Uno
Spielregeln
Ziel des Spiels ist es, alle seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Der erste Spieler, der keine Karten mehr auf der Hand hat, ist der Gewinner der Runde.
Zu Beginn des Spiels gibt der Kartengeber jedem Spieler sieben Karten, legt den Rest in die Mitte des Tisches und dreht die erste Karte um, um sie sichtbar zu machen. Diese Karte ist der Ausgangspunkt.
In seinem Zug muss jeder Spieler, beginnend mit dem Spieler rechts vom Kartengeber, eine Karte auf den Tisch legen, die die gleiche Farbe, Nummer oder das gleiche Symbol hat wie die Karte oben auf dem Stapel. Einige Karten können jederzeit gespielt werden, während andere eine besondere Wirkung haben (siehe unten).
Wenn ein Spieler keine seiner Karten spielen kann, muss er eine Karte vom Stapel ziehen. Wenn die gezogene Karte gespielt werden kann, darf er sie ablegen, andernfalls endet sein Zug und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Wenn ein Spieler nur noch eine Karte hat, muss er dies den anderen Spielern mit "Uno!" ankündigen. Wenn er es vergisst und ein anderer Spieler es bemerkt und darauf hinweist, muss er vier Strafkarten ziehen.
Besondere Karten
Wie oben erwähnt, haben einige Karten eine besondere Bedeutung. Einige von ihnen können jederzeit gespielt werden, während andere eine bestimmte Aktion auslösen, wenn sie gespielt werden.
Skip (Aussetzen)
Wenn ein Spieler diese Karte spielt, wird der nächste Spieler im Zug übersprungen und der Zug geht an den übernächsten Spieler weiter. Wenn nur zwei Spieler im Spiel sind, darf der Spieler, der die Karte gespielt hat, sofort wieder spielen.
Reverse (Richtungswechsel)
Wenn ein Spieler diese Karte spielt, wird die Spielrichtung umgekehrt. Wenn bisher im Uhrzeigersinn gespielt wurde, wird nun gegen den Uhrzeigersinn gespielt, bis erneut eine Reverse-Karte gespielt wird. Wenn nur zwei Spieler im Spiel sind, darf der Spieler, der die Karte gespielt hat, sofort wieder spielen.
+2 Karte
Wenn eine +2 Karte gespielt wird, muss der nächste Spieler zwei Karten ziehen, bevor er spielt.
Joker (Wild Card)
Diese Karte kann jederzeit gespielt werden und ermöglicht es dem Spieler, der sie spielt, die Farbe zu wählen, die gespielt werden soll. Der nächste Spieler muss eine Karte dieser Farbe spielen.
+4 Karte
Diese Karte kann jederzeit gespielt werden. Der Spieler, der sie spielt, wählt die Farbe, die danach gespielt wird, und der nächste Spieler muss vier Karten ziehen, bevor er spielt.
Punkte zählen
Wenn ein Spieler gewinnt, indem er alle seine Karten ablegt, müssen die anderen Spieler, die noch Karten auf der Hand haben, ihre Punkte zählen. Der endgültige Gewinner ist derjenige, der nach einer festgelegten Anzahl von Runden die wenigsten Punkte hat oder wenn der Verlierer das festgelegte Limit erreicht hat (oft 500 oder 1000 Punkte). Hier ist der Punktewert jeder Karte:
• Gewöhnliche Karten, also nummerierte Karten, sind 1 bis 9 Punkte wert, entsprechend ihrer Nummer.
• Besondere Karten (Richtungswechsel, Aussetzen und +2) sind 20 Punkte wert.
• Besondere Karten (Joker und +4) sind 50 Punkte wert.
Spielvarianten
Antwort
In dieser Variante kann ein Spieler, der 2 oder 4 Karten ziehen muss, anstatt zu ziehen, eine +2 oder +4 Karte spielen. Der nächste Spieler muss die Summe aller gespielten + Karten ziehen, es sei denn, er hat selbst eine +2 oder +4 und gibt die Pflicht weiter. Man kann keine +2 auf +4 und umgekehrt spielen. Wenn ein Spieler eine +2 spielt, nachdem er gezogen hat, muss der nächste Spieler nur zwei Karten ziehen.
Diese Variante ist sehr beliebt und hat viele Namen: Antwort, Ansammlung, Ansammlung von Mehr, Antwort auf Mehr…
Sequenzen
In dieser Variante kann ein Spieler mehrere Karten derselben Farbe und aufeinanderfolgender Werte, zum Beispiel 2, 3 und 4 in Gelb, in einem Zug spielen, in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge. Man muss jedoch schnell genug sein, denn dieses Recht geht verloren, sobald der nächste Spieler spielt, und dieser darf dies tun, sobald die erste Karte der Sequenz gelegt wurde.
Abfangen
In dieser Variante kann ein Spieler, der genau die gleiche Karte wie die oberste Karte auf dem Stapel hat, sie sofort spielen, auch wenn er nicht an der Reihe ist. Der Spieler, der abgefangen hat, darf erneut spielen, danach geht das Spiel mit dem nächsten Spieler nach ihm weiter. Eine gewisse Anzahl von Spielern, möglicherweise alle, haben einfach ihren Zug verpasst. Wenn das Abfangen fehlschlägt, weil der Spieler nicht schnell genug war oder einen Fehler gemacht hat, erhält er 3 Strafpunkte. Seien Sie also vorsichtig!
Alle Karten können abgefangen werden, außer Joker und +4.
Super-Abfangen
In dieser Variante kann jede Karte abgefangen werden, wenn sie die gleiche Nummer oder das gleiche Symbol hat, unabhängig von der Farbe, gemäß der obigen Abfangregel.
Bluff
In dieser Variante darf man eine +4 nur spielen, wenn man keine andere Wahl hat. Das Spielen einer +4 ist erlaubt, wird aber als Bluff betrachtet (Bluff im Sinne, dass die anderen Spieler glauben, man habe keine andere Wahl als zu spielen, obwohl das nicht der Fall ist).
Der Spieler, der wegen der +4 ziehen muss, kann anstatt Karten zu ziehen erklären, dass der Besitzer der +4 blufft. Wenn das der Fall ist, dass der Besitzer der +4 eine andere Karte hätte spielen können, muss der Bluffer die 4 Karten plus 2 Strafkarten ziehen. Wenn der beschuldigte Spieler jedoch nicht bluffte und tatsächlich keine andere Wahl hatte als die +4 zu spielen, muss der Ankläger 2 Karten mehr ziehen.
Diese Regel ist keineswegs unvereinbar mit der Ansammlungsregel. In diesem Fall könnte es strategisch klug sein, die Karten vorsichtig zu werfen, anstatt auf eine +4 zu antworten und des Bluffs beschuldigt zu werden und dadurch mehr Karten zu ziehen.
Zug überspringen nach dem Ziehen
Diese Variante besagt, dass nach dem Ziehen von Karten (nach einer +2 oder +4) der Zug übersprungen werden muss.
Regel 0/7
In dieser Variante haben die Karten 0 und 7 einen besonderen Effekt:
• Wenn eine 0 gespielt wird, gibt jeder Spieler seine Hand an den nächsten Spieler in der aktuellen Spielrichtung weiter.
• Der Spieler, der eine 7 spielt, kann, muss aber nicht, seine Hand mit einem Spieler seiner Wahl tauschen. Der ausgewählte Spieler kann dies nicht ablehnen.
Summer
In dieser Variante haben wir acht zusätzliche Karten eingeführt, die Summer-Karten. Sie können jederzeit gespielt werden und nach ihnen kann alles gespielt werden. Wenn ein Spieler eine Summer-Karte legt, müssen alle so schnell wie möglich die Taste „B“ drücken, einschließlich des Spielers, der sie gelegt hat. Der langsamste Reagierer muss drei Strafkarten ziehen.
Fortgeschrittene Antworten
In dieser Variante können neben den Antworten +2 und +4 auch eine Überspringen, eine Richtungswechsel- oder eine Joker-Karte gespielt werden, um das Ziehen von Karten an einen anderen Spieler weiterzugeben. Wenn Karten gezogen werden müssen, gibt ein Überspringen die Pflicht an den nächsten Spieler weiter, überspringt aber nicht seinen Zug. Wenn eine +2 oder +4 als letzte Karte gespielt wird oder wenn Karten als Folge einer +2 oder +4 gezogen werden müssen, endet die Runde nicht sofort, sondern erst nach dem Ziehen. Wenn also Ihre letzte Karte eine +2 ist, kann der nächste Spieler Ihnen das Ziehen von 2 Karten immer noch zurückschicken, indem er eine Richtungswechsel-Karte spielt. Sie müssen dann die zwei Karten ziehen und die Runde geht weiter anstatt zu enden.
Übersicht der Tastaturbefehle
• Pfeiltasten: Durch die Karten in der Hand navigieren.
• Enter: Eine Karte spielen oder das Spiel starten.
• Leertaste: Karten ziehen.
• C: Die Karte ankündigen, die oben auf dem Stapel liegt.
• S: Die Punktzahlen ankündigen.
• T: Ansagen, wer an der Reihe ist.
• U: Uno sagen oder anzeigen, dass jemand es nicht gesagt hat.
• F: Einen Bluff melden (nur wenn diese zusätzliche Regel aktiviert ist).
• B: Den Summer drücken (nur wenn diese zusätzliche Regel aktiviert ist).
• Umschalt+C: Karten nach Farbe anzeigen.
• Umschalt+H: Karten nach Nummer anzeigen.
• Umschalt+D: Sortieren der Karten deaktivieren.