Scopa
Scopa é um jogo originário da Itália e da Espanha, tradicionalmente jogado com cartas italianas ou espanholas. Na Espanha chama-se escoba e também é muito conhecido nos países do Norte da África onde tem muitos outros nomes.
Na Sala de Jogos, as cartas francesas foram mantidas por conveniência.
Regras do Jogo
Scopa é jogado com 2 a 6 jogadores, com um baralho de 52 cartas das quais são retiradas as figuras. Portanto, existem 40 cartas que variam de ás a 10.
No início do jogo, o dealer coloca quatro cartas viradas para cima na mesa e depois distribui três cartas para cada jogador.
Quando ninguém tiver mais cartas na mão, o dealer distribui três cartas novamente para todos, até que o baralho se esgote.
Como o baralho inicialmente tem 36 cartas, há 6 distribuições de três cartas para dois jogadores, 4 para três jogadores, 3 para 4 jogadores e 2 para 5 e 6 jogadores. Com 5 jogadores, inicialmente há 5 cartas na mesa em vez de 4 e a última distribuição é de 4 em vez de 3 cartas.
Os jogadores se revezam começando depois do dealer. Quando for sua vez de jogar, escolha uma carta para jogar e então:
- Se uma carta do mesmo valor daquela que você está jogando estiver na mesa, ou se você conseguir formar uma soma de cartas igual à carta que você está jogando, você poderá pegar essas cartas. As cartas recolhidas desta forma não serão mais jogáveis, mas contribuirão para a sua pontuação (veja abaixo).
- Se não houver uma carta do mesmo valor nem uma soma de cartas do mesmo valor daquela que você está jogando, basta colocar essa carta virada para cima na mesa. Nota: Neste jogo, o ás vale sempre 1 ponto e é, portanto, a carta mais baixa.
Pontuação
Quando todas as cartas forem jogadas, os pontos são contados da seguinte forma:
- Quem tiver mais cartas ganha um ponto.
- Quem tiver mais Ouros ganha um ponto.
- Quem tiver mais setes ganha um ponto.
- Quem tiver o 7 de ouros ganha um ponto. A carta central do jogo é, portanto, o 7 de ouros, porque não só dá um ponto por si só, mas também contribui para ganhar pontos nas outras três categorias. O objetivo secundário é coletar o máximo de cartas possível, principalmente ouros.
Se houver um empate numa categoria, por exemplo, dois jogadores têm dois setes cada, então ninguém ganha um ponto nessa categoria.
Ao jogar em uma mesa real, os jogos geralmente são disputados com 11, 16 ou 21 pontos. Além disso, o vencedor ou vencedores só são declarados se estiverem pelo menos dois pontos à frente dos seus adversários. O jogo continua enquanto eles lideram apenas por um ponto ou há um empate, assim como no tênis.
Fazendo Scopa
Se um jogador conseguir recolher todas as cartas que ficaram na mesa de uma só vez, diz-se que fez uma scopa e ganha imediatamente um ponto bônus. O jogador que joga depois do que fez scopa obviamente não tem escolha a não ser jogar uma carta, já que não há mais nenhuma para pegar.
Opções e variantes
Scopa soma 15
Nesta variante, para pegar cartas na mesa, elas devem formar um total de 15 junto com a carta que você joga, ao invés de sua soma ser igual. Por exemplo, ao jogar um 6, você pode obter um 9, ou um 4 e um 5.
As outras regras não mudam. Esta variante permite um pouco mais de estratégia do que o jogo clássico.
Scopone
Nesta variante, nenhuma carta é posta na mesa no início do jogo e a distribuição das cartas é diferente:
- Com 2 jogadores: duas distribuições de 10 cartas.
- Com 3 jogadores: 13 cartas, sendo a última carta não distribuída descartada.
- Com 4 jogadores: 10 cartas.
- Com 5 jogadores: 8 cartas.
- Com 6 jogadores: 6 cartas, sendo descartadas as últimas 4 cartas não distribuídas. Alguns acreditam que esta variante é muito mais estratégica que a versão clássica. Observe que as variantes escopone e scopa podem ser combinadas.
Invertido ou morto
Neste modo, todos os pontos que você ganha são, na verdade, dados aos outros jogadores. Então a ideia é evitar ao máximo fazer uma scopa, pegar ouros ou simplesmente qualquer carta.
Esta variante foi sugerida no fórum e você ficaria surpreso ao ver o quanto o jogo se torna radicalmente diferente do jogo normal!
Este modo pode ser combinado com outros. Funciona melhor quando o escopone scopa também está ativado.
Seleção manual de cartas
Neste modo, o computador não escolhe mais automaticamente quais cartas pegar da mesa. Você pode decidir quais cartas coletar e, em particular, tem a possibilidade ou o risco de cometer um erro.
Se você perceber que um de seus oponentes cometeu um erro, você pode acusá-lo pressionando espaço. Você deve fazer isso antes que a próxima rodada termine. Apanhar um jogador dá-lhe 2 pontos, mas tenha cuidado, se fingir que houve um erro quando não há, corre o risco de perder um ponto.
Atalhos de Teclado
- Enter: jogar uma carta ou iniciar o jogo.
- c: anuncia as cartas atualmente na mesa.
- Teclas de 1 a 9: Anunciar as cartas na mesa uma por uma.
- s: anunciar pontuações.
- t: anunciar de quem é a vez.
- Espaço: Acusar um jogador de cometer um erro.