Belot
Regole del gioco
Le origini del belot si attribuiscono alla Francia, dove si chiama Belote, anche se non vi sono prove in merito. Tuttavia, è in Francia che questo gioco è di gran lunga il più popolare, essendo quasi considerato come uno sport nazionale, alla stregua del jass in svizzera. Il belot può essere apparentato a quel gioco, sia perchè le regole sono simili, sia perchè spesso è giocato negli stessi locali, anche se vi è un certo numero di differenze conosciute.
L’obiettivo del gioco è semplicemente quello di fare più punti possibile, giocando giudiziosamente le proprie carte. Si gioca in due squadre di due giocatori con un mazzo di 32 carte francesi e si organizza in manches, costituite da * 8 mani*.
Svolgimento
I giocatori si organizzano in due squadre di due e si mettono al tavolo in modo che ogni squadra giochi alternativamente.
All’inizio della manche, la distribuzione avviene in due tempi. 1. Il mazziere comincia col distribuire 5 carte ciascuno, a mazzetti di due poi tre, o viceversa. 2. Egli scopre la prossima carta del mazzo e la mostra a tutti. Questa carta è proposta come briscola al primo giro delle puntate (vedere più in basso).
- alla fine della fase delle puntate, una volta determinato il contratto di gioco, la distribuzione delle carte rimanenti (3 per giocatore) riprende a partire da chi ha preso. Sarà dunque quest’ultimo che avrà nel suo gioco la carta scoperta in precedenza.
- Infine, una volta distribuite tutte le carte, il gioco della carta ha inizio. alla fine della manche, si contano i punti, poi il giocatore a sinistra del mazziere attuale diventa il nuovo mazziere per la manche successiva.
Rilanci e contratto
Dopo la prima fase di distribuzione, quando ogni giocatore ha 5 carte in mano, la prossima carta del mazzo viene scoperta e proposta come briscola.
A sua volta, iniziando da colui che segue il mazziere, ogni giocatore può decidere sia di prendere, sia di passare. Il giocatore che decide di prendere sceglie il colore della briscola ed impegna la sua squadra a realizzare un certo numero di punti.
Nel primo giro, la briscola è obbligatoriamente del colore della carta scoperta. Se nessuno prende nel primo giro, può essere scelto come briscola un altro colore, ma non è più consentito scegliere ancora il colore della carta scoperta.
Se anche dopo il secondo giro nessuno ha preso, le carte vengono raccolte, rimischiate e ridistribuite dal giocatore successivo.
Secondo la regola di base, il giocatore che ha preso pone fine alla fase delle puntate e così la seconda parte della distribuzione riprende a partire da lui. (non è possibile rilanciare). Allora lui impegna la sua squadra a realizzare almeno 82 punti.
Esiste un certo numero di varianti che autorizzano e incoraggiano anche il rilancio: belot contrato, coinchée, ecc. nelle quali si annuncia un numero di punti superiore o uguale a 82 oltre il colore di briscola. Queste varianti, però, non sono disponibili al momento sul Salotto.
Gioco della carta
Quando è il suo turno, il giocatore deve:
- se non c'è alcuna carta sul tavolo, giocarne una a sua scelta. Il colore di Questa prima carta costituirà la base cui gli altri giocatori dovranno uniformarsi.
- Se non è il primo giocatore, allora:
* Se possiede una carta dello stesso colore * di base* (la prima carta), deve obbligatoriamente seguire, cioè giocare una carta di questo colore.
* Se non possiede carte del colore richiesto, è obbligato a tagliare se può, cioè giocare una carta del colore di briscola se ne ha; salvo se il suo compagno è il mazziere, nel qual caso ciò non è obbligatorio.
* Se non ha carte del colore richiesto e qualcuno ha già tagliato prima di lui, è obbligato a giocare una briscola e *”surtagliare” la briscola*, cioè giocare una briscola più alta della précédente, se può.
* Soltanto se non ha nè colore richiesto nè briscola, può sbarazzarsi di qualunque carta.
Quando ogni giocatore avrà giocato la sua carta, quello che avrà posato la più forte vincerà e inizierà il turno successivo. La carta più forte è définita da:
*, la carta di hbriscola più forte
* Se non ci sono briscole, vince la carta più forte nel colore di base.
Belot e rebelot
Se un giocatore possiede il re e la regina di briscola, la sua squadra può vincere 20 punti di bonus. Per fare ciò, egli deve annunciare «belot» appena gioca il re e «rebelot» quando gioca la regina, immediatamente dopo aver posato la carta corrispondente e prima che giochi il giocatore successivo.
Perchè il bonus sia attribuito, il re e la regina debbono essere giocati in quest’ordine; giocare la regina e poi il re non è valido.
Ben inteso, dimenticare uno di questi due annunci rende il bonus inutilizzabile.
Valore delle carte
Nel colore di briscola, l’ordine delle carte e il loro valore sono i seguenti:
- Il Jack, 20 punti.
- Il 9, 14 punti, perciò spesso detto anche ilquattordici.
- L'asso, 11 punti
- Il 10, 10 punti
- Il re, 4 punti
- La regina, 3 punti
- L’8 e il 7 non valgono alcun punto.
- L'asso, 11 punti
- Il 10, 10 punti.
- Il re, 4 punti
- La regina, 3 punti
- Il jack, 2 punti
- Il 9, l’8 e il 7 non valgono alcun punto.
- La squadra attaccante, cioè quella in cui si trova il giocatore che ha preso, ha ottenuto almeno il numero di punti richiesti dal contratto ed ha fatto più punti della squadra avversaria. In questo caso il contratto è riuscito e ogni campo guadagna il numero di punti effettivamente realizzati. Nella versione standard del belot, il numero minimo di punti necessario è sempre di 82, che è più della metà di 162.
- La squadra attaccante non è riuscita nel suo contratto o i difensori hanno ottenuto più punti degli attaccanti, il contratto è dunque caduto. La squadra che non ha preso segna in questo caso la totalità dei punti, cioè 162, e quella di coloro che hanno preso 0.
- Le due squadre hanno ottenuto esattamente lo stesso numero di punti, si ha match nullo(caso corrente: 81). In questo caso, la squadra che non ha preso segna immediatamentei suoi punti, mentre i punti della squadra attaccante vengono rimessi in gioco; Essi saranno recuperati dalla squadra che vincerà la prossima manche.
Nei colori non di briscola, l’ordine delle carte è il seguente :
Attenzione alla particolarità del 10, che si pone proprio dopo l'asso e che prevale dunque sulle altre figure.
L’ultima presa vale 10 punti supplementari (10 di der). Una manche conta sempre esattamente 162 punti. Una partita di Belote si gioca spesso in 1000 punti.
Conteggio dei punti
Alla fine della manche, tre casi sono possibili :
Il match chiamato cappotto, cioè realizzare 162 punti vincendo tutte le mani, dà un bonus di 90 punti, 252 in totale.
I 20 punti di belot e rebelot sono conteggiati qualunque cosa succeda per la squadra che li ha realizzati, indipendentemente dalla riuscita o dalla caduta del contratto. Essi permettono di salvarsi da una caduta o da un match nullo e non sono mai rimessi in gioco.
Tasti rapidi
- Invio: lanciare la partita o giocare una carta
- C: annunciare le carte attualmente posate sul tavolo
- A: annunciare il colore della briscola
- F: annunciare il colore di base
- S: annunciare i punteggi
- Spazio: annunciare «belot» e «rebelot»