Hilo oficial de Crazy Party

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4531. karlos,

Hola!
Muchas gracias por las respuestas!
Veré lo que hago con el idioma, porque me he acostumbrado al español de España y cuando he probado a cambiar a prueba, no me siento tan cómodo porque como cambian los nombres de las cartas, tengo que aprenderme qué hace cada una otra vez jeje.
Abrazos!

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4532. tu_principe ,

Por lo que veo, el ferrocarril entonces, solo agarrava de 2 o tres caras de esas, con la construcción ferrobiaria, y ahora solo agarra de una en una, no?

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4533. Mluzs89 ,

La derencia es la siguiente: La construcción ferroviaria antes te daba tantas cartas tengas en la mano, independiente de cuáles sean. Ahora, sigue la cantidad de cartas ferrocarril que tengas en tu mano, y solo las cartas ferrocarril. Por eso hace menos daño.

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4534. karlos,

Por cierto, gracias Elsol por tu mensajee, por el trabajazo de escribirlo, por lo que me aporta a mí y a otros nuevos jugadores que puedan venir. Un abrazo.

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4535. tu_principe ,

O sea, que antes sin necesidad de tener una carta ferrocarril, podías utilizar la construcción ferobiaria cuando quisieras?

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4536. Mluzs89 ,

¡Exactamente! ahora no se puede.

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4537. tu_principe ,

Me lleva el tren de aterrizaje... bueno, ni modo.

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4538. jadeshota ,

hola chicos, les consulto. algien me podría decir como armar un maso para pasar el gimnacio elgran consilio?

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4539. Mike_Wheeler,

No te podría decir que maso podrías usar porque el gran concilio te da a pelear con cualquier bot del juego. Es algo un poco variable. Un consejo, no usar ni eléctrico, ni lucha, ni fantasma ni normal ni veneno. Porque algunos bots pueden dar inmunidad, fantasma y normal no se tocan, lucha no toca a fantasma, veneno no toca a acero, y eléctrico no toca a tierra.

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4540. halcon_feliz ,

puedes combinar un mazo de bicho y siniestro, sadique 1 Sádico, tipo "Siniestro " 3, 100 % precisión, El lanzador adquiere la habilidad Sádico (+2 de poder en movimientos "Golpe múltiple" lanzados, +1 de poder en movimientos "sangre" lanzados, +1 de poder en movimientos "Hada " recibidos), (Siniestro , Habilidad)
morsure 4 Mordisco, tipo "Siniestro ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Siniestro , Boca, Colmillo, contacto, Físico, Ofensivo)
contreDeloyal 4 Reacción desleal, tipo "Siniestro " 1, Reacciona a una carta "contacto", 5 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, Nunca falla, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, sangre, Reacción, Físico, Ofensivo, Infalible)
griffeSanglante 4 Garra sangrienta, tipo "Siniestro " 3, 4 poder, nivel Físico, 100 % precisión, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, Mano, sangre, Físico, Ofensivo)
feinte 4 Ataque de finta, tipo "Siniestro " 1, 4 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, Nunca falla, (Siniestro , contacto, Físico, Ofensivo, Infalible)
coupBas 4 Golpe bajo, tipo "Siniestro " 1, 4 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 3, 100 % precisión, (Siniestro , contacto, Físico, Ofensivo)
machouille 4 Triturar, tipo "Siniestro " 6, 8 poder, nivel Físico, 100 % precisión, El objetivo tiene 20 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, El objetivo tiene 20 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Siniestro , Boca, Colmillo, contacto, Físico, Ofensivo)
hacheDeMeurtrier 4 hacha del asesino, tipo "Siniestro " 6, 6 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 2, 100 % precisión, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Siniestro , Arma, Hacha, Físico, Ofensivo)
clocheDeMinuit 4 Halo de oscuridad, tipo "Siniestro " 10, 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, +2 en Ataque especial, +2 en Golpe crítico, y dura aproximadamente 4 turnos, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Confusión, -2 en Miedo, -2 en Sueño, y dura aproximadamente 4 turnos, El lanzador pone 1 cartas "Siniestro " sobre Su mazo., (Siniestro , Sonido, Estadística, Estado, Manipulación)
ecartePlaie 4 Herida abierta, tipo "Siniestro " 14, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 2 poder, nivel Físico, 100 % precisión, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, sangre, Físico, Ofensivo)
taillade 4 Cortes furia, tipo "Bicho ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Bicho , contacto, Físico, Ofensivo)
vampirisme 4 Chupavidas, tipo "Bicho " 1, 4 poder, nivel Físico, El lanzador absorbe 50 % del daño infligido, 100 % precisión, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Bicho , Boca, contacto, sangre, Físico, Ofensivo, absorción)
piqureProfonde 4 Picotazo venenoso, tipo "Bicho " 1, 5 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El objetivo tiene 30 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Bicho , contacto, Físico, Ofensivo)
repasDeSang 4 Almuerzo sangriento, tipo "Bicho " 3, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 3 poder, nivel Físico, El lanzador absorbe 100 % del daño infligido, 100 % precisión, (Bicho , Boca, contacto, sangre, Físico, Ofensivo, absorción)
nueeDeDard 4 Pin missil, tipo "Bicho " 6, 3 poder, nivel Físico, Puede golpear 6 veces, 100 % precisión, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 2 turnos, (Bicho , contacto, Físico, Ofensivo, Golpe múltiple)
chargeCombinee 4 Carga de la colonia, tipo "Bicho " 9, 1 poder, nivel Físico, El lanzador recibe 10 % del daño infligido, 90 % precisión, El lanzador toma 1 cartas "Carga de la colonia" en su mano, Tiene un efecto pasivo en el descarte de +1 de poder en movimientos "Carga de la colonia" lanzados, , (Bicho , Carga, contacto, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
injectionDePollen 4 Inyección de pólen, tipo "Bicho " 10, 75 % precisión, 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del objetivo a "Planta ", (Bicho , contacto, Ofensivo, Tipo)
piqureGeante 4 Aguijón gigante, tipo "Bicho " 22, 16 poder, nivel Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El objetivo tiene 40 % de probabilidades de tomar +2 en Envenenamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Bicho , contacto, antiguo, Físico, Ofensivo)
dechainementCombine 4 Envestida de la colonia, tipo "Bicho " 32, Sigue el número de cartas "Carga de la colonia" en el descarte del usuario, 6 poder, nivel Físico, El lanzador recibe 30 % del daño infligido, 100 % precisión, (Bicho , Carga, contacto, Físico, Ofensivo)
automutilation 4 Automutilación, tipo "Siniestro ", Sigue el número de cartas "Siniestro " en la mano del usuario, Nunca falla, El lanzador pierde 2 puntos de salud , El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, El lanzador toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , sangre, Infalible)
resonanceDeSang 4 Resonancia de sangre, tipo "Siniestro " 16, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del usuario, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 1 poder, nivel Especial, El lanzador recibe 50 % del daño infligido, 100 % precisión, (Siniestro , sangre, ondulación, Especial, Ofensivo)
angoisseSanglante 4 Pánico sangriento, tipo "Siniestro " 18, Sigue el número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 1 poder, nivel Especial, 100 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Siniestro , sangre, Especial, Ofensivo, Estado)
chocTerreur 4 shock terrorífico, tipo "Siniestro " 12, sigue el estado "Miedo" del objetivo, 4 poder, nivel Especial, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 100 % precisión, (Siniestro , Especial, Ofensivo)
retournementDAgressivite 4 Agresividad invertida, tipo "Siniestro " 11, Sigue el número de cartas "Físico" en la mano del Objetivo, 100 % precisión, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 1 carta "Físico" a Su descarte, El objetivo toma 1 cartas "Automutilación" en su mano, (Siniestro , Manipulación, Ofensivo)
elixirDePerspicacite 4 Elíxir de perspicacia, tipo "Lucha ", La capacidad de que ocurra un fallo crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Golpe crítico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Elíxir, Estadística)
elixirDePuissance 4 Elíxir de fuerza, tipo "Fuego ", La capacidad de que ocurra un fallo crítico es de nivel 1, 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque especial, y dura aproximadamente 4 turnos, (Fuego , Elíxir, Estadística)
verrouillage 4 Desatascar, tipo "Acero ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Precisión, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística)
concentration 4 Concentración, tipo "Psíquico ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Confusión, y dura aproximadamente 4 turnos, (Psíquico , Estado)
paniqueNaturelle 4 Pánico natural, tipo "Normal ", sigue el estado "Miedo" del lanzador, 4 poder, nivel Físico, Puede golpear 5 veces, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, 90 % precisión, (Normal , pánico, contacto, Riesgo Crítico, Físico, Ofensivo, Golpe múltiple)
poudreDodo 4 Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
cephalee 4 Cefalea, tipo "Psíquico ", Sigue la estadística Ataque especial del objetivo, 4 poder, nivel Especial, 100 % precisión, (Psíquico , Especial, Ofensivo)
camouflage 4 Escondite, tipo "Normal ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Evasión, y dura aproximadamente 4 turnos, (Normal , Estadística)
bougeotte 4 Pies inquietos, tipo "Normal ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -1 en Parálisis, y dura aproximadamente 4 turnos, (Normal , Estado)
preservationNaturelle 4 Preservación natural, tipo "Normal ", Es un bloqueo en contra de una carta"Tipo", 85 % precisión, El lanzador toma 1 cartas "Preservación natural" en su mano, EL lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Normal , Bloqueo)
mefianceNaturelle 4 Desconfianza natural, tipo "Normal ", Es un bloqueo en contra de una carta"Manipulación", 85 % precisión, El lanzador toma 1 cartas "Desconfianza natural" en su mano, EL lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Normal , Bloqueo)
poudreTracante 4 Polvo rastreador, tipo "Eléctrico ", 100 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, (Eléctrico , Polvo, Estadística, Ofensivo)
crampeMusculaire 4 Calambre muscular, tipo "Lucha ", Sigue la estadística Ataque físico del objetivo, 12 poder, nivel Especial, 100 % precisión, (Lucha , Especial, Ofensivo)
petiteTappe 4 Palmada, tipo "Normal ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Normal , contacto, Mano, Físico, Ofensivo)
petitPunch 4 Puñetazo, tipo "Lucha ", 3 poder, nivel Físico, 100 % precisión, (Lucha , contacto, Mano, Físico, Ofensivo)
gonflette 4 Corpulencia, tipo "Lucha ", 100 % precisión, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
poudreParalysante 4 Paralizador, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Parálisis, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)

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4541. karlos,

Hola!
Para pasar el gran concilio, prueba a hacerte uno de dos tipos que no se puedan atacar entre sí. Normal y fantasma por ejemplo. Es lo que hice yo, que lo pregunté hace unos días por aquí y me va bien.

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4542. tu_principe ,

Podrías darle con fuego, agua, roca, y los otros que te dijeron más arriba. un saludo

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4543. kratos-mai ,

consejo: normal todo normal xd

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4544. ElLoboDeMar,

hola hola a todos, bengo con una pequeña pregunta,
alguien sabe donde la puedo conseguir esa carta que decía espada del caballero? esque antes estava en lucha, ahora no la esta. porfavor, diganme el motivo porfavor. gracias

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4545. Glein ,

Espada del caballero siempre ha sido de Hada.

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4546. ElLoboDeMar,

ok, muchas gracias por ese error, pero enserio, una vez lo bi en lucha, o creo que estuve loco xd, pero de todas formas. gracias

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4547. halcon_feliz ,

no no, espada del caballero, es de tipo hada, el tipo lucha tiene la carta de espadachín, pero es una habilidad, saludos

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4548. jadeshota ,

gracias chicos por sus aportes.

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4549. dulce_dorado ,

para pasar el gran consilio lo puedes hacer con dragon con siniestro, o si no: ada con lucha. saludos

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4550. kaliman_el_hombre_increible ,

ea segunda vez que paso el gran concilio! xd

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4551. kratos-mai ,

mis recuerdos del gran consilio: jugava con normal y ganava todo xd

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4552. ElLoboDeMar,

contra cuantos peleas en el gran concilio?

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4553. halcon_feliz ,

5 en cada victoria, si mal no recuerdo, saludos

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Última edición por halcon_feliz , 29.09.2018 11:40:18

4554. bebita.princesa ,

Son seis bot en el gran consilio

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4555. halcon_feliz ,

son 6 victorias, lo acabo de jugar

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4556. jadeshota ,

hola chicos vengo con otra consulta, en el gimnacio planta, la carta de almuerzo sangriento, en que momento se puede utilizar para que sea efectiva?

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4557. bebita.princesa ,

Hola.
La carta de almuerzo sangriento es de tipo insecto, y para que puedas usar la carta el objetivo tiene que tener cartas de sangrado en la mano

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4558. jadeshota ,

aaa, buenísimo. preguntaba, porque no sabía cuando, o en que momento se usa.

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4559. halcon_feliz ,

para usar la carta de almuerzo sangriento de tipo bicho, necesitas que el oponente tenga cartas de sangrado, saludos

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4560. Deny-riff,

hola vengo con una pregunta, soy nueva en el juego y desbloquée el gimnasio planta y no lo he podido pasar, con que tipo puedo pasar ese gimnasio?

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