Solitario

Los juegos de cartas en solitario, también llamados "paciencias" o "éxitos", existen seguramente a partir del siglo XVII.
Sin embargo, dos variantes han sido ampliamente popularizadas a partir de 1995, cuando Microsoft decidió incluirlas por defecto en el sistema operativo Windows 3.11, 95, y hasta hoy: Klondike y Freecell. El juego Klondike se ha echo tan popular, que el nombre genérico de "Solitario" hace con mucha frecuencia referencia a esta variante.

Objetivo

El principio básico de todas las variantes de solitario es aproximadamente el mismo: a partir de una distribución aleatoria de cartas, hay que conseguir rehacer un montón por colores (corazones, picas, diamantes y tréboles) en orden, empezando por el As y terminando por el Rey.
Cada variante se distingue por la forma de distribuir las cartas al comienzo: Una serie de varios montones de cartas visibles o tapadas, un montón para robar, una o varias zonas de intercambio, así como por las reglas de movimiento de las cartas.

Disposición y movimientos

Klondike

La disposición de salida de la variante Klondike es la siguiente:

Son posibles los siguientes movimientos:

Puntos importantes:

Freecell

La disposición de salida de la variante Freecell es la siguiente:

Son posibles los siguientes movimientos:

Puntos importantes:

Victoire et défaite

La partie est gagnée lorsque toutes les piles triées en ordre et par couleur sont reconstituées. Le score final est alors calculé en fonction du temps et du nombre total de mouvements effectués. Plus le temps passé et plus ce nombre de mouvements est petit, meilleur est le score. Il faut donc obtenir le plus petit score possible.
La partie est perdue si, pour une raison ou une autre, plus aucun mouvement n'est possible, ou si plus aucun progrès n'est fait après un trop grand nombre de mouvement, i.e. lorsqu'on "tourne en rond". Typiquement en n'ayant comme seule possibilité de défiler les cartes de la pioche sans pouvoir rien en faire.

Toutes les parties, et même la plupart d'entre-elles, ne peuvent pas être gagnées. La difficulté de la partie dépend fortement du mélange de départ, et n'est ainsi pas aisément réglable.