Domino
Il domino.
Esistono un gran numero di varianti del Domino e ci sono anche molte combinazioni di tessere diverse, che dànno origine ad una conseguente quantità di utilizzazioni differenti.
Lo scopo del gioco è di liberarsi per primi di tutte letessere, per far accumulare punti agli avversari.
Set di tessere.
Il set più usato è il doppio-6, ma si usano frequentemente dei set di tessere più estesi che sono utili se si gioca in più persone. Infatti:
- Il doppio-6 con 28 tessere può accettare fino a 4 giocatori.
- Il doppio-9 con 55 tessere può accettare fino a 6 giocatori.
- Il doppio-12 con 91 tessere può accettare fino a 9 giocatori.
- Il 2 per doppio-6 con 56 tessere può accettare fino a 6 giocatori.
- Il 2 per doppio-9 con 110 tessere può accettare fino a 10 giocatori.
- Il 2 per doppio-12 con 182 tessere può accettare fino a 12 giocatori.
- Il 4 per doppio-6 con 112 tessere può accettare fino a 12 giocatori.
- Il 4 per doppio-9 con 220 tessere può accettare fino a 14 giocatori.
- Il 4 per doppio-12 con 364 tessere può accettare fino a 16 giocatori.
- Il doppio-15 con 136 tessere può accettare fino a 10 giocatori.
- Il doppio-18 con 190 tessere può accettare fino a 12 giocatori.
Composizione dei set.
La composizione dei set è sempre la stessa. Ad esempio, il set doppio-6 comprende:
- Una tessera unica che rappresenta ogni coppia possibile di due numeri compresi tra 0 e 6: 0/1, 0/2, 0/3, ..., 0/6, 1/2, 1/3, ..., 1/6, 2/3, ..., 5/6.
- Sette doppie in cui i due numeri sono identici: 0/0, 1/1, 2/2, ..., 6/6.
Regole del gioco.
Le regole del Domino sono numerose e sono state inventate in diversi paesi del mondo nel corso dei secoli. Le regole che seguono, che sono le uniche applicate nel Salotto, sono quelle di base, con qualche piccolo denominatore comune a tutte le altre regole. Molti giocatori incalliti hanno creato le proprie varianti, ponendo le loro condizioni sulle possibilità di posa o conferendo a certe tessere proprietà particolari.
Distribuzione delle tessere e formazione dell'ossario.
All'inizio del gioco, Il mazziere dà a ciascun giocatore un numero di tessere tra 5 e 7, a seconda del numero dei giocatori e del set di tessere utilizzato. Il resto forma il mazzo, che è anche chiamato "ossario" perché viene chiuso in un sacchetto nero, che non permette di guardare al suo interno. Quando si gioca in 4 con un set di tessere doppio-6, tutte le tessere vengono distribuite, quindi l'ossario non si forma.
Svolgimento del gioco.
Una volta terminata la distribuzione, si gioca a turno, cominciando dal giocatore che possiede il doppio più elevato. Nel caso questo sia nell'ossario, si comincerà dal doppio di valore inferiore.
Abitualmente il primo giocatore dovrebbe disporre un doppio al centro del tavolo, ma nel Salotto ciò non è obbligatorio. Poi, a turno,,, si tratterà di mettere, a destra o a sinistra della catena di tessere già posate, una tessera di cui una delle due cifre corrisponda a quella presente a una delle estremità della catena. Per esempio, se sul tavolo si ha la catena: 1/2, 2/5 e 5/4, potete disporre una tessera 4/6 sulla destra affinché la catena diventi: 1/2, 2/5, 5/4 e 4/6. In alternativa potete posare una tessera 1/3 sulla sinistra in modo che la catena diventi: 3/1, 1/2, 2/5 e 5/4.
Se non avete una tessera da attaccare, dovete prenderne una nell'ossario. Se la tessera che avete preso è giocabile, potete attaccarla immediatamente. Nel caso in cui la tessera pescata non attacchi o se l'ossario è vuoto, il turno passa semplicemente al giocatore successivo.
Nota bene: Talvolta, succede che una tessera possa essere attaccata indifferentemente alle due estremità della catena. In questo caso, potete scegliere da che lato volete giocare la tessera, usando i tasti D o R per attaccare la tessera a destra o S o L per attaccarla a sinistra.
La manche termina quando qualcuno arriva a sbarazzarsi di tutte le sue tessere, oppure quando il gioco è hbloccato perché nessuno può più attaccare. Il blocco è considerato tale quando è stato fatto un giro completo di tavolo, senza che nessuno abbia potuto giocare e quando non ci sono più tessere nell'ossario.
Gioco a squadre.
E' possibile giocare a Domino a squadre. Il Salotto permette di giocare individualmente o fino a 12 giocatori, in squadre da 2, 3, 4, 5 o 6 persone, che formano 2, 3, 4, 5 o 6 squadre.
Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.
Il numero delle squadre desiderate può essere selezionato, al momento della scelta delle squadre, con l'opportuna opzione che si trova in fondo all'elenco dei giocatori presenti al tavolo.
Il giocatore che termina la manche non fa guadagnare punti alla sua squadra, mentre i giocatori appartenenti alle squadre perdenti accumulano i relativi punti. Le tessere che rimangono nelle mani dei compagni di squadra del giocatore che ha chiuso sono contabilizzate come malus aggiuntivo a tutte le altre squadre. Questo permette due strategie:
- Giocare in sicurezza sbarazzandosi delle proprie tessere per non guadagnare alcun punto, cercando contemporaneamente di bloccare i propri avversari.
- Al contrario, prendere il rischio di conservare delle tessere giocabili per appesantire i propri opponenti, sperando che un compagno di squadra termini la manche prima degli avversari.
Vietare la presa nell'ossario.
Se questa opzione è attivata, potrete giocare solo le tessere che avete in mano in quanto non vi sarà permesso di pescare dall'ossario.
Autorizzare a prendere anche quando si possiede una tessera giocabile.
Se questa opzione è disattivata, potrete pescare nell'ossario solo se non avete una tessera giocabile. Ciò non permette, ad esempio nel gioco a squadre, di prendere tessere superflue per cercare di caricare le squadre avversarie di punti, sperando che un proprio compagno di squadra chiuda per primo.
Pescare fino a trovare la tessera che attacca.
Con questa opzione attivata, se non si ha una tessera da attaccare, premendo Spazio verranno automaticamente pescate una o più tessere, fino a trovare la prima che attacca a uno degli estremi della catena. In questo modo, si possono pescare anche molte tessere in una volta sola.
Modalità di conclusione per squadra.
Se questa opzione è attivata, tutti i componenti della squadra dovranno esaurire le propie tessere prima che la manche sia finita. Quando il primo giocatore di una squadra posa la sua ultima tessera, il gioco prosegue saltando quel giocatore. La mano si conclude quando il compagno o i compagni del giocatore senza tessere avranno esaurito a loro volta le tessere o quando la stessa cosa accadrà ai componenti di un'altra squadra.
Tempo di riflessione.
Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite nel quale ogni giocatore dovrà giocare una tessera o pescare nell'ossario. Alla scadenza di tale limite, verrà pescata automaticamente una tessera.
Manches da giocare.
E' possibile impostare il numero di mani da giocare. Il gioco si conclude quando sono state giocate le manches previste, anche se non si è ancora raggiunto il numero limite di punti scelto.
Calcolo dei punti.
Il giocatore che termina la manche non guadagna alcun punto. Gli altri contano i punti delle tessere che rimangono loro in mano. Ogni tessera vale la somma dei due numeri che vi sono segnati, compreso il doppio 0 che vale 0 punti. Se il gioco termina essendo bloccato, tutti i giocatori prendono i punti corrispondenti alle tessere che restano loro.
Essendo l'obiettivo del gioco quello di accumulare il minor numero di punti possibile, chi raggiunge il limite di punti determinato viene eliminato.
Il vincitore è l'ultimo giocatore in lizza che non è stato eliminato.
Questo limite è proposto di default a 100 punti, ma può essere modificato.
Ordinamento delle tessere.
Per rendere la scelta della tessera da giocare più agevole, è possibile ordinare le tessere che si hanno in mano premendo il tasto Control insieme a un numero da 1 a 8 o premendo più volte la combinazione Shift+H, fino a raggiungere l'ordinamento voluto. Gli ordinamenti possibili sono i seguenti:
- Control+1: le tessere sono ordinate per cifra in ordine ascendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+2: le tessere sono ordinate per cifra in ordine discendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+3: le tessere sono ordinate per valore in ordine ascendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+4: le tessere sono ordinate per valore in ordine discendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+5: le tessere sono ordinate per cifra in ordine ascendente, con il numero più piccolo a sinistra.
- Control+6: le tessere sono ordinate per cifra in ordine discendente, con il numero più piccolo a sinistra.
- Control+7: le tessere sono ordinate per valore in ordine ascendente, con il numero più piccolo a sinistra.
- Control+8: le tessere sono ordinate per valore in ordine discendente, con il numero più piccolo a sinistra.
Comandi da tastiera.
- Invio: iniziare la partita o giocare una tessera.
- Spazio: prendere una tessera dall'ossario.
- C: leggere le estremità della catena.
- V: vedere l'intera catena di tessere.
- D o R: indicare che si vuole giocare la tessera a destra della catena.
- S o L: indicare che si vuole giocare la tessera a sinistra della catena.
- Control e un numero da 1 a 8: ordinamento delle tessere che si hanno in mano secondo vari metodi di ordinamento.
- Shift+H: scelta ciclica dei vari metodi di ordinamento delle tessere che si hanno in mano.
- Shift+R: al momento della scelta delle squadre, permette di scegliere in modo casuale le squadre; se la combinazione proposta non piace, il comando può essere ripetuto più volte.
- E: leggere le informazioni sulla partita: numero di tessere in mano a ciascun giocatore, numero di tessere nella catena, numero di tessere nell'ossario, ecc.
- S: leggere il punteggio.
- T: sapere di chi è il turno.