Battaglia scientifica

La battaglia scientifica cerca di unire l'azzardo, la strategia e la psicologia in un gioco che si basa su principi fondamentali molto semplici, appartenenti alla battaglia di carte classica ed in particolare la battaglia detta aperta, ma con delle regole addizionali che permettono una certa forma di bluf e di strategia. L'unica grande particolarità di questo gioco inedito è che le sue regole sono state semplicemente inventate, indovinate da chi.....

Regole del gioco

All'inizio del gioco, il maziere divide le carte per colore ed il giocatore prende tutte le carte di uno stesso colore. così, ognuno inizierà con un gioco di uguale forza, perfettamente identico, tranne che per il colore. Si gioca con uno o due mazzi da 52 carte, a seconda del numero di giocatori, dove alcuni colori possono essere completamente assenti. Per esempio, con due giocatori, si giocherà soltanto con cuori e picche.

A distribuzione terminata, ciascuno sceglierà simultaneamente la carta che intende giocare. Quando tutti avranno fatto la loro scelta, si riveleranno tutte le carte scelte. Salvo in casi speciali esposti di seguito, il giocatore che ha giocato la carta più alta prenderà tutte le carte posate e le metterà davanti a se. Si inizierà allora la presa successiva nella stessa maniera.

Il giocatore che non ha più carte in mano prenderà quelle che ha accumulato davanti a sé nelle prese precedenti per giocarle nella sua mano, e se non ne avrà più, verrà eliminato. Il vincitore sarà l'ultimo giocatore che possiede ancora le carte, quando gli altri avranno tutti perso.

La carta più alta è l'asso e la più bassa il due, il colore non ha alcuna importanza.

Battaglia

Quando il vincitore di una presa non è da solo, vale a dire quando due o più carte hanno lo stesso valore, e sono tutte ugualmente vincenti nella presa, ci sarà battaglia. In questo caso, nessun giocatore prende le carte della presa e queste verranno rimesse in gioco. Il vincitore della presa seguente prende allora le carte della presa più quelle della presa dove c'è stata battaglia.

Rivoluzione

Quando un jack verrà scoperto, l'ordine delle carte si invertirà e ci sarà una rivoluzione. Il due diventerà allora la carta più alta e l'asso la più bassa. L'ordine delle carte tornerà nel senso normale alla prossima rivoluzione, vale a dire nel momento in cui verrà giocato il prossimo jack. Se due jack vengono scoperti nello stesso momento, i loro effetti si annullano, quindi l'ordine delle carte non cambierà.

La veggente

Il giocatore che ha giocato una regina può, alla presa seguente quella in cui la regina è stata giocata, guardare ciò che gli altri giocatori hanno scelto prima di effettuare la propria scelta. Quindi avrà un grandissimo vantaggio per vincere questa presa ! Ma questo vantaggio dura un solo turno, per fortuna.

Vedere quante carte hanno in mano gli altri giocatori

Dopo aver giocato un 3, il giocatore che l'ha posato può vedere quante carte hanno in mano gli altri giocatori (da non confondere con il numero di carte che possiedono in totale, che non è la stessa cosa e questa informazione è sempre disponibile).

Scambio dei mazzi

Dopo aver giocato un 8, colui che l'ha posato può riprendere in mano il suo mazzo di carte, e mettere il mazzo che ha in mano davanti a sé (si tratta di uno scambio).

Il jolly

IL jolly è la carta più interessante, ma è anche la più vulnerabile del mazzo. A seconda del contesto dove verrà giocata, l'effetto ottenuto non sarà lo stesso:

Elenco dei tasti di scelta rapida