Domino
Introduzione
Esistono numerosi giochi con un gran numero di varianti del Domino. Ci sono anche molte combinazioni di tessere diverse, che dànno origine ad una conseguente quantità di utilizzazioni.
Il set più usato è comunque il doppio sei, costituito da 28 tessere checomprendono:
- una tessera unica che rappresenta ogni coppia possibile di due numeri compresi tra0 e 6: 0/1, 0/2, 0/3, ..., 0/6, 1/2, 1/3, ... 1/6, 2/3, ... 5/6
- Sette « doppie » di cui i due numeri visualizzati sono identici: 0/0, 1/1, 2/2, ... 6/6
Si trovano anche frequentemente dei set doppio-9 e doppio-12 che hanno la stessa distribuzione, ma per i numeri da 0 a rispettivamente 9 o 12. Queste combinazioni più grandi di tessere possono servire per un numero più grande di giocatori, perchè il doppio-6 può accettare un massimo di 4 giocatori. Il numero di tessere di un gioco di Domino è dato dalla formula (n+1)!/(n -1)!/2 +(n+1), dove n è il numero più elevato del set. Per 6, ciò dà 7!/5!/2 +7 = 5040/120/2
+7 = 21+7 = 28.
Le regole del Domino sono numerose e sono state inventate in diversi paesi del mondo nel corso dei secoli. La regola che segue, che è anche l’unica applicata
sul Salotto, è solo quella di base, più qualche piccolo denominatore comune a tutte le altre regole. Ma molti giocatori incalliti hanno creato le proprie varianti, ponendo le loro condizioni sulle possibilità di posa, o conferendo a certe tessere proprietà particolari.
Regole del gioco
All’inizio del gioco, Il distributore dà a ciascun giocatore un numero di tessere tra 5 e 7, a seconda del numero dei giocatori e delle tessere utilizzate. Il resto forma il mazzo, che è anche chiamato ossario perchè viene chiuso in un sacchetto nero, che non permette di guardare al suo interno. Quando si gioca in 4 con un gioco a doppio-6, tutte le tessere vengono distribuite, quindi l’ossario non si forma.
Una volta terminata la distribuzione, si gioca a turno, cominciando dal giocatore che possiede il doppio più elevato. Nel caso questo sia nel mazzo, si comincerà da un doppio di valore inferiore
Lo scopo del gioco è di liberarsi per primi di tutte letessere, per mettere da parte un minimo di punti.
Il primo giocatore deve obbligatoriamente disporre un doppio al centro della tavola. Poi, a turno,,, si tratterà di mettere, a destra o a sinistra del serpente di tessere già posate, una tessera di cui una delle due cifre esposte corrisponda a quella presente su una delle due estremità. Per esempio se sul tavolo si ha il serpente 1/2 2/5 5/4, potete disporre una tessera 4/6 sulla destra affinché il serpente diventi 1/2 2/5 5/4 4/6, oppure potete posare una tessera 1/3 sulla sinistra scoprendola in modo che la catena diventi 3/1 1/2 2/5 5/4. Se non avete una tessera che vi permette di giocare, dovete prenderne una nell’ossario. Se la tessera che avete preso è giocabile, potete giocarla immediatamente, altrimenti la potete conservare e la mano passa al giocatore successivo. Nel caso in cui l’ossario è vuoto, si passa semplicemente il turno.
Talvolta, succede che una tessera o un numero particolare possano essere giocati indifferentemente alle due estremità. In questo caso, potete eliminare l’ambiguità indicando da che lato volete giocare, usando i tasti D e G, rispettivamente per destra e sinistra.
La manche termina quando qualcuno arriva a sbarazzarsi di tutte le sue tessere, oppure quando il gioco è hbloccato in modo che nessuno possa più giocare. Il blocco è considerato tale quando è stato fatto un giro completo di tavolo, senza che nessuno abbia potuto giocare e quando non ci sono più tessere nell’ossario.
Calcolo dei punti
Il giocatore che termina la manche non guadagna alcun punto. Gli altri contano le tessere che rimangono loro in mano . Ogni tessera vale la somma dei due numeri che vi sono segnati, ad eccezione del doppio 0 che vale 10 punti. Se il gioco termina essendo bloccato, tutti i giocatori marcano i punti corrispondenti alle tessere che restano loro.
L’obiettivo del gioco è dunque quello di accumulare il minor numero di punti possibile. Sul Salotto , viene determinato un limite massimo di punti e chi lo raggiunge è eliminato.
In questo caso, il vincitore è l’ultimo giocatore in lizza che non è stato eliminato. Questo limite è proposto di default a 100 punti.
Gioco a squadre
E’ possibile giocare a Domino a squadre. In questo caso, i giocatori sono disposti in modo che il turno di ciascuna squadra sia convenientemente alternato.
Il Salotto permette di giocare a Domino individualmente o a squadre fino a 10 giocatori, con squadre di 2, 3, 4 o cinque persone, che formano 2, 3, 4 o 5 squadre.
Il giocatore che termina la manche non fa guadagnare punti alla sua squadra, così come i giocatori appartenenti alle squadre perdenti addizionano i loro punti. Le tessere che rimangono nelle mani dei compagni di squadra del giocatore vincente sono contabilizzate come malus aggiunto a tutte le altre squadre. Questo permette due assi strategici: giocare sicurezza sbarazzandosi delle proprie tessere per guadagnare e non marcare alcun punto ma “piombare” i propri avversari, o, al contrario, prendere il rischio di conservare delle tessere per appesantire i propri nemici, sperando che un altro compagno di squadra termini la manche prima di loro.
Come nel gioco individuale, tutte le squadre guadagnano punti quando la manche termina bloccata.
Tasti di scelta rapida
- Spazio: prendere una tessera dall’ossario
- C: vedere le tessere alle estremità del serpente -V: vedere la totalità del serpente di tessere
- D e G: indicare da quale lato giocare
- S: annunciare i punteggi
- E: annunciare informazioni sulla partita
- T: annunciare di chi è il turno.