Ясс
Правила игры
Ясс – это довольно старая типичная Швейцарская игра. В него уже играли в XVIII и XIX веке, но полагают, что впервые правила для него были записаны Фрибуржским ресторатором в 1900 году. Он немного напоминает белот, но в то же время есть некоторые различия.
Цель игры – просто набрать как можно больше очков, разумно разыгрывая карты. В ясс играют в две команды по два человека со швейцарской колодой, в которой 36 карт, а каждый раунд игры состоит из 9 взяток.
Ход игры
Игроки делятся на две команды по два человека и размещаются за столом таким образом, чтобы эти две команды играли по очереди.
В начале раунда сдающий раздаёт каждому по 9 карт, главным образом, три раза по три.
Прежде, чем разыграть первые карты, игрок, находящийся слева от сдающего, должен выбрать масть козыря (червы, бубны, пики, трефы), которая будет действительной в течении раунда. Выбранная козырная масть будет обладать свойствами, которые сделают её наиболее важной, так что козырной по возможности должна стать масть самых старших или большинства карт.
Если игрок, который должен выбрать козырь, считает, что у него в руках недостаточно хорошие карты, он может передать эту привилегию своему товарищу по команде. Последний же обязан выбрать козырь без права отказываться в пользу товарища по команде.
После того, как был выбран козырь, начинается разыгрывание карт по описанной ниже схеме. Первый игрок слева от «сдающего» начинает первую взятку, даже если он предоставил право выбора козыря товарищу по команде.
В конце раунда подсчитываются очки, затем игрок слева от сдающего сам становится им в следующем раунде.
Разыгрывание карт
Во время хода игрок должен:
- начать новую взятку,если на столе нет карт. Он может разыграть любую карту на выбор. Она-то и будет определять масть.
- Если он не первый, тогда:
- он должен обязательно играть в масть т. е. играть картой такой же масти, что и первая, если у него есть такая карта.
- Если у него нет карты такой же масти, что и первая, то он может сыграть любой картой на выбор.
- Если у него есть козыри, он может ими играть в любое время, даже если у него есть возможность играть в масть. Это называется бить козырем, что позволяет одержать верх во взятке и получить возможность начать новую.
- Если масть не козырная, и если кто-нибудь из игроков уже побил, то нельзя подрезать, т. е. играть козырем меньшего достоинства, чем тот, что уже лежит на столе, за исключением, если нет больше никакого выхода. А вот покрывать, т. е. играть более сильным козырем, чем тот, который находится на столе, наоборот, абсолютно разрешается, и это позволяет дать отпор команде соперников.
После того, как все разыграли свои карты, тот у которого была самая старшая карта, берёт взятку и начинает следующую. Самая старшая карта определяется следующим образом:
- Среди козырей это самая старшая карта
- Среди прочих карт более сильной оказывается самая старшая карта масти первой разыгранной.
Команда, забравшая взятку, зарабатывает очки, которые сразу же засчитываются.
достоинства карт
Порядок карт козырной масти и их достоинства следующие:
- Валет: 20 очков Его ещё называют бург, что в Швейцарском Немецком в XVIII и XIX веках обозначало «крестьянин». Это было связано с народом, который победил в буржуазной революции.
- 9: 14 очков
- Туз: 11 очков
- Король: 4 очка
- Дама: 3 очка
- 10: 10 очков
- 8, 7 6 имеют свою номинальную стоимость и не дают никаких очков.
Порядок прочих карт и их достоинства следующие:
- Туз: 11 очков
- Король: 4 очка
- Дама: 3 очка
- Валет: 2 очка
- 10: 10 очков. Нужно разумно выбирать момент, когда играть этой картой, так как она предлагает лёгкие очки.
- 9, 8, 7 и 6 имеют свою номинальную стоимость и не дают никаких очков. За последнюю взятку можно получить дополнительно 5 очков. В общем сумма очков одного раунда составляет не более и не менее 157 очков. В ясс обычно играют до 1000, 1500 или 2000 очков.
Яблоко или путц для 3 или 5 человек
Яблоко или путц(от Нем. Putz – очистка) - это вариант ясса, для 3 или 5 человек. В нём нет команд, каждый играет сам за себя. Правила, касающиеся козырей, старшинства карт и их достоинства такие же, как и в игре для 4 человек, однако, подсчитывается не сколько количество очков, а победы и поражения.
Для 3 человек
Каждый игрок получает по 9 карт, а 9 оставшихся откладываются в прикуп.
После раздачи сдающий переворачивает верхнюю карту прикупа. Её масть и станет козырной, и тот, у кого есть шестёрка этой же масти, может её обменять на верхнюю карту прикупа перед началом первой взяткой. Первый игрок после сдающего может также по своему желанию, прежде, чем разыграть первую карту, обменять свои карты на прикуп. Тогда он попадает в руки этого игрока, а его первые 9 карт откладываются в сторону. Если он всё же решит оставить в руках свои первоначальные карты, то следующий в свою очередь сможет взять прикуп. Это надо сделать до разыгрывания первой карты, и после этого пути назад нет.
Все те, кто в конце раунда набрал меньше 21 очка, получает минус-очко, называемое яблоко; в этой ситуации, можно сказать, что этот человек - яблоко. Двое лучших игроков получают одно плюс-очко, также называемое путц. Если два человека получили яблоки, то победитель получает два очка вместо одного. Игра продолжается до тех пор, пока победитель не наберёт 7 очков или пока счёт проигравшего не опустится ниже -3 очков.
Для 5 человек
Когда играют 5 человек, каждый получает 7 карт, главным образом сначала 3, а потом 4. Последняя оставшаяся карта определяет масть козыря. Также, как и в игре для троих тот, у кого есть козырная шестёрка, может обменять её на оставшуюся карту, в этом случае прикупа нет, и обменять его на свои карты нельзя.
В конце раунда те, кто набрал наибольшее количество очков, получают три плюс-очка. Если два человека – яблоки, то один лучший игрок получает два очка. Если три человека – яблоки, то два лучших игрока получают 2 очка каждый, а если четыре человека – яблоки, то победитель получает 3 очка. Игра продолжается до тех пор, пока либо победитель не достигнет ограничения, обычно устанавливаемого на 7 очках, либо счёт проигравшего не опустится ниже -5 очков.
Список «горячих» клавиш
- Enter: начать игру или играть картой
- C: посмотреть, какие карты лежат на столе
- A: выбрать или посмотреть масть козыря
- F: посмотреть масть первой разыгранной карты
- H: взять прикуп
- G: обменять козырную шестёрку
- S: узнать счёт
- T: узнать, чей ход