Belote
Regras do jogo
Se acredita que Belote tenha se originado na França, embora não haja provas concretas. No entanto, o jogo é mais popular lá, onde às vezes é quase considerado um esporte nacional, semelhante ao Jass na Suíça. Há diferenças notáveis entre Belote e Jass, mas os dois jogos ainda são considerados semelhantes.
O objetivo é simplesmente ganhar pontos jogando as cartas criteriosamente. É jogado em duas equipes de dois jogadores com um baralho padrão Francês de 32 cartas e é organizado em rodadas de 8 jogadas.
Andamento do jogo
Os jogadores formam duas equipes de dois e se posicionam na mesa de forma que as jogadas de cada equipe se alternem.
No início da rodada, a distribuição ocorre em duas etapas.
- O Dealer distribui 5 cartas para cada jogador, em grupos de 2 e depois 3 ou 3 e 2.
- O Dealer vira a próxima carta não distribuída e a mostra a todos. Esta carta é proposta como trunfo para a primeira rodada da fase de ofertas e contratos (veja abaixo).
- No final da fase de ofertas e contratos, uma vez determinado o contrato a jogar, a distribuição das restantes cartas (3 para cada jogador) continua pelo comprador. Esse jogador terá assim na sua mão a carta mostrada anteriormente.
- Depois de todas as cartas terem sido distribuídas, o jogo começa. No final da rodada, os pontos são contados e o jogador à esquerda do dealer atual torna-se o dealer da próxima rodada.
Ofertas e contratos
Após a primeira distribuição, quando cada jogador tiver 5 cartas na mão, a próxima carta não distribuída é devolvida e proposta como naipe de trunfo.
Na sua vez, começando pelo jogador após o dealer, cada jogador pode escolher se quer pegar ou passar.
O jogador que decide pegar escolhe o naipe de trunfo e obriga sua equipe a fazer pelo menos um determinado número de pontos.
Durante a primeira jogada, o naipe de trunfo deve ser o naipe da carta devolvida. Se ninguém jogar no primeiro turno, outro naipe pode ser escolhido como trunfo, mas não será mais permitido escolher o naipe da carta devolvida.
Se ninguém pegar após a segunda jogada, as cartas são recolhidas, embaralhadas e distribuídas pelo próximo dealer.
De acordo com a regra básica, o jogador que pega encerra a fase de ofertas e a segunda parte da distribuição recomeça com esse jogador (não é possível fazer uma oferta excessiva). Ele então obriga sua equipe a fazer pelo menos 82 pontos.
Existem uma série de variantes que permitem e até incentivam a oferta excessiva: belote countered, coinched, etc, onde um número de pontos é anunciado além de um naipe de trunfo. Essas variantes ainda não estão disponíveis na Sala de Jogos.
Jogando as cartas
Por sua vez, o jogador deve:
- Se não houver cartas na mesa, se inicia uma nova jogada. Como tal, se pode jogar qualquer carta à sua escolha. Esta primeira carta determinará o naipe base.
- Se não for a primeira:
- Se possuir uma carta do mesmo naipe do naipe base (a primeira carta jogada), deverá seguir, ou seja, ser obrigado a jogar aquele naipe.
- Se não tiver nenhuma carta do naipe exigido, deve cortar se possível, o que significa que deve jogar um trunfo, a menos que seu parceiro esteja ganhando a jogada, caso em que ele não é obrigado a fazê-lo.
- Se não tiver nenhuma carta do naipe exigido e se alguém já tiver cortado antes, ainda é obrigado a jogar um trunfo mais forte, se puder.
- Se e somente se não tiver o naipe nem os trunfos exigidos, pode descartar qualquer carta de sua escolha.
Quando todos tiverem jogado sua carta, o jogador que colocar a carta mais forte ganha a jogada. A carta mais forte é definida por:
- Se houver trunfos, o trunfo mais alto ganha a jogada;
- Caso contrário, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe base ganha a jogada.
Belote e rebelote
Se um jogador possuir o rei e a dama do trunfo, sua equipe pode obter 20 pontos de bônus. Para obtê-los, devem anunciar "belote" ao jogar com o rei e "rebelote" ao jogar com a dama, logo após ter jogado a carta correspondente, mas antes do próximo jogador jogar.
O rei e a dama devem ser jogados nessa ordem; jogar a dama e depois o rei não dá o bônus.
É Claro, o bônus é perdido ao esquecer um dos dois anúncios.
Valor das cartas
Para as cartas trunfo, a ordem e o valor são os seguintes:
- Valete, 20 pontos;
- 9, 14 pontos; essa carta é frequentemente chamada de "o quatorze";
- Ás, 11 pontos;
- 10, 10 pontos;
- Rei, 4 pontos;
- Dama, 3 pontos;
- 8 e 7 não dão pontos.
Para cartas que não são trunfo, a ordem e o valor são os seguintes:
- Ás, 11 pontos;
- 10, 10 pontos. ;
- Rei, 4 pontos;
- Dama, 3 pontos;
- Valete, 2 pontos;
- 9, 8 e 7 não dão pontos.
Tenha cuidado com a particularidade do 10, que é colocado logo após o ás e assim vence outras cartas.
A última jogada vale 10 pontos. Uma rodada conta exatamente 162 pontos. Um jogo completo de belote costuma ser jogado até 1000 pontos.
Pontuação
Ao final da rodada, três casos são possíveis:
- A equipe atacante, equipe onde está o que pegou, obteve pelo menos a quantidade de pontos exigida pelo contrato e fez mais pontos que a equipe adversária: neste caso o contrato é cumprido e cada equipe recebe a quantidade de pontos efetivamente obtidos durante a rodada. No jogo de belote padrão, o número mínimo de pontos exigido é sempre 82, o que é pelo menos mais da metade de 162.
- A equipe atacante não obteve os pontos exigidos ou os defensores obtiveram mais pontos que os atacantes, o contrato falhou. A equipe que não pegou, neste caso, ganha 162 pontos, enquanto a equipe que pegou recebe 0 pontos.
- As duas equipes obtiveram a mesma quantidade de pontos, há empate (caso típico: 81). Nesse caso, os defensores marcam imediatamente seus pontos, enquanto os pontos da equipe atacante são colocados de volta ao jogo; eles serão entregues ao vencedor da próxima rodada.
Um match, que significa ganhar 162 pontos ao realizar todas as jogadas, dá um bônus de 90 pontos, perfazendo um total de 252 pontos.
Os 20 pontos de belote e rebelote são sempre contabilizados para a equipe que os realizou, independentemente do resultado do contrato. Eles podem ajudar a evitar um fracasso ou empate e nunca passam para a próxima rodada.
Atalhos de teclado
- Enter: Inicia o jogo e joga uma carta;
- C: Ver as cartas na mesa;
- Números de 1 a 9: Ver as cartas da mesa individualmente;
- A: Ver o naipe de trunfo;
- F: Ver o naipe exigido;
- S: Ver pontuações;
- Barra de espaços: Anunciar Belote e Rebelote.