Naučni rat
Naučni rat pokušava da pomeša elemente sreće, strategije i psihologije u igru čiji je osnovni princip veoma jednostavan: klasična igra rata, ali sa dodatnim pravilima koja dozvoljavaju blefiranje i strategiju. Ono što je naročito posebno u ovoj igri je da je pravila izmislio znate već ko...
Pravila igre
Na početku igre, delitelj sortira karte po boji i svaki igrač dobija sve karte određene boje. Dakle, svako počinje sa rukom iste snage, i ruke su u potpunosti identične osim boja. Ova igra se igra sa jednim ili dva špila od 52 karte u zavisnosti od broja igrača, a neke boje mogu u potpunosti biti uklonjene. Na primer, sa dva igrača , igra se samo sa hercom i pikom.
Nakon što se deljenje završi, svi igrači u isto vreme biraju kartu koju žele da igraju. Kada je svako izabrao, sve karte se otkrivaju. Osim u posebnim slučajevima opisanim ispod, igrač koji je odigrao najjaču kartu uzima sve odigrane karte i stavlja ih ispred sebe. Zatim, sledeći potez se igra na isti način.
Igrač koji više nema karata uzima karte koje je prethodno stavio ispred sebe i stavlja ih u ruku. Ako i dalje nema karata, ispada iz igre. Pobednik je poslednji igrač koji ima karte nakon što svi ostali izgube. Najjača karta je kec a najslabija 2, boja nije važna
Rat
Kada pobednik poteza nije jedinstven, kada pobednici poteza mogu da budu dve ili više karata jednake jačine, dogodio se rat. U tom slučaju, niko ne uzima karte poteza. Pobednik sledećeg poteza uzima karte tog poteza+karte poteza u kojem se dogodio rat.
Revolucija
Kada se odigra žandar, to je revolucija i redosled karata postaje obrnut. Dvojka postaje najjača karta a kec najslabija. Redosled karata se vraća u prvobitno stanje nakon sledeće revolucije, što znači kada se odigra sledeći žandar. Ako se u istom potezu odigraju dva žandara, poništavaju jedan drugog i redosled karata ostaje nepromenjen.
Dama špijun
Igrač koji je odigrao damu može, u sledećem potezu nakon poteza u kojem je odigrana dama, da pogleda koje karte su drugi igrači odigrali pre nego što odigra svoju. On dakle ima ogromnu prednost da pobedi u ovom potezu! Ali ovo traje samo jedan potez, na sreću. Ako se odigraju dve ili više dama u istom potezu, njihov efekat se poništava.
Gledanje koliko karata igrači imaju u rukama
Nakon što odigra trojku, igrač koji ju je odigrao može da vidi koliko karata igrači imaju u svojim rukama (nemojte ovo mešati sa brojem karata koji igrači imaju ukupno, to nije isto i ova informacija je uvek dostupna).
Razmena ruke
Nakon što odigra osmicu, igrač koji ju je odigrao može da uzme gomilu karata koja je ispred njega umesto svoje ruke, i da stavi prethodnu ruku na to mesto (to je razmena).
Džoker
Džoker je najinteresantnija, ali i veoma promenljiva karta igre. U zavisnosti od toga kada se odigra ova karta, njen efekat nije isti :
- Ako je trebalo da dođe do rata, poništava se i igrač koji je odigrao džoker pobeđuje u potezu
- Ako nije trebalo da dođe do rata, džoker izaziva prinudni rat. Drugim rečima, to je bezuslovni rat bez obzira na druge odigrane karte.
- Ako se dva ili više džokera odigra u istom potezu, njihovi efekti se ignorišu; nema prinudnog rata, kao ni poništenog.
Prečice na tastaturi
- R: Ponavlja trenutna pravila
- T: Izgovara ko je već odigrao i ko nije još odigrao trenutni potez
- E: Izgovara broj karata koje svaki igrač poseduje
- C: Izgovara karte koje su drugi igrači izabrali (važi samo nakon igranja dame) ili razmenjuje ruku nakon igranja osmice