Solitaire

Les jeux de cartes en solitaire, aussi appelés patiences ou réussites, existent sans doute depuis le XVIIIème siècle.
Cependant, deux variantes ont été largement popularisées à partir de 1995 lorsque Microsoft décide de les inclure par défaut dans le système d'exploitation Windows 3.11, 95 et jusqu'à aujourd'hui: Klondike et Freecell. Le jeu Klondike est devenu tellement populaire que le seul terme générique "Solitaire" fait très souvent référence à cettte variante.

Objectif

Le principe de base de toutes les variantes de solitaire est à peu près le même: à partir d'une distribution de cartes aléatoire, il faut parvenir à reformer une pile de cartes par couleur (coeur, pique, carrreau, trèfle) dans l'ordre en commençant par l'as et en terminant par le roi.
Chaque variante se distingue par la façon de distribuer les cartes au départ: une série de plusieurs piles de cartes visibles ou cachées, une pioche, une ou plusieurs zones de transfert, ainsi que par les règles de déplacement des cartes.

Disposition et mouvements

Klondike

La disposition de départ de la variante Klondike est la suivante:

Les mouvements suivants sont possibles:

Points importants:

Freecell

La disposition de départ de la variante Freecell est la suivante:

Les mouvements suivants sont possibles:

Points importants:

Victoire et défaite

La partie est gagnée lorsque toutes les piles triées en ordre et par couleur sont reconstituées. Le score final est alors calculé en fonction du temps et du nombre total de mouvements effectués. Plus le temps passé et plus ce nombre de mouvements est petit, meilleur est le score. Il faut donc obtenir le plus petit score possible.
La partie est perdue si, pour une raison ou une autre, plus aucun mouvement n'est possible, ou si plus aucun progrès n'est fait après un trop grand nombre de mouvement, i.e. lorsqu'on "tourne en rond". Typiquement en n'ayant comme seule possibilité de défiler les cartes de la pioche sans pouvoir rien en faire.

Toutes les parties, et même la plupart d'entre-elles, ne peuvent pas être gagnées. La difficulté de la partie dépend fortement du mélange de départ, et n'est ainsi pas aisément réglable.