Farkle

Règles du jeu

Farkle est un jeu de dés d'origine anglo-saxonne qui se joue avec 6 dés. Le but du jeu est de jeter les dés, former des combinaisons, et accumuler des points jusqu'à obtenir la victoire.

Lorsque c'est à votre tour de jouer, vous continuez de jeter les dés jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter ou que vous y soyiez forcés.
Après chaque jet, vous devez choisir au moins une combinaison gagnante. Les dés faisant partie des combinaisons gagnantes choisies sont écartés et vous continuez de jouer avec les dés restants.

Si vous choisissez d'arrêter, les points accumulés grâce à toutes les combinaisons formées pendant ce tour deviennent définitifs, et c'est au tour du joueur suivant.
Si vous ne pouvez former aucune combinaison gagnante avec le jet obtenu, vous avez fait farkle, et tous les points accumulés depuis le début de votre tour sont perdus. C'est alors au joueur suivant de jouer.
Vous pouvez continuer de jouer aussi longtemps que vous le voulez tant que vous ne faites pas farkle.
Si vous réussissez à utiliser tous les dés pour former des combinaisons, vous pouvez continuer de jouer en les relançant tous les six. ON appelle cette situation hot dice.

ON fixe en principe un score minimum en-deçà duquel on n'a pas le droit d'arrêter, ou pas le droit de comptabiliser définitivement les points accumulés sur le tour.
De même, la première comptabilisation, c'est-à-dire celle qui permet de décoller de zéro, doit atteindre au moins un minimum un peu plus élevé que la moyenne.
Ces limites sont par défaut proposées à respectivement 30 et 50 points. Une partie se joue généralement en 1000, 1500 ou 2000 points.

Combinaisons

Les combinaisons suivantes sont reconnues :

Toutes les combinaisons sont à faire en un seul jet. Par exemple si vous faites 1, 2, 2, 4, 4, 6, que vous utilisez le 1 en marquant 10 points, puis que vous faites 1, 1, 3, 3, 4 comme second jet, vous n'avez pas le droit d'utiliser le 1 du premier jet pour faire un brelan.

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