La Scopa
La Scopa est un jeu originaire d'Italie et d'Espagne, qui se joue traditionnellement avec des cartes italiennes ou espagnoles. En Espagne, il se nomme escoba, et il est également très connu dans les pays nord-africains où il possède de nombreux autres noms.
Sur le salon, les cartes françaises ont été conservées pour des raisons de commodité.
Règles du jeu
La Scopa se joue de 2 à 6 joueurs. On joue avec un jeu de 52 cartes auquel on enlève les figures. IL y a donc 40 cartes allant de l'as au 10.
Au début du jeu, le donneur pose quatre cartes faces visibles sur la table, puis distribue trois cartes à chaque joueur.
Quand plus personne n'a de cartes dans sa main, le donneur distribue à nouveau trois cartes à chacun, et ce jusqu'à épuisement du paquet.
Étant donné que le paquet compte initialement 36 cartes, il y a 6 distributions de trois cartes à deux joueurs, 4 à trois joueurs, 3 à 4 joueurs et 2 à 5 et 6 joueurs. A 5 joueurs, on pose initialement 5 cartes sur la table au lieu de 4 et la dernière distribution est de 4 au lieu de 3 cartes.
ON joue chacun son tour en commençant à la suite du donneur. Lorsque c'est à votre tour de jouer, choisissez une carte à jouer, puis :
- Si une carte de même valeur que celle que vous jouez se trouve sur la table, ou si vous pouvez former une somme de cartes équivalente à la carte que vous jouez, alors vous pouvez ramasser ces cartes. Les cartes ainsi ramassés ne sont plus jouables mais contribueront à votre décompte de points (voir plus bas).
- S'il n'y a ni carte de la même valeur ni somme de cartes à la valeur équivalente à celle que vous jouez, alors vous posez simplement cette carte face visible sur la table.
Note: Dans ce jeu, l'as vaut toujours 1 point et est donc la carte la plus faible.
Décompte des points
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, on procède au décompte des points.
- Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne un point
- Celui qui a ramassé le plus de carreaux gagne un point
- Celui qui a ramassé le plus de 7 gagne un point
- Celui qui a ramassé le 7 de carreau gagne un point
La carte centrale du jeu est donc le 7 de carreau, car non seulement il donne un point à lui tout seul, mais il contribue également à gagner des points dans les trois autres catégories. L'objectif secondaire étant de ramasser le plus de cartes possible, en particulier des carreaux.
S'il y a match nul sur une catégorie, par exemple deux joueurs possèdent chacun deux 7, alors personne n'obtient de point pour cette catégorie.
Quand on joue autour d'une vraie table, les parties se jouent généralement en 11, 16 ou 21 points. En outre, le ou les vainqueurs ne sont déclarés que s'ils ont au moins deux points d'avance sur leurs poursuivants. Le jeu continue tant qu'ils ne mènent que d'un seul point ou qu'il y a match nul, un peu comme au tennis.
Scopa
Si un joueur arrive à ramasser d'un seul coup toutes les cartes restantes sur la table, on dit qu'il fait scopa et gagne immédiatement un point bonus. Le joueur suivant celui qui a fait scopa n'a évidemment d'autre choix que de poser une carte puisqu'il n'y en a plus sur la table.
Options et variantes
Escoba
Dans cette variante, pour pouvoir ramasser des cartes dans le tableau, il faut que celle-ci additionnées à la carte que vous jouez donne un total de 15, et non plus que leur somme soit égale. Par exemple, en jouant un 6, vous pouvez ramasser un 9, ou bien un 4 et un 5.
Les autres règles ne changent pas. Cette variante permet un peu plus de stratégie que le jeu classique.
Scopone
Dans cette variante, on ne pose aucune carte sur la table au début du jeu, et la distribution est différente :
- A 2 joueurs: deux fois 10 cartes
- A 3 joueurs: 13 cartes, et la dernière carte non distribuée est écartée
- A 4 joueurs: 10 cartes
- A 5 joueurs: 8 cartes
- A 6 joueurs: 6 cartes, et on écarte les 4 dernières cartes non distribuées
Certains estiment que cette variante est beaucoup plus stratégique que la version classique. A noter que les variantes scopone et escoba peuvent être combinées.
Inverse ou muerto
Dans ce mode, tous les points que vous obtenez sont en fait donnés aux autres équipes. Il s'agira donc d'éviter au maximum de faire scopa, de ramasser des carreaux ou même tout simplement n'importe quelle carte.
Cette variante a été suggérée sur le forum et vous seriez surpris de voir à quel point la stratégie est radicalement différente du jeu ordinaire !
Ce mode peut être combiné avec les autres. Il fonctionne mieux lorsque la variante scopone escoba est également activée.
Choix manuel des prises
Dans ce mode, l'ordinateur ne choisit plus automatiquement pour vous les cartes à ramasser sur la table. Vous avez vous-mêmes le choix de prendre ce que vous voulez, et en particulier vous avez la possibilité, ou le risque, de vous tromper.
Si vous remarquez qu'un adversaire a fait une erreur, vous pouvez l'attraper en appuyant sur espace. IL faut le faire avant que le prochaîn tour ne soit terminé. Attraper un joueur vous permet de remporter 2 points mais attention, si vous prétendez qu'il y a erreur quand il n'y en a pas, vous risquez de perdre un point vous-mêmes.
Résumé des raccourcis clavier
- Entrée : jouer une carte ou démarrer la partie
- C : connaître les cartes qui sont actuellement sur la table
- 1 à 9 : connaître les cartes qui sont sur la table une par une
- S : connaître les scores
- T : savoir à qui est le tour
- Espace: attraper un joueur qui a fait une erreur