La Scopa
La Scopa.
La Scopa è un gioco originario dell'Italia e della Spagna, che si gioca tradizionalmente con delle carte italiane o spagnole. In Spagna, si chiama escoba. E' anche nota nei paesi nord africani dove ha molti nomi.
Nel Salotto, sono state utilizzate per ragioni di comodità le carte francesi.
Regole del gioco.
La Scopa si gioca da 2 a 6 giocatori. Si utilizza un mazzo da 52 carte dal quale vengono rimosse le figure. Ci sono quindi 40 carte, dall'asso al 10.
Nota bene: In questo gioco, l'asso vale sempre un punto ed è quindi la carta più bassa.
Svolgimento del gioco.
All'inizio del gioco, verranno posate quattro carte scoperte sul tavolo e distribuite tre carte a ciascun giocatore.
Quando tutti avranno giocato le loro carte, verranno distribuite nuovamente tre carte a ciascun giocatore, e così finché le carte del mazzo non saranno finite.
Poiché il mazzo contiene inizialmente 36 carte, ci saranno 6 distribuzioni di tre carte a due giocatori, 4 a tre giocatori, 3 a 4 giocatori e 2 a 5 e 6 giocatori. A 5 giocatori, si posano inizialmente 5 carte sul tavolo invece di 4, e l'ultima distribuzione è di 4 invece che di 3 carte.
Ogni giocatore giocherà dopo l'altro, e la mano verrà iniziata dal mazziere.
Quando sarà il proprio turno, si sceglierà una carta da giocare. A questo punto ci si può trovare in 2 situazioni diverse:
- Se una carta dello stesso valore di quella giocata si trova sul tavolo o se si può formare una somma di carte dal valore equivalente alla carta giocata, allora si prenderanno queste carte. Le carte così prese non potranno più essere giocate, ma contribuiranno a far accumulare punti.
- Se non ci saranno carte dello stesso valore o somma di carte aventi un valore equivalente a quella giocata, allora la carta dovrà essere posata scoperta sul tavolo.
Scopa.
Se un giocatore arriva a prendere in una sola volta tutte le carte presenti sul tavolo, si dice che ha fatto scopa e vince subito un punto bonus. Il giocatore successivo non avrà altra scelta che posare una carta sul tavolo, poiché non vi saranno carte da prendere.
Gioco a squadre.
La scopa si gioca da 2 a 6 giocatori che possono essere riuniti in 2 squadre da 2, 2 squadre da 3 o 3 squadre da 2.
Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.
Il numero delle squadre desiderate può essere selezionato, al momento della scelta delle squadre, con l'opportuna opzione che si trova in fondo all'elenco dei giocatori presenti al tavolo.
Opzioni e varianti.
Scopa spagnola o escoba.
In questa variante, per poter prendere le carte sul tavolo, è necessario che le carte sommate a quella giocata, diano un totale di 15, e non più un valore uguale alla carta giocata. Per esempio, se si gioca un 6, si può prendere un 9, un 4 e un 5,ecc.
Le altre regole non cambiano. Questa variante permette un pò più di strategia rispetto al gioco classico.
Nota bene: l'escoba può essere attivata insieme alle altre varianti che seguono.
Scopone.
In questa variante, non si posano carte sul tavolo all'inizio del gioco e la distribuzione è differente:
- A 2 giocatori: due distribuzioni da 10 carte ciascuno.
- A 3 giocatori: una distribuzione da 13 carte ciascuno e l'ultima carta non distribuita viene scartata.
- A 4 giocatori: una distribuzione da 10 carte ciascuno.
- A 5 giocatori: una distribuzione da 8 carte ciascuno.
- A 6 giocatori: una distribuzione da 6 carte ciascuno e si scartano le ultime 4 carte non distribuite.
Alcuni sostengono che questa variante sia molto più strategica della scopa classica.
Nota bene: La variante scopone ed Escoba possono essere combinate insieme.
Scopa inversa o muerto.
In questa versione tutti i punti che si ottengono sono attribuiti agli altri giocatori o alle altre squadre; quindi bisognerà evitare di fare scopa, di prendere carte, denari o 7.
Questa variante è stata suggerita sul forum e, scegliendola, sarete sorpresi di vedere a che punto la strategia è radicalmente differente dal gioco classico!
Nota bene: Questa variante può essere combinata con le precedenti, però funziona meglio con la variante scopone escoba.
Scelta manuale delle prese.
Abitualmente il computer sceglie automaticamente per voi le carte da prendere dal tavolo, preferendo la presa che comprende la prima delle carte scoperte che contribuisce a fare la presa voluta. Per esempio, nella scopa classica, se gioco un 7 e sul tavolo ci sono 8, 5, 4, 2, 1 e 3, il computer prenderà 5 e 2, e non 3 e 4 o 4, 2 e 1,considerando che il 5 è la prima carta utile tra quelle scoperte sul tavolo e che il computer fa la presa che dà il minor numero di carte possibili.
In questa versione, invece, potrete scegliere voi quali carte prendere, ed in particolare, avrete la possibilità, o il rischio, di sbagliare.
Se notate che un avversario ha commesso un errore, potrete denunciarlo premendo spazio. Dovrete farlo prima del turno successivo.
Denunciare un giocatore vi permette di guadagnare 2 punti, ma attenzione, se denunciate un errore quando non c'è, perderete un punto.
Scarto di 2 punti.
Abitualmente il gioco si conclude quando il vincitore ha almeno 2 punti di vantaggio sul secondo. Se questa opzione viene attivata, il gioco continua fino a quando lo scarto di 2 punti non viene stabilito.
Se, invece, questa opzione non viene attivata, basta un punto di scarto per vincere la partita.
Calcolo dei punti.
Quando tutte le carte sono state giocate, si procede al conteggio dei punti come segue:
- Chi ha il maggior numero di carte vince un punto.
- Chi ha il maggior numero di quadri vince un punto.
- Chi ha il maggior numero di 7 vince un punto.
- Chi ha il 7 di quadri vince un punto.
- Per ogni scopa fatta si vince un punto.
La carta centrale del gioco è quindi il 7 di quadri, che oltre a fornire da solo un punto, aiuta anche a guadagnare punti nelle altre categorie. L'obiettivo secondario è di prendere più carte possibile, in particolare di quadri.
Se ci sarà parità in una categoria, per esempio due giocatori possiedono due 7 ciascuno, allora nessuno otterrà un punto per quella categoria.
Quando si gioca su un tavolo vero e proprio, una partita di scopa è giocata generalmente fino a raggiungere 11, 16 o 21 punti.
Inoltre, secondo una variante, è dichiarato vincitore il giocatore che ha accumulato almeno due punti di vantaggio sul primo inseguitore. Pertanto il gioco continuerà finché Non si otterrà questo risultato.
Comandi da tastiera.
- Invio: giocare una carta o iniziare la partita.
- C: leggere le carte che ci sono sul tavolo.
- 1-9: leggere le carte che ci sono sul tavolo, una per una.
- B: sapere chi è stato il primo a giocare nella mano corrente.
- Shift+R: al momento della scelta delle squadre, permette di scegliere in modo casuale le squadre; se la combinazione proposta non piace, il comando può essere ripetuto più volte.
- Spazio: denunciare un giocatore che ha commesso un errore nella presa manuale delle carte.
- S: leggere il punteggio.
- T: sapere di chi è il turno.