31. metalalchemist,
voy a contestar a los 2 últimos comentarios que pusieron, tratando de citar a los usuarios y puntos que dejaron.
cita: cuando te da la opción de comertirte en abe o lagarto, en lagarto no puedes vivir agas lo que agas.
respuesta: solamente puedes pasar en abe. me parece que no hiciste todo lo que tienes que hacer. sin especificar mucho en la historia en lagarto en la muerte pide una clave, que seguro no tienes por lo que dedusco.
cita: al momento de responder diálogos, tampoco es como que te de que diálogo desir, puesto que si dises el que no es, de todos modos tterminas o perdiendo o llegando a un final prematuro. porque afuersas se tiene que elegir el que es. no es como que tengas pequeñas alternativas.
respuesta: variedad de diálogos para darle variedad, digamos, cuando saludas a gluien puedes elegir si decirle hola o buenos días? supongo que a eso te refieres.
según yo en librojuegos hay de esos diálogos que te cité la línea arriba y un diálogo que inevitable lleve a otra desición y o a una muerte.
r_althor:
cita: la historia no me agradó en cuestión de que siento que ay cosas que no terminan de encajar. no es como que pueda espesificar como, y tampoco esque diga exactamente como correjirlo puesto que no soi escritor ni mucho menos. pero por ejemplo, se supone que puedes tomar tus propias desiciones, y si bien si es cierto, pero realmente las desiciones no afectan mucho lo que agas. doi unos ejemplos, cuando te da la opción de comertirte en abe o lagarto, en lagarto no puedes vivir agas lo que agas. solamente puedes pasar en abe. luego, cuando es de entrar a los elfos, igual te dice si quieres meterte por los bosques o hablar con los guardias, pero tampoco es como que aga gran cambio. al momento de responder diálogos, tampoco es como que te de que diálogo desir, puesto que si dises el que no es, de todos modos tterminas o perdiendo o llegando a un final prematuro. porque afuersas se tiene que elegir el que es. no es como que tengas pequeñas alternativas. y aparte, algo que no me gustó esque cuando te ataca un abe y bas con el chico que se supone desides salvar o que te siga, son sonidos de manamon. y como que tampoco.
1: creo que no se puede promocionar algo como nuevo si en realidad es una remasterización de algo. Quiero decir, quizá tiene más código, actuaciones de voces, efectos sonoros, o lo que sea, pero el hecho es que si mantiene la esencia original de lo que se lanzó en un principio, no cambia mucho la estructura. Sé que lo de nuevo atrae más... mercado? y hasta incluso puede ser publicidad engañosa, si nos ponemos más técnicos pero es eso, al final el tiro te puede salir por la culata, como creo que pasó acá, no puedo hablar de otros ámbitos por que no los frecuento y si, también soy consciente que si se intenta sacar algo como un producto reversionado o mejorado quizá no sea la mejor estrategia de marketing, pero se evita el riesgo de terminar así.
respuesta: en ese punto te doy la razón. aún así no creo que sea un clon? cosa que ya sé que no dijiste. creo que si, sería una remake, porque si hay cosas de código y adiciones nuevas en cuanto a logros y descripsiones.
cita: 2: ahora, también es cierto que la manera de reportar errores no fue la mejor. Y no, no estoy hablando que se tenga que hacer un informe detallado pero bueno, mínimo decir qué se estaba haciendo, el sistema operativo sobre el cual corría la app, pasos anteriores y cualquier dato de relevancia para poder encontrar con más facilidad el bug, es complicado replicarlo si no se cuenta con toda o al menos la mayoría de la data.
respuesta: exactamente. se requiere saber que se hace si no es cierto con exactitud al menos un contexto general de pasos anteriores.
sobre los devs, yo soy el encargado de la programación. de la historia y la escritura yo si no me encargo de nada.
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