Занзибар
«Занзибар», больше известен в франкоговорящих странах под названием «421» (самая сильная комбинация игры), это одна из очень популярных игр с костями, и играют в неё в особенности в барах, в частности во франции, но также и в Квебеке.
Правила игры
Играют тремя костями. Цель игры – избавиться от всех своих фишек. Тот, у кого их больше не осталось, побеждает и выходит из игры, а тот, у кого остались все фишки, проигрывает и должен платить за угощение. Играют зачастую 21 фишкой, но возможно по желанию установить любое количество в более или менее продолжительных партиях.
-- Ход игры
Игра проходит в две стадии:
- *загрузка, в течение которой игроки собирают со стола фишки;
- *а затем разгрузка, во время которой игроки избавляются от своих фишек.
Как только закончится загрузка, те, у кого не осталось больше фишек, побеждает и выходит из игры. Проигравший это тот, кто остался последним, и таким образом собрал все фишки.
При каждом ходе игроки по очереди пытаются получить наилучшие комбинации из трёх костей за такое же или меньшее количество бросков, чем у предыдущего, максимум 3.
Чтобы улучшить свою комбинацию во время второго и третьего броска, можно перебросить один, два или даже все три кости. Нельзя бросать кости больше раз, чем предыдущий.
Например, если один игрок остановился после двух бросков, и ему этого было достаточно, то больше никто не имеет право бросить кости в третий раз во время своего хода.
В конце раунда обладатель самой слабой комбинации забирает определённое количество фишек. Это количество зависит от наилучшей комбинации, полученной одним из игроков. Во время стадии загрузки игроки берут со стола фишки, а во время разгрузки фишки отдаются обладателю этой сильной комбинации.
Конечно, нельзя брать фишек больше, чем есть в наличии. Если у игрока их только 4, а самая сильная комбинация стоит 6, он может отдать только 4. Следующий раунд начинает тот, кто проиграл предыдущий.
Комбинации
А вот существующие в игре комбинации и их стоимость в очках от самой сильной до самой слабой:
- 421, стоит 10 очков
- Тройка тузов, стоит 7 очков
- Тройки из чисел от 2 до 6, стоят от 2 до 6 очков
- Чистые комбинации, иногда называемые подвешенными, состоящие из двух тузов и третьей кости с числами от 2 до 6, дают число очков, равное числу на третьей кости. Например, 511 – это чистая или подвешенная пятёрка. В случае равенства стоимости комбинаций тройка всегда бьёт чистую, но чистая комбинация бьёт тройку меньшей стоимости. Таким образом, 666 бьёт 611, но 411 бьёт 333.
- Цепочки, например, 654, 543, 432 и 321, стоят 2 очка. Конечно, первая кость большего достоинства бьёт меньшую.
- Все остальные комбинации стоят 1 очко, кроме самой слабой, 221, называемую башкой, которая стоит 4 очка. Достоинство комбинации определяется костями в нисходящем порядке. Таким образом, 621 бьёт 554, а 521 бьёт 433.
В случае абсолютно равных комбинаций побеждает тот, кто сыграл последним. В особенности, последняя 421 бьёт первую 421, и новая 221 бьёт старую 221.
Варианты
Так как «Занзибар» - очень популярная игра, особенно вбарах, существует множество вариантов, часто региональных, или даже иногда, как говорят, в каком-нибудь конкретном баре есть свой вариант. В данный момент в Игровой Комнате предлагается только один.
Улучшение комбинации на стадии загрузки
Возможность улучшать свои броски активирована по умолчанию, но некоторые игроки играют «всухую», то есть, не перебрасывая кубиков. В этом случае на первой стадии игры каждый сможет бросить кости только один раз.
Список «горячих» клавиш
- 1 до 6: выбрать, какие кости перебросить
- Shift+1 до 6:снять выделение с костей
- Пробел: узнать, какие кости были выделены или нет для повторного броска
- D: узнать последний бросок костей
- S: узнать счёт
- T: узнать, чей ход