Tavola reale

Tavola reale

La tavola reale, in inglese backgammon, è un gioco da tavolo anglosassone tradizionale che si gioca in 2 giocatori. Ha moltissimi antenati in tutto il mondo avendo antenati illustri dall'antico Egitto, alla Mesopotamia, all'antica Roma.
Lo scopo del gioco è di far uscire tutte le proprie pedine dalla tavola di gioco prima del proprio avversario.
Si gioca con una coppia di dadi, su una tavola di gioco apposita, comprendente 24 caselle triangolari dette punte.

La tavola

La tavola è così composta:

Le pedine

Ciascun giocatore a inizio manche ha 15 pedine posizionate come segue:

I movimenti delle pedine

Le pedine del primo giocatore si muovono sul tabellone dalla punta 24 verso la punta 1, mentre quelle del secondo giocatore nel senso opposto, cioè dalla punta 1 verso la punta 24.
Al proprio turno il giocatore lancia i 2 dadi e fa avanzare una o 2 delle sue pedine in base ai numeri dei dadi.
Può spostare 2 volte di seguito la stessa pedina o una volta 2 pedine diverse.
Gli spostamenti vanno fatti del numero di punte indicate da ciascun dado. Per esempio, se i dadi mostrano 3 e 6, non si può far avanzare una sola pedina direttamente di 9 punte. Invece la si può far avanzare prima di 3 e poi di 6 punte o viceversa, a seconda delle possibilità. Si può anche far avanzare una pedina di 3 punte ed un'altra di 6 o viceversa.
Scegliere bene ogni movimento ha la sua importanza perché non tutte le mosse sono permesse (vedi il paragrafo Sbarramento e cattura). Nell'esempio precedente, è possibile che la pedina che si desidera spostare possa avanzare di 9 punte, ma non possa avanzare né di 3 né di 6 punte, nel qual caso non la si può spostare nel turno corrente. Bisogna allora spostare un'altra pedina, se se ne ha la possibilità.
A volte ci si trova a non poter muovere alcuna pedina ed allora bisogna per forza passare il proprio turno o una parte del proprio turno.
Quando si tira il doppio ai dadi, si possono fare 4 movimenti con le pedine invece di 2. In questo caso potete, a vostro piacere, spostare 4 volte la stessa pedina, una volta sola 4 pedine diverse, ecc.

Sbarramento e cattura

Quando spostate una pedina potete posarla su una punta libera o su una già occupata da una o più delle vostre pedine. Mettere almeno 2 pedine sulla stessa punta vi garantisce che non possano essere mangiate. E' sconsigliabile, invece, mettere più di 5 pedine sulla stessa punta. Queste farebbero una pila e vi darebbero meno possibilità di movimento o di uscita.
Potete anche posare una delle vostre pedine su una punta occupata da una sola pedina del vostro avversario e, in questo caso, questa pedina viene mangiata. Una pedina mangiata viene spostata sul bar e deve essere rimessa in gioco prima di poter fare qualunque altro movimento.
Un 1 ai dadi vi permette di rimettere in gioco una vostra pedina mangiata posandola sulla punta 24, un 2 sulla punta 23, ecc. Per il vostro avversario le punte di rientro sono rispettivamente la 1, la 2, ecc.
Se tutte le punte della casa dove una pedina deve rientrare sono occupate da almeno 2 pedine del padrone di casa, si ha uno sbarramento che impedisce di riportare in gioco la pedina mangiata e, di conseguenza, di continuare a giocare. Bisognerà allora aspettare fino a quando una punta della casa dove si deve rientrare sarà libera o sarà occupata da una sola pedina che verrà a sua volta mangiata e spostata sul bar.
Mettere 2 pedine in ogni punta della propria casa, cioè fare uno sbarramento, può bloccare il gioco dell'avversario impedendogli di far rientrare pedine mangiate o, se ne ha ancora, di spostare alcune pedine che si trovano ancora in quella casa. Se lo sbarramento si estende anche rispettivamente alla casella 7 e alla casella 18 e se un giocatore ha ancora delle pedine nella casa avversaria o sul bar, non gli sarà possibile spostarle o farle rientrare in alcun modo fino a quando non si libererà una punta o fino a quando su una punta non rimarrà una sola pedina che potrà essere mangiata.

L'uscita

Quando tutte le vostre pedine sono state spostate nella vostra casa, ossia rispettivamente nelle punte da 1 a 6 per il primo giocatore o nelle punte da 19 a 24 per il secondo, può cominciare la fase di uscita delle pedine.
Un 1 ai dadi vi permette di togliere una pedina dalla punta 1, un 2 dalla punta 2, ecc.
Con un 1 ai dadi il secondo giocatore invece può togliere una pedina dalla punta 24, con un 2 dalla 23, ecc.
Se non avete pedine sulla punta esatta indicata dai dadi, potete togliere pedine dalle punte più basse, purché non ne abbiate in quelle più alte. Se ne avete in quelle più alte, dovete spostarle verso il basso. Per esempio, con un 4, potete sempre togliere una pedina dalla punta 4; potete anche togliere una pedina dalle punte 3, 2 o 1, ma solo se nessuna delle vostre pedine si trova sulle punte 4, 5 o 6.
Per il secondo giocatore vale lo stesso principio, ma con le punte da 19 a 24.
A volte non è possibile togliere tutte le pedine che si vorrebbero perché non ci sono pedine nelle punte indicate dai dadi o perché non si può spostarne qualcuna. In questo caso si passa il turno all'avversario.
Se una delle vostre pedine viene mangiata nella fase di uscita, non vi sarà possibile togliere altre pedine fino a quando la pedina mangiata non sarà tornata in gioco e non avrà raggiunto nuovamente la vostra casa.

Vittoria, gammon e backgammon

Per vincere la manche bisogna togliere tutte le proprie pedine dalla tavola prima dell'avversario. Si ottiene così un punto. Una partita si gioca di solito a 3, 5 o 7 punti, punteggio impostabile a inizio partita. Tale punteggio viene raggiunto in genere in più manches. Dato che la casualità del lancio dei dadi ha un'importante influenza sul gioco, è piuttosto mal visto giocare una partita in una sola manche.
Se si riesce a togliere tutte le proprie pedine prima che l'avversario ne abbia tolta alcuna, si ottengono 2 punti invece di 1 visto che si è fatto un gammon.
Se si termina quando l'avversario non ha ancora fatto uscire alcuna pedina e ha ancora delle pedine sul bar o nella vostra casa, allora farete un backgammon e vincerete 3 punti.

Il raddoppio

In qualunque momento, un giocatore ha la possibilità di chiedere il raddoppio della puntata. Se l'avversario accetta, la partita continua. Se invece rifiuta, l'avversario perde immediatamente la manche.
Se si raddoppia, la vittoria darà 2 punti, un gammon 4 ed un backgammon 6 punti.
Una volta che è stata raddoppiata la puntata e che l'avversario ha accettato, è l'avversario che può chiedere di raddoppiare ulteriormente la puntata se lo vuole.
Se richiede il raddoppio e questo viene accettato, allora i punti in palio saranno rispettivamente 4, 8 e 12 e la nuova possibilità di richiedere un raddoppio sarà nuovamente del primo giocatore e così via.
In teoria non c'è un limite al numero dei raddoppi autorizzati, ma è molto raro vedere partite dove la puntata è stata moltiplicata per 16 volte o più.

Come muovere le pedine

Per spostare una pedina, dare Invio sulla punta di partenza e poi Invio sulla punta di destinazione.
per far rientrare una pedina precedentemente mangiata, dare Invio sulla punta dove si vuole metterla.
Per togliere una pedina, dare 2 volte Invio sulla punta da dove la si vuole togliere.

Manches da giocare

A inizio partita si può impostare un numero di manches da giocare. Il gioco terminerà dopo aver giocato le manches indicate, indipendentemente dal punteggio raggiunto.

Comandi da tastiera