Solitario
Solitario
Il solitario, anche chiamato patiences o reussites, esiste fin dal diciottesimo secolo. Fin dal 1995, quando Microsoft ha deciso di includere in Windows 3.11 e versioni successive 2 delle varianti di solitario, queste sono diventate molto popolari; queste sono Klondike e Freecell. Klondike è diventata così nota che il semplice nome di solitario molto spesso si riferisce direttamente a questa variante.
Lo scopo dei giochi di carte di tipo solitario quasi sempre è lo stesso: partendo da un insieme casuale di carte, creare colonne di carte divise per seme (cuori, picche, quadri e fiori), ordinate dall'asso al re.
Le 2 varianti del gioco si differenziano per il modo in cui le carte vengono distribuite ed organizzate a inizio partita.
Variante Klondike
La disposizione iniziale in questa variante è la seguente:
- Il tabellone con 7 colonne di dimensioni decrescenti contenenti le carte, per un totale di 28, così distribuite: la prima colonna contiene 7 carte, la seconda 6, la terza 5 e così via, fino alla settima che ne contiene una sola. La prima carta di ogni colonna è scoperta, mentre le altre sono coperte. Quando viene spostata la carta scoperta da una colonna, se presente, la nuova prima carta viene automaticamente scoperta.
- Le 24 carte rimanenti formano il mazzo da cui pescare.
- Il mazzo degli scarti.
- 4 colonne una per ogni seme.
Le seguenti mosse sono ammesse:
- Muovere una carta o un gruppo di carte scoperte da una colonna a un'altra colonna del tabellone. La nuova colonna deve essere ordinata in ordine discendente dal re al 2, alternando i colori, cioè cuori e quadri per le carte rosse e picche e fiori per quelle nere. Per esempio, puoi spostare un 7 di cuori su un 8 di picche o di fiori, ma non puoi metterlo su un 8 di cuori o di quadri. Se hai una colonna composta dal 7 di cuori e dall'8 di picche, puoi muovere contemporaneamente entrambe le carte su un 9 di cuori o di quadri. Non c'è limite al numero di carte che puoi spostare in una sola mossa. Anche se le colonne a inizio partita contenevano un numero decrescente di carte, tutte possono ospitare un gruppo composto dal re al 2. Per avviare lo spostamento, posizionati sulla prima carta che vuoi spostare o, se ce n'è una sola, premi il tasto Fine per raggiungerla, e dai Invio. Poi spostati sulla colonna dove vuoi mettere le carte selezionate e dai Invio per completare lo spostamento. Per muoverti tra le colonne ed i mazzi usa le frecce orizzontali, mentre per scorrere le carte che compongono una colonna usa quelle verticali.
- Pescare una carta dal mazzo: premendo il tasto Spazio o dando Invio sul mazzo da cui pescare, scopri una carta. La precedente carta scoperta che stava sul mazzo degli scarti viene coperta e la nuova carta scoperta viene messa in cima al mazzo degli scarti da dove puoi prenderla, se ti serve, e spostarla in una colonna del tabellone o in un seme. Quando ti trovi sul mazzo degli scarti per prendere la carta scoperta, prima di tutto premi il tasto Fine per raggiungerla, poi premi il tasto Invio per prenderla, spostati sulla colonna del tabellone o sul seme dove vuoi metterla e premi Invio per posarla.
- Mettere un asso in uno dei 4 semi permette di iniziare un nuovo seme.
- Gli spostamenti nei semi vengono eseguiti in modo automatico se la relativa opzione è stata attivata a inizio partita, altrimenti vanno effettuati manualmente. Una volta che una carta viene messa nei semi, non può più essere spostata nel tabellone.
- Solo un re può essere spostato dal mazzo degli scarti in una colonna libera del tabellone.
Nota bene: Se hai preso una carta dagli scarti e vuoi metterla nella colonna 1 del tabellone, se ti muovi con la freccia destra per raggiungere la colonna 1, cioè passando sui semi e quindi raggiungendo la colonna 1, prima devi arrivare alla colonna 2 con la freccia destra, poi tornare alla 1 con la freccia sinistra e solo a quel punto puoi dare Invio per posare la carta. Se invece, dopo aver preso la carta dal mazzo degli scarti, ti muovi verso la colonna 1 con la freccia sinistra, cioè passando sul mazzo da cui pescare e sulle varie colonne dalla 7 alla 1, appena arrivi alla colonna 1 puoi dare Invio per posare la carta.
Variante Freecell
La disposizione iniziale in questa variante è la seguente:
- Il tabellone composto da 8 colonne, le prime 4 con 7 carte ciascuna e le ultime 4 con 6 carte ognuna. Tutte le carte sono scoperte e non c'è il mazzo da cui pescare né il mazzo degli scarti.
- 4 transiti in ognuno dei quali puoi mettere una sola carta.
- 4 colonne una per ogni seme.
Le seguenti mosse sono ammesse:
- Muovere una o più carte da una colonna a un'altra colonna del tabellone. Al contrario della variante Klondike, di solito non è possibile muovere gruppi di carte in una mossa sola. Devi usare i transiti o le eventuali colonne libere del tabellone per fare ciò. Per esempio, se vuoi spostare un 4 di quadri ed un 5 di picche su un 6 di cuori, teoricamente devi fare come segue: muovere il 4 di quadri in un transito libero o in una colonna libera, spostare il 5 di picche sul 6 di cuori e finalmente il 4 di quadri dal transito o dalla colonna del tabellone sul 5 di picche. Per farlo devi avere almeno un transito o una colonna liberi. Fortunatamente la variante Freecell ti permette la scorciatoia di muovere questo gruppo di carte in una volta sola. In questo modo puoi muovere intere colonne di carte in una mossa. Comunque devi ricordare che devi avere abbastanza transiti liberi per fare le opportune mosse. A proposito di muovere una colonna composta da un numero N di carte, devi avere almeno N meno 1 spazi liberi nella colonna di destinazione.
- Muovere una carta da una colonna del tabellone in un transito libero e viceversa.
- Mettere un asso in un seme permette di iniziarne uno nuovo.
- Gli spostamenti nei semi vengono eseguiti automaticamente se la relativa opzione è stata attivata a inizio partita, altrimenti vanno effettuati manualmente. Una volta che una carta è stata messa nei semi, non può più essere spostata nelle colonne del tabellone o nei transiti.
- Nel tabellone, le nuove colonne create devono essere organizzate in ordine discendente dal re al 2, alternando i colori, cioè cuori e quadri per le carte rosse e picche e fiori per quelle nere. Le carte eventualmente già presenti nella colonna che non sono state ancora mosse non seguono questa regola, in quanto posizionate nelle colonne all'inizio della partita in modo casuale.
- Qualunque carta può essere spostata in una colonna libera del tabellone.
Vittoria e sconfitta
Vinci a questo gioco quando tutti i semi vengono riempiti con le carte opportunamente ordinate.
Il punteggio finale viene calcolato tenendo presente il tempo che ci hai messo ed il numero di mosse che hai fatto. Meno tempo ci metti e meno mosse fai, meno punti prenderai. Il tuo scopo è infatti quello di fare meno punti possibile.
Il gioco è bloccato se, per qualunque ragione, non puoi più fare alcuna mossa o se non procedi dopo molte mosse inutili, per esempio se entri in un circolo vizioso di mosse. Ciò tipicamente accade quando, nella variante Klondike, peschi ripetutamente dal mazzo senza poter fare alcuno spostamento.
Non tutte le partite possono essere vinte, infatti la maggior parte non lo sono. La difficoltà varia molto in base alla disposizione iniziale delle carte e a quanto sono gestibili.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o iniziare e terminare lo spostamento di una carta o di un gruppo di carte.
- Spazio: pescare una carta dal mazzo (variante Klondike).
- D: leggere la carta pescata dal mazzo (variante Klondike).
- F: leggere le carte nei semi.
- E: leggere le carte nei transiti (variante Freecell).
- Shift+A: attivare/disattivare lo spostamento automatico delle carte nei semi.
- Control+Z: annullare l'ultima mossa.
- S: leggere il punteggio.
- T: sapere da quanto tempo dura la partita.