Novantanove
Novantanove si gioca con un mazzo di 52 carte classiche, o eventualmente due mazzi quando i giocatori sono più numerosi. L'obiettivo è fare in modo che il totale del mazzo di carte giocate raggiunga esattamente 33, 66 o 99 senza andare oltre.
Regole del gioco
All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve 9 gettoni (o un altro numero concordato in precedenza). Questi gettoni costituiscono la dote, perciò colui che li avrà perduti tutti verrà eliminato immediatamente dalla partita.
All'inizio di ogni manche, ciascun giocatore riceve tre carte. La pila di carte giocate in questo momento è vuota e quindi vale 0. Quando sarà il proprio turno, si sceglierà una carta da posare sulla pila, poi se ne prenderà immediatamente un'altra dal mazzo, in modo da avere sempre tre carte in mano. La carta giocata si addizionerà al totale della pila, ne verrà annunciato il nuovo valore, dopo di che sarà il turno del giocatore successivo.
- Se il totale della pila, dopo aver giocato la carta, raggiunge esattamente il numero di 33 o 66, ogni giocatore perderà un gettone, eccetto voi. Se uno o più giocatori non avranno gettoni da posare, verranno immediatamente eliminati e potranno attendere solo la fine della manche.
- Se la pila raggiungerà esattamente 99, avrete vinto la partita; infatti Questa terminerà e ciascun giocatore, eccetto voi, perderà due gettoni. Il giocatore a destra del mazziere precedente distribuirà ora tre carte a testa per l'inizio della manche successiva.
- Se, giocando la vostra carta, raggiungete e superate il limite di 33 o 66, voi, e solo voi, perdete un gettone. Per esempio, se la pila è a 29 e voi giocate un 7, (29+7=36), il limite di 33 è superato. Inoltre, se non avete più gettoni a disposizione, siete immediatamente eliminati, senza neppure attendere la fine della manche.
- Se raggiungete e superate il limite di 99, perdete la manche e Dovete pagare due gettoni; quindi avrà inizio la manche successiva, con la nuova distribuzione.
Il vostro obiettivo è dunque quello di cercare di raggiungere esattamente 33, 66 o 99 senza superarli, e in secondo luogo di costringere i vostri avversari a passare questi limiti per voi.
Ecco il valore delle carte:
- Le carte da 3 a 8 valgono il loro valore nominale.
- Il 9 vale 0.
- Le figure valgono sempre +10.
- Il 10 può valere +10 o -10, a discrezione del giocatore.
- L'asso può valere +1 o +11, a discrezione del giocatore.
- Se il totale è un numero pari, superiore a 49, il 2 divide il totale per due. In tutti gli altri casi lo raddoppia.
Alcune carte hanno anche un effetto supplementare:
- Quando si gioca un Jack, il giocatore successivo passa il suo turno. Quando si gioca a due, il jack dà il diritto di rigiocare.
- Un 4 inverte il senso del gioco. Se, fino a quel momento, si è giocato in senso orario, da quel momento in poi si giocherà in senso antiorario, fin quando non sarà giocato un altro 4. Quando si gioca in due, il 4 non ha alcun effetto.
Note. :
- Poiché il 10 può valere -10 ed il 2 ha la capacità di dividere il totale per due, i limiti 33 e 66 possono essere superati più volte durante una stessa manche ed ogni volta che vengono superati, Si perdono dei gettoni, ma solo in senso crescente. Per esempio, se il totale è 56 e voi giocate un 2, dividendo la somma per due e riportandola a 28, non perdete gettoni per aver abbassato il totale al di sotto di 33. Allo stesso modo, se il totale è 76 e voi giocate un 10, portandolo esattamente a 66, nessuno perde gettoni, perchè voi raggiungete 66 provenendo da un valore superiore e non inferiore.
- Poiché il 2 può raddoppiare il valore della pila, può accadere che i limiti 66 e 99 siano superati di colpo, per esempio, se giocate un 2 quando la somma è 53. In questo caso, voi perdete la manche e tre gettoni in tutto.
- Non dimenticate di prendere una carta dopo aver giocato! Se dimenticate di farlo, non potete rimediare al vostro errore: dovete continuare la manche con in mano solo due carte. Chiaramente, Se doveste dimenticarlo tre volte e, al vostro turno, non aveste più carte in mano, la manche terminerebbe immediatamente e voi perdereste tre gettoni.
Comandi da tastiera
- Spazio: prendere una carta
- C: consultare il valore attuale della pila
- S: consultare i punteggi (il numero di gettoni di ciascun giocatore)