton pour avoir abaissé le total en-dessous de 33. De même, si le total est à 76 et que vous jouer un 10, portant le total à 66 exactement, personne ne perd de jeton car vous atteignez 66 en provenant d'une valeur supérieure et non pas inférieure.
- Le 2 doublant la valeur de la pile, il se peut que les limites 66 et 99 soient dépassées d'un seul coup, par exemple si vous jouez un 2 alors que la somme est à 53. Dans ce cas, vous perdez la manche et trois jetons en tout.
- N'oubliez pas de tirer une carte après avoir joué ! Si vous oubliez, alors votre erreur n'est pas réparable: vous devez continuer la manche avec seulement deux cartes en main. Si toutefois vous deviez carrément oublier trois fois et que vous n'avez plus de carte en main lorsque votre tour arrive, la manche se termine immédiatement et vous perdez trois jetons.
Raccourcis clavier
- Espace: tirer une carte
- C: consulter la valeur actuelle de la pile
- S: consulter les scores (le nombre de jetons de chaque joueur)