Zanzibar
Zanzibar, più conosciuto nei paesi francofoni con il nome di 421 (dalla combinazione più forte del gioco), è un gioco di dadi molto popolare, che si pratica particolarmente nei locali francesi, ma anche in Québec.
Regole del gioco.
Si gioca con 3 dadi. Lo scopo è quello di sbarazzarsi di tutti i propri gettoni. Colui che non ha più gettoni ha vinto ed esce dal gioco. L’ultimo che rimane con tutti i gettoni ha perduto e deve pagare da bere. Si gioca più spesso con 21 gettoni, ma qualunque numero è buono per fare partite più lunghe o più corte.
Svolgimento.
Il gioco si sviluppa in due fasi:
- Il carico, durante il quale i giocatori raccolgono i gettoni che sono sul tavolo.
- Poi Lo scarico, durante il quale i giocatori si sbarazzano dei gettoni che hanno accumulato.
Terminato il carico, ogni giocatore che non ha più gettoni ha vinto ed esce dal gioco. Perde colui o colei che rimane con tutti i gettoni in mano.
Ad ogni giro, ogni giocatore tenterà, a turno,di ottenere la miglior combinazione con i 3 dadi, in tanti lanci quanti sono stati quelli del giocatore precedente o meno (al massimo 3).
Al fine di migliorare la propria combinazione, al secondo e terzo lancio, egli può decidere di rilanciare uno, due o anche tutt’e tre i dadi. Invece, non può tentare più lanci del giocatore precedente.
Per esempio, se un giocatore si è fermato dicendosi soddisfatto dopo due lanci, nessuno dopo di lui avrà diritto ad un terzo lancio durante quel giro.
Alla fine del giro, chi ha avuto la combinazione peggiore, recupera un certo numero di jettoni, Il numero dipende dalla migliore combinazione che è stata ottenuuta. Durante la fase di carico, egli prende i gettoni che sono sul tavolo;durante lo scarico, i gettoni gli vengono dati dal giocatore che ha avuto la miglior combinazione.
Certo, non si possono prendere gettoni che non sono disponibili: se il giocatore che ha avuto la miglior combinazione ha solo 4 gettoni, anche se la sua combinazione ne valeva 6, non potrà che darne 4. Chi perde il giro inizia il successivo.
Combinazioni.
Ecco le combinazioni esistenti e il loro numero di punti, dalla più forte alla più debole:
- Il 421, che vale 10 punti;
- Il tris d'assi, che vale 7 punti;
- I tris da 2 a 6, che vale da 2 a 6 punti;
- Le combinazioni dette pure e talvolta « in aria », composte da due assi e da un terzo dado da 2 a 6, che ha il valore di questo terzo dado. Per esempio, 511 è un 5 puro o « 5 in aria ». In caso di pari valore, un tris batte sempre una combinazione pura, ma una combinazione pura batte un tris di minor valore. così 666 batte 611, ma 411 batte 333.
- Le scale, 654, 543, 432 e 321, che valgono 2 punti. Naturalmente, un dado iniziale più grande ne batte uno più piccolo.
- Tutte le altre combinazioni valgono 1 punto, tranne la più debole di tutte, 221, detta « nénette », che ne vale 4. La forza della combinazione è data dal dado più grande, dal secondo e infine dal terzo, nell'ordine. Così 621 batte 554, e 521 batte 433.
In presenza di combinazioni strettamente equivalenti, prende i gettoni il giocatore che ha giocato per ultimo.
Varianti.
Poiché Zanzibar è un gioco molto diffuso, esistono numerosissime varianti, spesso regionali. Il Salotto al momento ne propone una sola.
Miglioramento durante la fase di carico.
La possibilità di migliorare il proprio lancio durante la fase di carico è attivata per défaut, ma molti giocatori giocano questa fase « secca », cioè senza possibilità di rilanciare i dadi. In questo caso, durante questa prima fase, Ognuno ha diritto ad un solo lancio per giro.
Tasti rapidi.
- 1-6: selezionare un dado da rilanciare.
- Shift+1-6: deselezionare un dado da rilanciare.
- Spazio: ripete i dadi selezionati e non selezionati per un nuovo lancio.
- D: Ripete l’ultimo lancio di dadi.
- S: Annuncia i punteggi, cioè il numero di gettoni posseduti da ciascun giocatore.
- T: Annuncia il prossimo giocatore.