Jass

Regole del gioco.

Il Jass è un gioco svizzero relativamente antico, praticato tra il XVIII e il XIX secolo. Ma le prime regole scritte furono pubblicate all'inizio del Novecento, dal padrone di un caffè di Friburgo. Questo gioco Può essere avvicinato alla Briscola, ma vi sono numerose differenze.

L'obiettivo è semplicemente quello di accumulare più punti, giocando giudiziosamente le proprie carte.
Si gioca a due squadre, formate da due giocatori, con 36 carte. Il gioco è organizzato in manches, costituite da nove prese.

Svolgimento del gioco.

Le due squadre si dispongono intorno al tavolo in modo da giocare alternativamente.

All'inizio, il mazziere distribuisce nove carte a ciascun giocatore, tre alla volta.

Prima di giocare le prime carte, il giocatore che si trova a sinistra del mazziere, deve scegliere un colore (cuori, quadri, picche, fiori), che sarà la briscola per tutta la manche.
Il colore scelto avrà delle particolarità che ne faranno il più importante nel corso di tutta la manche; bisognerà dunque, ove possibile, sceglierlo in funzione del valore delle carte che si posseggono o almeno del maggior numero di carte di quel colore che si hanno in mano. Se il giocatore che deve scegliere la briscola ritiene di non possedere buone carte, può cedere il compito al suo compagno di squadra. Quest'ultimo sarà obbligato a scegliere la briscola, quindi non potrà ulteriormente passare la mano.

Una volta scelta la briscola, la manche può iniziare con il gioco di una carta, come descritto sotto.
Sarà sempre il giocatore a sinistra del mazziere a giocare per primo, anche se ha lasciato scegliere la briscola al suo compagno.

Alla fine della manche, si contano i punti; poi sarà il giocatore a sinistra del nuovo mazziere ad iniziare la manche successiva.

Gioco della carta.

Quando è il suo turno, il giocatore deve:

Quando ogni giocatore avrà giocato la propria carta, risulterà vincitore colui che avrà messo sul tavolo quella di valore maggiore. Egli darà pure inizio alla manche successiva. Il valore della carta è definito da:

In teoria, la squadra vincente accumula immediatamente i punti conquistati. Tuttavia, per ragioni pratiche, i punti sono contabilizzati alla fine della manche. Nel salotto, però, essi sono contabilizzati immediatamente.

Valore delle carte.

Nel colore di briscola, l'ordine delle carte e il loro valore sono i seguenti:

Nei colori fuori briscola,il valore delle carte è il seguente:

L'ultima presa vale 5 punti supplementari. Una manche conta esattamente 157 punti. Una partita di Jass si gioca generalmente in 1000, 1500 o 2000 punti.

La pomme o il Putz per 3 o 5 giocatori.

La pomme o Putz è una variante del Jass, che si può giocare con 3 o 5 giocatori. Non ci sono squadre, perciò ogni giocatore gioca individualmente. Le regole, per quanto riguarda le briscole, l'ordine e il valore delle carte, sono uguali a quelle del Jass a 4. Invece non vengono conteggiati i punteggi effettivi. Ciò che conta sono le vittorie e le sconfitte.

A 3 giocatori.

Si distribuiscono 9 carte ad ognuno dei 3 giocatori. Le 9 carte rimanenti formano il tallone.

Dopo la distribuzione, il mazziere scopre la carta che si trova sul tallone. Essa indica il colore che costituisce la briscola di quella manche, e chi ne possiede il 6, può cambiarlo con quest'ultima prima della prima presa. A sua volta, il giocatore che segue il mazziere, se lo desidera, può cambiare le proprie carte con quelle del tallone, prima di aver giocato la sua prima carta. In tal modo, le carte che aveva, vengono messe da parte. Se però questo giocatore non decide di cambiare le proprie carte con il tallone, può farlo il giocatore successivo, comunque prima di giocare la sua prima carta e senza avere possibilità di ripensamenti.
Tutti i giocatori che ottengono meno di 21 punti alla fine della manche segnano un punto negativo detto pomme. In questa situazione si può dire di un giocatore che è pomme. I due giocatori che ottengono più punti guadagnano un punto in positivo, detto Putz. Se vi sono due giocatori pomme, il vincitore guadagna 2 punti invece di 1. La partita termina quando chi vince raggiunge i 7 punti o quando chi perde scende al di sotto di -3.

A 5 giocatori.

A 5 giocatori, si distribuiscono 7 carte a ciascuno di essi, (generalmente prima 3 e poi 4). L'ultima carta che rimane costituisce la briscola per quella manche. Come accade nelle partite a 3 giocatori, chi possiede il 6 di briscola può prenderla al suo posto. Nella partita a cinque non c'è il tallone, quindi non si possono cambiare le proprie carte.

Alla fine della manche, si dànno 3 punti positivi ai giocatori che ne hanno totalizzati di più. se due giocatori sono pomme, il migliore guadagna 2 punti. Se 3 giocatori sono pomme, i due migliori guadagnano 2 punti ciascuno, mentre se 4 giocatori sono pomme, il migliore, da solo, guadagna 3 punti.
Il gioco termina quando il vincitore raggiunge un limite generalmente fissato in 7 punti o quando il perdente scende al di sotto di -5.

Riassunto dei comandi da tastiera.