puedes combinar un mazo de bicho y siniestro, sadique 1 Sádico, tipo "Siniestro " 3, 100 % precisión, El lanzador adquiere la habilidad Sádico (+2 de poder en movimientos "Golpe múltiple" lanzados, +1 de poder en movimientos "sangre" lanzados, +1 de poder en movimientos "Hada " recibidos), (Siniestro , Habilidad)
morsure 4 Mordisco, tipo "Siniestro ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Siniestro , Boca, Colmillo, contacto, Físico, Ofensivo)
contreDeloyal 4 Reacción desleal, tipo "Siniestro " 1, Reacciona a una carta "contacto", 5 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, Nunca falla, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, sangre, Reacción, Físico, Ofensivo, Infalible)
griffeSanglante 4 Garra sangrienta, tipo "Siniestro " 3, 4 poder, nivel Físico, 100 % precisión, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, Mano, sangre, Físico, Ofensivo)
feinte 4 Ataque de finta, tipo "Siniestro " 1, 4 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, Nunca falla, (Siniestro , contacto, Físico, Ofensivo, Infalible)
coupBas 4 Golpe bajo, tipo "Siniestro " 1, 4 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 3, 100 % precisión, (Siniestro , contacto, Físico, Ofensivo)
machouille 4 Triturar, tipo "Siniestro " 6, 8 poder, nivel Físico, 100 % precisión, El objetivo tiene 20 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, El objetivo tiene 20 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Siniestro , Boca, Colmillo, contacto, Físico, Ofensivo)
hacheDeMeurtrier 4 hacha del asesino, tipo "Siniestro " 6, 6 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 2, 100 % precisión, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Siniestro , Arma, Hacha, Físico, Ofensivo)
clocheDeMinuit 4 Halo de oscuridad, tipo "Siniestro " 10, 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, +2 en Ataque especial, +2 en Golpe crítico, y dura aproximadamente 4 turnos, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Confusión, -2 en Miedo, -2 en Sueño, y dura aproximadamente 4 turnos, El lanzador pone 1 cartas "Siniestro " sobre Su mazo., (Siniestro , Sonido, Estadística, Estado, Manipulación)
ecartePlaie 4 Herida abierta, tipo "Siniestro " 14, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 2 poder, nivel Físico, 100 % precisión, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, sangre, Físico, Ofensivo)
taillade 4 Cortes furia, tipo "Bicho ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Bicho , contacto, Físico, Ofensivo)
vampirisme 4 Chupavidas, tipo "Bicho " 1, 4 poder, nivel Físico, El lanzador absorbe 50 % del daño infligido, 100 % precisión, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Bicho , Boca, contacto, sangre, Físico, Ofensivo, absorción)
piqureProfonde 4 Picotazo venenoso, tipo "Bicho " 1, 5 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El objetivo tiene 30 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Bicho , contacto, Físico, Ofensivo)
repasDeSang 4 Almuerzo sangriento, tipo "Bicho " 3, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 3 poder, nivel Físico, El lanzador absorbe 100 % del daño infligido, 100 % precisión, (Bicho , Boca, contacto, sangre, Físico, Ofensivo, absorción)
nueeDeDard 4 Pin missil, tipo "Bicho " 6, 3 poder, nivel Físico, Puede golpear 6 veces, 100 % precisión, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 2 turnos, (Bicho , contacto, Físico, Ofensivo, Golpe múltiple)
chargeCombinee 4 Carga de la colonia, tipo "Bicho " 9, 1 poder, nivel Físico, El lanzador recibe 10 % del daño infligido, 90 % precisión, El lanzador toma 1 cartas "Carga de la colonia" en su mano, Tiene un efecto pasivo en el descarte de +1 de poder en movimientos "Carga de la colonia" lanzados, , (Bicho , Carga, contacto, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
injectionDePollen 4 Inyección de pólen, tipo "Bicho " 10, 75 % precisión, 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del objetivo a "Planta ", (Bicho , contacto, Ofensivo, Tipo)
piqureGeante 4 Aguijón gigante, tipo "Bicho " 22, 16 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El objetivo tiene 40 % de probabilidades de tomar +2 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Bicho , contacto, antiguo, Físico, Ofensivo)
dechainementCombine 4 Envestida de la colonia, tipo "Bicho " 32, Sigue el número de cartas "Carga de la colonia" en el descarte del usuario, 6 poder, nivel Físico, El lanzador recibe 30 % del daño infligido, 100 % precisión, (Bicho , Carga, contacto, Físico, Ofensivo)
automutilation 4 Automutilación, tipo "Siniestro ", Sigue el número de cartas "Siniestro " en la mano del usuario, Nunca falla, El lanzador pierde 2 puntos de salud , El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, El lanzador toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , sangre, Infalible)
resonanceDeSang 4 Resonancia de sangre, tipo "Siniestro " 16, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del usuario, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 1 poder, nivel Especial, El lanzador recibe 50 % del daño infligido, 100 % precisión, (Siniestro , sangre, ondulación, Especial, Ofensivo)
angoisseSanglante 4 Pánico sangriento, tipo "Siniestro " 18, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 1 poder, nivel Especial, 100 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Siniestro , sangre, Especial, Ofensivo, Estado)
chocTerreur 4 shock terrorífico, tipo "Siniestro " 12, sigue el estado "Miedo" del objetivo, 4 poder, nivel Especial, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 100 % precisión, (Siniestro , Especial, Ofensivo)
retournementDAgressivite 4 Agresividad invertida, tipo "Siniestro " 11, Sigue el número de cartas "Físico" en la mano del Objetivo, 100 % precisión, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 1 carta "Físico" a Su descarte, El objetivo toma 1 cartas "Automutilación" en su mano, (Siniestro , Manipulación, Ofensivo)
elixirDePerspicacite 4 Elíxir de perspicacia, tipo "Lucha ", La capacidad de que ocurra un fallo crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Golpe crítico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Elíxir, Estadística)
elixirDePuissance 4 Elíxir de fuerza, tipo "Fuego ", La capacidad de que ocurra un fallo crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque especial, y dura aproximadamente 4 turnos, (Fuego , Elíxir, Estadística)
verrouillage 4 Desatascar, tipo "Acero ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Precisión, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística)
concentration 4 Concentración, tipo "Psíquico ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Confusión, y dura aproximadamente 4 turnos, (Psíquico , Estado)
paniqueNaturelle 4 Pánico natural, tipo "Normal ", sigue el estado "Miedo" del lanzador, 4 poder, nivel Físico, Puede golpear 5 veces, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 90 % precisión, (Normal , pánico, contacto, Riesgo Crítico, Físico, Ofensivo, Golpe múltiple)
poudreDodo 4 Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
cephalee 4 Cefalea, tipo "Psíquico ", Sigue la estadística Ataque especial del objetivo, 4 poder, nivel Especial, 100 % precisión, (Psíquico , Especial, Ofensivo)
camouflage 4 Escondite, tipo "Normal ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Evasión, y dura aproximadamente 4 turnos, (Normal , Estadística)
bougeotte 4 Pies inquietos, tipo "Normal ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -1 en Parálisis, y dura aproximadamente 4 turnos, (Normal , Estado)
preservationNaturelle 4 Preservación natural, tipo "Normal ", Es un bloqueo en contra de una carta"Tipo", 85 % precisión, El lanzador toma 1 cartas "Preservación natural" en su mano, EL lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Normal , Bloqueo)
mefianceNaturelle 4 Desconfianza natural, tipo "Normal ", Es un bloqueo en contra de una carta"Manipulación", 85 % precisión, El lanzador toma 1 cartas "Desconfianza natural" en su mano, EL lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Normal , Bloqueo)
poudreTracante 4 Polvo rastreador, tipo "Eléctrico ", 100 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, (Eléctrico , Polvo, Estadística, Ofensivo)
crampeMusculaire 4 Calambre muscular, tipo "Lucha ", Sigue la estadística Ataque físico del objetivo, 12 poder, nivel Especial, 100 % precisión, (Lucha , Especial, Ofensivo)
petiteTappe 4 Palmada, tipo "Normal ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Normal , contacto, Mano, Físico, Ofensivo)
petitPunch 4 Puñetazo, tipo "Lucha ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Lucha , contacto, Mano, Físico, Ofensivo)
gonflette 4 Corpulencia, tipo "Lucha ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
poudreParalysante 4 Paralizador, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Parálisis, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)