Devedeset devet
Devedeset devet se igra sa standardnim špilom od 52 karte, ili sa 2 špila ako ima puno igrača. Cilj igre je da dostignete ukupan zbir od 33, 66 ili 99 ali bez prelaženja ovih ograničenja.
Pravila igre
Na početku igre, svaki igrač počinje sa 9 žetona (ili sa bilo kojim brojem odlučenim pre igre). Ovi žetoni predstavljaju « živote » i igrač koji je izgubio sve ispada iz igre
Na početku runde, svaki igrač dobija 3 karte. Gomila odbačenih karata je prazna pa je ukupan zbir 0. Kada ste na potezu, birate kartu, koju stavljate na vrh gomile odbačenih karata, a zatim odmah izvlačite novu iz špila, kako biste u ruci uvek imali tačno 3 karte. Karta koju ste upravo odigrali ide u gomilu odbačenih karata i formira ukupan zbir, vrednost zbira se izgovara i na potezu je sledeći igrač.
- Ako ukupan zbir postane tačno 33 ili 66, svaki igrač osim vas gubi žeton. Ako jedan ili više igrača nemaju više žetona koje mogu da daju, odmah ispadaju iz igre bez čekanja na sledeću rundu.
- Ako zbir postane tačno 99, dobijate rundu. Svaki igrač gubi dva žetona, i sledeća runda počinje.
- Ako, kada odigrate vašu kartu, pređete 33 ili 66, vi, i samo vi, gubite žeton. Na primer ako je zbir 29, i odigrate 7, što će učiniti da zbir postane 36, prešli ste 33. Ako više nemate žetona koje možete da date, odmah ispadate iz igre bez čekanja na sledeću rundu.
- Ako pređete krajnji zbir od 99, gubite rundu i morate da platite dva žetona. Zatim, počinje sledeća runda.
Vaš cilj je dakle da dostignete tačno 33, 66 ili 99, ali da ih nikada ne pređete, i opciono da naterate druge igrače da za vas prelaze ova ograničenja.
Ovo su vrednosti karata :
- Karte od 3 do 8 imaju njihovu brojčanu vrednost;
- Devetka vredi 0;
- Karte lica su uvek +10;
- Desetka može da vredi +10 ili -10, po izboru igrača;
- Kec može da vredi +1 ili +11, po izboru igrača;
- Ako je trenutni zbir jednak ili veći od 49, dvojka ga deli na 2. U svim drugim slučajevima, dvojka ga duplira.
Neke karte takođe imaju dodatne efekte:
- Kada se odigra žandar, sledeći igrač se preskače. Kada se igra sa dva igrača, žandar vam dozvoljava da igrate ponovo.
- Četvorka okreće redosled igranja. Ako se do sada igralo s leva na desno, od sada će se igrati s desna na levo. Pravac igranja će biti vraćen kada se odigra sledeća četvorka. Sa dva igrača, četvorka nema efekat.
Pojašnjenja:
- Budući da desetka može da vredi -10 a dvojka ima mogućnost da prepolovi zbir, ograničenja od 33 i 66 mogu da se dostignu više puta u istoj rundi. Žetoni se gube uvek kada se pređu ova ograničenja, ali samo kada se zbir povećava. Na primer, ako je zbir 56 a vi odigrate dvojku, što će izazvati da se zbir vrati na 28, ne gubite žetone iako ste vratili zbir i prešli ograničenje od 33. Slično tome, ako je zbir 76 a vi odigrate desetku, što će ga vratiti tačno na 66, niko ne gubi žetone zato što dolazite sa veće vrednosti umesto sa manje.
- Budući da dvojka može da duplira zbir, možete odjednom preći 66 i 99; na primer ako odigrate dvojku kada je zbir 53. U tom slučaju, gubite rundu i 3 žetona.
- Nemojte da zaboravite da izvučete kartu nakon što odigrate! Ako zaboravite, nemoguće je da ispravite grešku: morate da nastavite sa samo dve karte do kraja runde. Ako nekad zaboravite tri puta i više nemate karata za igranje kada ste na potezu, runda se odmah završava i gubite tri žetona.
Prečice na tastaturi
- Razmak: Izvlači kartu
- C: Čita trenutni zbir
- S: Izgovara rezultat (broj žetona svakog igrača)