Белот
Правила игры
Зарождение белота приписывают Франции, хоть подтверждения этого факта нет. Тем не менее, именно во Франции она гораздо более популярна и считается почти национальным видом спорта, как ясс в Швейцарии. Его можно считать родственником ясса, так как их правила схожи, хоть некоторые значительные различия всё же имеются.
Цель игры – просто набрать как можно больше очков, с умом разыгрывая свои карты. В белот играют в две команды по два человека в каждой с французской колодой из 32 карт, и игра проходит в раундах, состоящих из 8 взяток.
Ход игры
Игроки делятся на две команды по два человека и садятся за стол так, чтобы все члены обеих команд ходили поочерёдно.
В начале раунда сдача проходит в 4 этапа.
1. сначала сдающий раздаёт каждому по пять карт – по три, а потом по две или по две, а потом по три.
2. он переворачивает верхнюю карту колоды и показывает всем. Эта карта предлагается в качестве козыря в начале торговли (см. ниже).
3. по окончании торговли, как только определится контракт для розыгрыша, сдача оставшихся карт (по 3 каждому) возобновляется, начиная с берущего. Значит, у него в руке будет перевёрнутая ранее карта.
4. и, наконец, после того, как все карты были розданы, начинается розыгрыш карты.
В конце раунда подсчитываются очки, а игрок слева от сдающего становится сдающим в следующим раунде.
Торговля и контракт
После сдачи, когда у каждого игрока в руке по пять карт, верхняя карта колоды переворачивается и предлагается в качестве козыря.
Все по очереди, начиная с игрока, следующего за берущим, могут либо согласится, либо отказаться. Согласившийся игрок выбирает масть козыря и ставит перед партнёром набрать определённое количество очков. В первом круге торговли козырь обязательно имеет масть перевёрнутой карты. Если никто не согласился, то выбирается другая козырная масть, но больше не разрешается ещё раз выбирать масть перевёрнутой карты.
Если никто не согласился после второго круга торговли, все карты собираются, перетасовываются и раздаются следующим сдающим.
По общему правилу согласившийся игрок завершает торговлю, и с него же начинается начинается вторая часть сдачи (делать слишком высокую ставку не получится). Таким образом он ставит задачу перед партнёром набрать по меньшей мере 82 очка.
Есть несколько вариантов, разрешающих и даже поощряющих завышение ставки, в которых вдобавок к козырной масти присваиваются очки от 22 и выше. Эти варианты в данный момент недоступны в игровой комнате.
Розыгрыш карт
Во время своего хода каждый игрок должен:
- Если нет карт на столе, то он должен начать первую взятку. Он может сыграть любой картой на выбор. Эта первая карта будет определять ведущую масть.
- Если он не первый, тогда:
- Если у него есть карта такой же масти, что и первая, он обязательно должен играть в масть.
- Если у него нет карты такой же масти, тогда он обязанбить козырем, если это возможно, т. е. играть картой козырной масти, если она у него есть; но если партнёр начал взятку, тогда это совсем не обязательно.
- Если у него нет карты такой же масти, и кто-то уже бил до него, то он обязан играть старшим козырем,
- Если и только в том случае, если нет ни карты той же масти, ни козыря, то можно избавится от любой карты.
После того, как все игроки сыграли своими картами, тот, у кого оказалась самая старшая, забирает взятку и начинает следующую. Самая старшая карта определяется следующим способом:
• Если есть козыри, то самой старшей является старший козырь.
* Если нет, то побеждает старшая карта ведущей масти.
Белот и марьяж
Если у игрока в руке есть козырные король и дама, то его команда может заработать бонус 20 очков. Для этого нужно объявить «белот», когда играют королём и «марьяж», когда играют дамой сразу после того, как вы сыграли соответствующей картой, и до того, как следующий игрок сделает ход.
Чтобы получить этот бонус, нужно играть этими картами именно в таком порядке: сначала король потом дама. Играть сначала дамой, а потом королём нельзя.
Конечно, если вы забудете объявить одну из карт, то бонус будет недействительным.
Достоинства карт
Карты козырной масти по старшинству располагаются в следующем порядке:
• Валет – 20 очков.
• 9 – 14 очков. Эту карту иначе называют 14.
• Туз – 11 очков.
• 10 – 10 очков.
• Король – 4 очка.
• дама – 3 очка.
• 8 и 7 – 0 очков.
Некозырные карты располагаются в следующем порядке:
• Туз – 11 очков.
• 10 – 10 очков.
• Король – 4 очка.
• Дама – 3 очка.
• Валет – 2 очка.
• 9, 8 и 7 – 0 очков.
Обратите внимание на особенность десятки, которая следует сразу за тузом и, следовательно, старше остальных фигур.
За последнюю взятку можно получить 10 дополнительных очков. Сумма всех очков в одном раунде всегда насчитывает 162 очка. Счёт одной партии белота идёт до 1000 очков.
Подсчёт очков
В конце раунда возможны три исхода:
- Атакующая команда, т. е. та, в которой находится берущий, заработала необходимое для исполнения контракта количество очков, но больше, чем команда соперников. В этом случае контракт исполнен, и каждая команда получает свои заработанные очки. В стандартном белоте требуемое минимальное количество очков – 82, что составляет чуть больше половины от 162.
- Атакующая команда не исполнила контракт, так как вистующие набрали больше очков. В этом случае контракт не удался. Вистующие получают все 162 очка, а берущим не достаётся ничего.
- Две команды заработали одинаковое количество очков (81 очко). Это ничья. В этом случае вистующие зарабатывают свои очки, тогда как очки берущих возвращаются в игру. Их получит команда, победившая в следующем раунде.
Победа в сухую, т. е. когда команда зарабатывает 162 очка, забрав все взятки, даёт бонус 90 очков, и сумма очков в раунде будет 252.
20 очков за белот и марьяж засчитываются команде независимо от исполнения или провала контракта. Они сохраняются в случае провала контракта или ничьи, но никогда не переходят в следующий раунд.
Список «горячих» клавиш
- Enter: начать игру или играть картой
- C: посмотреть карты, лежащие на столе
- A: узнать козырную масть
- F: узнать ведущую масть
- S: узнать, чей ход
- пробел: объявить «белот» и «марьяж»