Farkle
Reglas del juego
Farkle es un juego de dados de origen anglosajón que se juega con 6 dados. El fin del juego es lanzar los dados, formar combinaciones, y acumular puntos hasta obtener la victoria.
Cuando es su turno de jugar, usted continúa lanzando los dados hasta que usted decida parar o sea forzado a ello.
Tras cada tirada, usted debe escoger al menos una combinación ganadora. Los dados incluidos en una combinación ganadora escogida son descartados y usted continúa jugando con los dados restantes.
Si usted decide parar, los puntos acumulados gracias a todas las combinaciones formadas durante este turno se hacen definitivas, y el turno pasa al jugador siguiente.
Si usted no puede formar ninguna combinación ganadora con la tirada obtenida, usted ha hecho farkle, y todos los puntos acumulados desde el principio de su turno se pierden. Le toca entonces jugar al jugador siguiente.
Usted puede continuar jugando tanto tiempo como quiera mientras usted no haga farkle.
Si logra utilizar todos los dados para formar combinaciones, usted puede continuar jugando relanzando los seis. Esta situación se llama dados calientes.
En principio se fija un mínimo de puntos sin el cuál no se permite parar ni anotar los puntos acumulados durante el turno.
De igual forma, la primera anotación, es decir, la que permite despegar de cero, debe atenerse al menos a un mínimo algo más elevado que la media.
Estos límites son puestos por defecto a 30 y 50 puntos respectivamente. Una partida se juega generalmente a 1000, 1500 o 2000 puntos.
Combinaciones
Se reconocen las combinaciones siguientes:
- Un único 5: 5 puntos
- Un único 1: 10 puntos
- Trío de 2 a 6: 20 a 60 puntos
- trío de 1: 75 puntos
- Poker (4 dados iguales): 110 a 160 puntos
- Repoker (5 dados iguales): 320 a 420 puntos
- Pleno (6 dados iguales): 625 a 750 puntos
- Escalera pequeña (5 dados consecutivos): 100 puntos
- Escalera grande (6 dados consecutivos): 200 puntos
- Triple pareja: 150 puntos
- Full (un poker y una pareja): 200 puntos
- Doble trío: 250 puntos
Todas las combinaciones se hacen en una sola tirada. Por ejemplo: si usted hace 1, 2, 2, 4, 4, 6, y usted utiliza el 1 marcando 10 puntos, luego usted hace 1, 1, 3, 3, 4 como segundo lanzamiento, usted no tiene permitido utilizar el 1 de la primera tirada para hacer un trío.
Resumen de comandos de teclado
- Intro: Lanzar los dados/elegir una combinación/anotar la puntuación
- C: anuncia los puntos acumulados en el turno
- s: anuncia las puntuaciones totales
- R: anuncia las reglas activadas
- T: anuncia quién tiene el turno