Black Jack
Regole del gioco
Il Black Jack è uno dei più celebri giochi di carte e deve la sua notorietà sia alla semplicità del suo principio, sia al fatto che è molto giocato nei casinò.
L’obiettivo del gioco è quello di ottenere il maggior punteggio possibile con le proprie carte, ma senza mai superare 21. Una mano di più di 21 punti è sempre, sistematicamente ed irrimediabilmente perdente.
Svolgimento del gioco
Il croupier inizia raccogliendo le puntate di ogni giocatore. Ognuno punta indipendentemente dagli altri. Poi, egli distribuisce due carte scoperte a ciascuno, e, infine, una carta per sè. Comincia così il giro dei giocatori, al termine del quale giocherà anche il croupier.
Quando è il vostro turno, avete due scelte di base :
- stare, nel qual caso conservate i punti attuali, lasciando così il compito di giocare a chi viene dopo di voi.
- prendere una carta, nel qual caso questa si aggiunge a quelle che sono già davanti a voi. Se la somma dei vostri punti supera 21, avete immediatamente perso la manche. Se non superate 21, vi si presenta di nuovo la scelta di prendere un’altra carta o di rimanere con il punteggio acquisito. Così potete prendere quante carte volete, finché non superate 21. Del giocatore che supera questo totale, si dice che ha sbancato, ma i termini per definire l’azione sono vari, a seconda delle regioni e dei paesi del mondo.
Una volta serviti tutti i giocatori, il croupier gioca per se stesso, con una regola fissa: prende a 16 punti o meno, e sta a 17 punti o più.
Quando il croupier ha finito di giocare, si confrontano le sue carte con quelle di ciascun giocatore:
- Se il suo punteggio è superiore a quello del croupier, senza superare 21, guadagna l’equivalente della propria puntata.
- Se il suo punteggio è pari a quello del croupier, recupera la propria puntata, ma non guadagna niente di più.
- Se il suo punteggio è inferiore a quello del croupier, perde la propria puntata. In ogni caso, se ha superato 21, la sua puntata è perduta.
Se un giocatore fa un black jack, ossia raggiunge 21 punti con solo due carte servite (un asso e una figura), guadagna la propria puntata + un bonus equivalente alla sua metà.
In altri termini, riassumendo, se il croupier supera 21, vincono tutti i giocatori che non hanno sbancato, altrimenti vincono solo quelli che hanno totalizzato un punteggio superiore a quello del croupier.
Il valore delle carte è il seguente:
- Le carte dal 2 al 9 conservano il loro valore nominale
- I 10 e le figure valgono 10 punti.
- L’asso può valere 1 o 11 punti, a scelta del giocatore. Naturalmente si sceglie il valore più vantaggioso senza superare il 21. Da notare che un punteggio di 21 ottenuto con un black jack batte sempre un 21 ottenuto con 3 o più carte.
Raddoppiare la propria puntata
In qualunque momento, durante il vostro turno, potete decidere di raddoppiare la vostra puntata. Così facendo, accettate di prendere un’ultima carta prima di stare. Questa decisione può essere interessante se, alla distribuzione delle carte, ottenete 10 o 11 punti, nella speranza di prendere infine un asso o una figura, in modo da fare esattamente 21.
Dividere una coppia (split).
Quando ricevete una coppia servita, potete decidere di dividere il vostro gioco in due, e di giocare con due giochi distinti. I due giochi sono totalmente indipendenti e si giocano, normalmente, l'uno dopo l’altro. Si paga allora una seconda volta la propriapuntata, come se si giocassero veramente due mani nello stesso tempo.
Se vincete su tutt’e due i giochi, guadagnate il doppio della vostra puntata. Se vincete su uno solo dei due giochi, non vincete niente, ma non perdete niente. E se perdete intutt’e due i giochi, perderete il doppio della vostra puntata di partenza. Questa possibilità è intéressante specialmente per le coppie di 8, 9, 10, figure o assi.
L’assicurazione
Se il banco mostra una figura o un asso, avete la possibilità di prendere l’assicurazione contro un possibile black jack. In questo caso, pagate in più la metà della vostra puntata. Se dividete il vostro gioco in virtù di una coppia (règola qui sopra), pagate un’assicurazione per ogni gioco.
Se il banco fa effettivamente black jack, voi perderete con molta probabilità la vostra puntata di base, ma vincerete il doppio dell’assicurazione. Tirando le somme, non avrete nè vinto nè perso.
Se il banco non ha fatto black jack, l’assicurazione è perduta. Ciò non significa che sia perduta anche la vostra ppuntata di base. Se perdete l’assicurazione ma vincete la puntata di base, avrete infine vinto soltanto la metà della puntata. Se perdete insieme il gioco e l’assicurazione,
avrete perso una volta e mezzo la puntata di partenza.
ritirarsi
Se il banco mostra un asso, una figura o un’altra carta che ritenete pericolosa e il vostro gioco non vi sembra buono, potete decidere di ritirarvi immediatamente, se non avete ancora preso alcuna carta nè fatto altre azioni. In questo caso, recuperate la metà della vostra puntata; l’altra è definitivamente perduta.
Conto permanente dei gettoni
Il Black Jack introduce una novità che non vi lascerà indifferenti in quanto giocatori del Salotto. I gettoni che accumulate nel corso delle vostre partite di Black Jack sono permanenti. In altri termini, se lasciate un tavolo con 25000 gettoni, comincerete la vostra prossima partita con 25000 gettoni. Ciò permette di stabilire una classifica delle più grandi ricchezze mai ottenute con questo gioco.
Se, alla fine di una partita difficile, perdete tutti i gettoni, potrete cominciare la prossima con almeno 1000 gettoni in cassa.
Riassunto dei comandi da tastiera
- Invio: stare / terminare il proprio turno
- Spazio: prendere una carta
- P: dividere una coppia (split)
- D: raddoppiare la puntata
- I: prendere l’assicurazione
- F: Abbandonare
- C: annunciare le carte che avete in mano attualmente
- V: annunciare la carta attualmente visibile del croupier
- S: annunciare la vostra dote di gettoni
- Shift+S: annunciare la dote di gettoni degli altri giocatori
- T: annunciare di chi è il turno