Французское таро
Таро – эта игра, в которую играют с колодой из 78 карт. К стандартным 52 картам прибавляется рыцарь, фигура, стоящая между дамой и валетом, что даёт 14 карт каждой масти. ещё добавляется специальная масть «козырь», не зависящая от четырёх основных (пик, червей, бубён и треф), содержащая 21 карту с числами от 1 до 21. и, наконец, есть также особенная карта, называемая прощение или дурак, которая в некотором роде выполняет функцию джокера.
Следующие ниже правила относятся к Французскому таро. в других странах существует множество вариантов этой игры. Никто точно не знает, где впервые появилось таро, так как оно существует уже несколько веков.
Правила игры
В таро можно играть как индивидуально, так и в командах. Каждый раунд начинается с торга по поводу заявляемых контрактов. Выигравший торг, которого ещё называют берущим, играет в одиночку против остальных игроков, называемых вистующими, и пытается исполнить свой контракт, в игре для пяти или шести человек ему в этом помогает товарищ по команде. Но берущие и вистущие, а следовательно, команды меняются каждый раунд!
Сдача
Обычно раздают карты каждый раз по 3, так что каждый получает по 12, 15, 18 и 24 карты, когда играют соответственно 6, 5, 4 или 3 человека. Оставшиеся карты от 3 до 6 уходят к *"псу"*. Выигравший торг игрок, согласно выбранному им контракту, может добавить "пса" к своим картам,дабы улучшить свою руку.
Контракты и ставки
Как только были розданы все карты, начинается торг. Каждый игрок по очереди может или пасовать, т. е. не выбрать никакого контракта, или взять, т. е. выбрать один из имеющихся контрактов. Можно, конечно, повысить ставку, заявив более высокий контракт, чем у другого игрока, если он ещё не спасовал.
Существуют следующие контракты:
- Маленький: это самый маленький контракт, который вы можете заявить, если считаете, что у вас не такая уж хорошая рука, чтобы сильно рисковать. Он приносит довольно мало очков.
- Росток: едва ли выше маленького, он позволяет без большого риска повысить ставку. Все набранные или потерянные очки умножаются в полтора раза. Этот контракт доступен только в игре для пяти и шести человек.
- Защита: самый важный контракт в игре, при котором все очки умножаются вдвое.
- Защита без «пса»: контракт, при котором при наличии хорошей руки можно отказаться от её улучшения при помощи «пса». Последний послужит берущему небольшим резервом очков. В этом контракте все набранные или потерянные очки умножаются вчетверо.
- Защита против «пса»: мало того, что можно отказаться от «пса», чтобы улучшить свою руку, но можно также отдать все содержащиеся в нём очки вистующим. Это рискованный, но очень прибыльный контракт, так как все очки умножаются на 6.
Если никто не заявил контракта, рука пересдаётся и переходит к следующему сдающему.
«Пёс»
По завершении торга берущий берёт в руки «пса», если не были заявлены контракты "защита без "пса"" или "защита против "пса"", показывает его всем и добавляет содержащиеся в нём карты в свою руку. Затем он выбирает столько же карт, сколько он взял и откладывает их «псу». Откладывать можно любые карты, кроме королей, козырей и прощения, за исключением тех случаев, когда нет больше выхода. Можно, конечно, отложить одну или несколько карт, которые он только что получил.
Когда он будет готов играть, начнётся розыгрыш карт. В этой стадии никто не может воспользоваться «псом», содержимое которого раскроется только в конце раунда.
В случае защиты без "пса" и защиты против "пса" этот этап пропускается. «пса» показывают только в конце раунда.
Розыгрыш карт
Этап розыгрыша карт сходен с другими играми, где нужно брать взятки:
- Первый игрок начинает с любой карты
- Необходимо по возможности ходить в масть
- Если нет возможности ходить в масть, нужно бить козырем
- Можно бить один козырь более старшим козырем. подрезать можно только в том случае, если есть младший козырь
- Если нет возможности ходить в масть, которую кто-то уже побил, а у вас есть только младшие козыри, нужно обязательно играть ими
- Если у вас нет ни карт ведущей масти, ни козырей, можно играть любой картой.
Тот, кто выиграл взятку, начинает следующую. Взятку выигрывает тот, кто сыграл старшим козырем или старшей картой ведущей масти. самая старшая карта – король, самая младшая – туз, а рыцарь вклинивается между валетом и дамой.
Прощение действует также, как джокер, и им можно сыграть в любой момент, и не имеет значения, могли вы ходить масть и бить козырем или нет. Он никоим образом не поможет вам выиграть взятку.
Прощение имеет особенность всегда оставаться в руке у своего владельца, неважно, кто выиграет взятку, за исключением последней взятки, в которой оно перейдёт к противникам.
Когда взятка начинается с прощения, масть определяется следующей картой.
Центральное место в таро занимают три карты, называемые удле - 21 козырей, 1 козырей и прощение. Они сами дают много очков, но наличие их у берущего уменьшает количество очков, требующихся ему для исполнения контракта. 21 козырей – это карта, которую невозможно забрать у владельца, то же можно сказать о прощении, если только кто-нибудь по ошибке не сыграет им в последней взятке. Только 1 козырей, которую ещё называют малым, является довольно хрупкой картой. Большинство стратегий игры вращаются вокруг малого, когда игроки пытаются или сохранить его, или отвоевать его у соперников.
Подсчёт очков
Подсчёт очков в таро очень сложен. Во-первых, нужно делать различие между игровыми очками, те, которые сразу же подсчитываются и фиксируются, и очками карт, которые служат только для того, чтобы определить, исполнил берущий свой контракт или нет, и стоимость этого контракта в игровых очках.
Полная рука таро насчитывает 91 очко:
- Удле (21 козырей, 1 козырей и прощение): 4,5 очка
- Короли: 4,5 очка
- Дамы: 3,5 очка
- Рыцари: 2,5 очка
- Валеты: 1,5 очка
- Все остальные карты: 0,5 очка
Чтобы исполнить контракт, берущий должен набрать своими картами хотя бы минимум очков, определяемый количеством удле в руке:
- С тремя удле: 36 очков
- С двумя удле: 41 очко
- С одним удле: 51 очко
- Без удле: 56 очков
Очки подсчитываются с точностью до половины. Таким образом, если берущий набирает 35,5 очков с тремя удле, его контракт не удался.
За каждый контракт можно получить 25 очков плюс разница между набранными очками и теми, что требуются для исполнения контракта. Получившаяся сумма умножается на число, установленное заявленным берущим контрактом. И, наконец, каждый вистующий получает или теряет эти очки, тогда как берущий получает или теряет их, помноженные на число вистующих. Если берущий исполняет контракт, вистующие теряют очки, а если он его проваливает, вистующие выигрывают, так, чтобы сумма очков всех игроков всегда равнялась нулю.
Множители варьируются в зависимости от выбранного контракта:
- маленький: 1
- Росток: 1,5
- Защита: 2
- Защита без "пса": 4
- Защита против "пса": 6
Чтобы было лучше понятно, приведём несколько примеров:
- Аня играет защиту против Бори, Вани и Гриши. У неё есть два удле,и при помощи своих карт она набрала 47 очков. За этот контракт она получает 25 + (47 -41) = 31 очко, а так как это защита, то это число умножается на 2, что даёт 62 очка. Аня исполнила свой контракт, так как она набрала больше 41 очка и получила в результате 3 * 62 = 186 очков, тогда как Боря, Ваня и Гриша каждый теряют по 62.
- Ещё один пример: Аня заявила защиту против "пса", у неё есть только одно удле, но при помощи карт она набрала только 37 очков. Первоначальная стоимость контракта 25 + (51 – 37) = 39 очков, а так как это защита против "пса", 39 умножается на 6, что равняется 234 очкам. Она провалила свой контракт, так как она не набрала требующиеся 51 очков, таким образом, она теряет 234 * 3 = 702 очка, тогда как Боря, Ваня и Гриша каждый выигрывает по 234.
Малый, дошедший до конца
В случае, когда 1 козырей сыграна в последней взятке, начисляется бонус: если малым сыграли в последней взятке, каждый игрок отдаёт 10 очков тому, кто её выиграл с этой картой. В этом случае говорят, что игрок «довёл малого до конца». Таким образом, в игре для трёх человек бонус составляет 20 очков, для четырёх – 30, для пяти – 40 и для шести – 50.
Команде этот бонус не начисляется, а только тому, кто сыграл малым в последней взятке. Если им сыграли раньше, никакого бонуса не будет. Он никогда не увеличивается за счёт множителя контракта.
Пуане
Если у берущего много козырей, он может объявить пуане (пригоршню). Затем он должен показать остальным игрокам, сколько у него козырей, а также какой из них самый старший и самый младший. Прощение тоже может считаться за козырь, но если он будет показан, это значит, что у берущего нет козырей, которые он мог бы скрыть.
Если берущий выигрывает раунд, он получает от каждого по 20, 30 или 40 очков бонуса. И,наоборот, если он проиграет, он должен дать каждому по 20, 30 или 40 очков. Таким образом, объявлять пуане очень рискованно, если вы не уверены, что выиграете раунд.
Количество очков (20, 30 или 40) зависит от количества козырей, необходимых для объявления пуане, так как существуют три вида пуане: простая, двойная и тройная, каждая из которых требует больше козырей, чем предыдущая. Количество козырей для каждого вида пуане также варьируется в зависимости от количества игроков:
- Для трёх человек: 13, 15 и 18 козырей соответственно для простой, двойной и тройной пуане
- Для четырёх человек: 10, 13 и 15
- Для пяти человек: 8, 10 и 13
- Для шести человек: 7, 9 и 11
Называние короля
Когда играют пять человек, берущий не всегда исполняет свой контракт в одиночку. После сдачи, но перед раскрытием «пса» берущий называет короля. Его владелец будет играть на стороне берущего, но то, что этот игрок принадлежит к команде соперников будет известно только тогда, когда будет сыгран названный король. Следовательно, берущий никогда не знает, кого он позвал.
Если названный король находится у «пса» или в руке у берущего, ему придётся одному играть против четверых. Не запрещается называть имеющегося в руке короля, чтобы либо запутать вистующих, которые узнают слишком поздно, что они всё время играли вместе, либо потому, что вы считаете, что у вас достаточно хорошая рука, чтобы играть в одиночку. Если у вас в руке есть все 4 короля, то можно назвать даму или любую другую карту, кроме козырей и прощения. Во всех остальных случаях нельзя начинать первую взятку с карты названной масти, за исключением названной карты. В случае с двумя атакующими, две трети очков, набранные вистующими, достаются берущему, а одна треть – обладателю названного короля. Если берущий играл в одиночку, первоначальная стоимость контракта увеличивается не втрое, а вчетверо.
Например:
- Аня заявила защиту и назвала короля червей, который был у Бори. Вера, Гриша и Даша – вистующие. Оба атакующих набрали 57 очков без удле. Начальная стоимость контракта – 25 + (57 -56) 26, которые умножаются на 2, поскольку это защита, что в результате получается 52. контракт исполнен; берущая Аня зарабатывает 52 *3 * 2/3 = 104 очка, обладатель названного короля Боря зарабатывает 52 * 3 * 1/3 = 52 очка, а каждый из вистующих теряет 52 очка.
- Аня заявила защиту без "пса" и назвала короля бубён, который, к её несчастью, был у «пса». Она набрала 35,5 очков с тремя удле. Начальная стоимость контракта – 25 + (36 –35,5) = 25,5 очков, которые умножаются на 4, так как это защита без "пса", что в результате получается 102 очка. Она играла в одиночку и провалила свой контракт и поэтому она теряет 4 * 102 = 408 очков, тогда как её соперники зарабатывают по 102 каждый.
Называние дамы
По такому же принципу в игре для шести человек вдобавок к королю можно называть и даму. Таким же способом можно намерено назвать уже имеющиеся в руке карты и даже рыцаря или любую другую карту, если в руке есть все 4 дамы. Называть ещё одного короля запрещается. Нельзя также начинать первую взятку с карты такой же масти, что и одна из названных карт.
Если две названные карты принадлежат одному и тому же игроку, или если одна или две карты находятся у «пса», игроки могут сражаться три против трёх, четыре против двух и один против пятерых.
Когда берущий играет в одиночку, начальная стоимость контракта увеличивается в пять раз вместо трёх. Если атакующих двое, набранные или потерянные очки распределяются так: 1/3-2/3 или 1/6-5/6 в зависимости от того, какие карты были названы. Если атакующих трое, берущий получает или теряет три шестых (половину) всех очков, первый партнёр - две шестых (треть), а второй партнёр – одну шестую.
Например:
- Аня, Боря и Вера играют маленький против Гриши, Даши и Емели. Атакующие набирают 39 очков с двумя удле. Начальная стоимость контракта – 25 + (41 -39) = 27 очков, которые не умножаются, так как это маленький. Контракт не удался. Аня теряет 27 * 3 * 3/6 = 40,5 очков, Боря теряет 27 * 3 * 2/6 = 27 очков, Вера теряет 27 * 3 * 1/6 = 13,5 очков, тогда как каждый вистующий зарабатывает по 27 очков.
- Аня играет защиту и называет король пик и даму треф, которые, к сожалению, принадлежат Боре. Вместе они оба набирают 44 очка с двумя удле. Начальная стоимость контракта – 2 * (25 + (44 -41)) = 56 очков. Оба атакующих набрали соответственно 4 * 56 * ¾ = 168 и 4 * 56 * 1/4 = 56 очков, а каждый вистующий теряет 56 очков.
- Аня играет защиту против "пса" против пяти соперников, потому что она намерено назвала имеющихся у неё в руке короля и даму. При помощи своих карт она набрала 65 очков со всеми удле. Начальная стоимость контракта – 6 * (25 + (65 -36)) = 324 очка. Она безусловно заслуживает такую сокрушительную победу и получает 324 * 5 = 1620 очков, тогда как каждый из пяти оставшихся игроков теряет по 324 очка.
Список «горячих» клавиш
- C: посмотреть карты, находящиеся на столе в данный момент
- F: узнать ведущую масть
- P: пасовать, не заявлять контракта
- Пробел: заявить контракт
- Shift+P: объявить пуане
- S: узнать счёт
- T: узнать, чей ход