Las luchas de naves estaban muy logradas. Quizá lo único que fallaba era que la nave no se movía, iba a las coordenadas fijadas y ahí se producía el encuentro. Y como mínimo, tenías una persona ocupada con el lanzamisiles y otra en el cañón de plasma. El cañón se recalentaba y tenías que dejar unos segundos entre cada disparo.
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32. El-Megalovano,
La verdad yo no lo tengo. Bolviendo con el ROTU, se dijo más tarde que el tal Omegacore puso 350$ dólares cobrados para el juego. No se si soy yo, pero esto es puro desacato.
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33. Def-Leppard,
hombre, si, la verdad que sería más fácil un pilotaje más... pilotaje? pero entre que ya hay pocos juegos de pilotar naves y tal, deatmatch estaba bien. pero vete a saber que pasó con el código xd
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34. El-Megalovano,
Lo transformaron en algo como suslandia o algo ansí.
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35. nicolas-maneiro,
Por lo que mencionan... se nota que deathmatch estaba bueno! Lástima no haberlo probado cuando salió...