Метла

Метла – это игра родом из Италии и Испании, в которую по традиции играют Итальянскими или Испанскими картами. По-Испански её название звучит как escoba. Она также широко известна в странах северной Африки, где она имеет много названий.
В игровой комнате поддерживаются только всем известные карты. Заранее приносим извинения приверженцам традиций, мы надеемся, что они поймут, что первоначальные карты поддерживаться не могут по причине их разнообразных вариантов и различий между ними, что является предметом многочисленных споров.

Правила игры

В метлу играют 2, 3, 4 или 6 человек с колодой из 52 карт, из которой изымаются все фигуры. Таким образом, получается 40 карт от туза до 10.

В начале раунда сдающий кладёт на стол 4 карты лицом вверх и раздаёт по 3 каждому игроку.
Когда ни у кого не останется больше карт в руке, сдающий даёт каждому ещё по 3 карты, до тех пор, пока не закончится колода.
Так как к моменту раздачи колода насчитывает 36 карт, они раздаются 6 раз двоим, 4 раза троим, 3 раза четверым и 2 раза шестерым игрокам. Это объясняет, почему нельзя играть впятером или всемером.

Каждый делает ход по очереди, начиная от сдающего. Когда придёт ваша очередь ходить, выберите карту, затем:

Если на столе находится карта такого же достоинства, как и та, которой вы играете, или * если достоинства двух карт на столе составляют сумму, равняющуюся достоинству вашей карты, то вы можете их забрать. Этими картами больше нельзя играть, но они будут учитываться при подсчёте очков (см. ниже).
* Если нет карты, равной вашей по достоинству, или двух карт, в сумме равняющейся одной вашей, то вы просто кладёте её на стол рубашкой вниз.

Примечание: в этой игре туз стоит 1 очков и, следовательно, является самой младшей картой.

Подсчёт очков

Как только все карты были сыграны, начинается подсчёт очков.

Таким образом, центральная карта в игре – 7 бубён, так как можно получить одно очко не только за неё саму, а также и в остальных трёх случаях. Вторичная задача игры – забрать как можно больше карт, особенно бубён.
Если в одном из этих случаев возникает ничья, например, у двух игроков есть по две семёрки, то никто за это не получает очков.

в физической версии игры счёт идёт до 11, 16 или 21 очков. Кроме того, победителем может считать себя только тот, кто опережает остальных на два очка. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не дойдёт до установленного конечного счёта или до ничьей.

Метла

Если игроку удаётся за один раз собрать все оставшиеся на столе карты, то говорят, что он их *смёл метлой, за что он сразу получает бонус одно очко. Следующему игроку, очевидно, ничего не остаётся, кроме как положить карту на стол, потому как там нет больше карт, которые он мог бы забрать.

Варианты

пятнашка

В этом варианте, чтобы забрать со стола карты, нужно выбрать такую карту в вашей руке, чтобы она с ними давала в сумме 15, не больше и не меньше. Например, играя шестёркой, вы можете забрать 9, ну или 4 и 5.

Остальные правила не меняются. Этот вариант требует больше стратегии, чем классический.

Скопоне

В этом варианте карты не кладутся на стол в начале раунда и раздаются иным образом:

• В игре вдвоём: дважды по 10 карт
• В игре втроём: трижды по 13 карт, а последняя оставшаяся карта откладывается
• В игре вчетвером: по 10 карт
• В игре впятером: по 8 карт
• В игре вшестером: по 6 карт, а четыре оставшиеся откладываются.
Некоторые пользователи считают, что этот вариант предполагает больше стратегии, чем классический. Следует заметить, что скопоне можно скомбинировать с пятнашкой.

Забор взяток вручную

В этом варианте компьютер больше не збирает автоматически карты за вас, вы делаете это сами, а также у вас появляется возможность или риск ошибиться. Если вы заметили, что один из ваших противников ошибся, вы можете поймать его на этом, нажав пробел. Вы должны это сделать до следующего хода. Если ваши подозрения оправдаются, вы получите 2 очка, ложная же тревога обернётся вам штрафом в 1 очко.

Список «горячих» клавиш

Enter: играть картой или начать игру
C: посмотреть, какие карты лежат на столе
1 до 9: просмотреть карты на столе одну за одной
S: узнать счёт
T: узнать, чей ход