Poker Texas holdem

Il Poker Texas holdem

Questo gioco è stato inventato agli inizi del XX secolo negli Stati Uniti.
Questa specialità del Poker prende il nome dall'espressione inglese "hold them" o "holdem" (letteralmente, in italiano, "tienile", riferito alle carte). E' una specialità del Poker a carte comunitarie, nel quale, cioè, ci sono 5 carte comuni a tutti i giocatori, che tutti possono utilizzare per comporre le loro combinazioni.
Ad un tavolo da gioco siedono da 2 a 10 giocatori.
Si gioca con un mazzo da 52 carte francesi dal quale sono stati tolti i jolly.

Distribuzione delle carte

All'inizio di ogni manche, ciascun giocatore riceve 2 carte coperte che, insieme alle 5 carte comuni scoperte, gli permetteranno di scegliere le 5 carte che daranno la combinazione migliore.

Le carte comuni

Le 5 carte comuni sono divise in:

Regole del gioco

Il vostro scopo è quello di rovinare i vostri avversari o, in altre parole, di guadagnare il maggior numero possibile di gettoni. Vince chi elimina tutti gli altri giocatori.
Ad ogni manche, ogni giocatore ha la possibilità di vincere la somma che si trova sul tavolo, detta comunemente piatto. Per vincere, bisogna sia convincere gli altri ad abbandonare il gioco che avere, alla fine dei rilanci che permetteranno di costituire il piatto, una migliore combinazione di carte.

Opzioni

Dote di partenza

Con questa opzione si sceglie l'ammontare di gettoni, detti anche pezzi, che ogni giocatore ha a inizio partita.

Buio iniziale

Con questa opzione si sceglie l'ammontare iniziale del piccolo buio.

Aumento dei bui

Con questa opzione si sceglie ogni quanto tempo il piccolo ed il grande buio devono aumentare.

Limite di rilanci

Con questa opzione si sceglie qual'è l'ammontare limite dei rilanci, ad esempio il totale del piatto.

Numero massimo di rilanci

Con questa opzione si sceglie quante volte ogni giocatore può rilanciare nello stesso turno.

Tempo di riflessione

Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve decidere se bussare, chiamare, rilanciare o ritirarsi. Se tale tempo limite viene superato, sarà come se il giocatore avesse deciso di ritirarsi.

Il bluff

L'aspetto psicologico del bluff è uno dei più importanti del gioco. Si può vincere con delle pessime carte e, al contrario, perdere con delle carte ottime. Si dice che un esperto giocatore di Poker, per vincere, non abbia bisogno di guardare i punti che ha in mano.
Potete bluffare facendo credere agli altri di avere buone carte, anche se quelle che avete in mano in realtà valgono poco o nulla. Per esempio, al momento opportuno, potete fare un rilancio importante, anche se la fortuna non vi ha assistito nel prendere carte interessanti. Rilanciare con una somma importante può scoraggiare i vostri avversari e convincerli a ritirarsi, facendovi vincere il piatto.
Se avete ottime carte, potete anche fare il contrario, cioè non rilanciare, in modo che tutti gli altri, non scoraggiandosi, vengano a "vedere" e facciano così accumulare più gettoni nel piatto.

Inizio di una manche

All'inizio di ogni manche il mazziere dà 2 carte coperte a ciascun giocatore. Il primo giocatore pagherà il piccolo buio ed il secondo il grande, che vale il doppio del piccolo buio. Queste sono 2 puntate forzate. Sarà il terzo giocatore ad iniziare il primo giro di rilanci, se lo riterrà opportuno. Per quanto riguarda i giri di rilanci successivi, sarà il giocatore che segue il mazziere ad iniziarli.

Giri di rilanci

Quando verrà il vostro turno, avrete 4 possibilità:

Quando tutti i giocatori rimasti in lizza avranno depositato nel piatto lo stesso numero di gettoni, il giro di rilanci terminerà.

Il primo giro di rilanci: il preflop

Il primo giro di rilanci si chiama preflop. Guardando soltanto le 2 carte coperte che ha in mano, il giocatore che segue colui che ha pagato il grande buio può dare inizio ad un primo giro di rilanci, secondo le regole previste.

Il secondo giro di rilanci: il flop

Prima di iniziare il secondo giro di rilanci, il mazziere mette sul tavolo 3 carte scoperte: il flop. Queste 3 carte sono comuni a tutti i giocatori e ciascuno può utilizzarle per formare le sue combinazioni, insieme alle 2 carte che ha in mano. In funzione della migliore combinazione che ognuno può ottenere da queste 5 carte, può avere inizio il secondo giro di rilanci.

Il terzo giro di rilanci: il turn

Prima che inizi il terzo giro di rilanci, il mazziere mette sul tavolo una quarta carta scoperta: il turn. Grazie a questa nuova carta, si potranno formare delle combinazioni con 5 delle 6 carte disponibili: le 2 in mano ad ogni giocatore e le 4 sul tavolo.

Il quarto giro di rilanci: il river

Prima di iniziare il quarto ed ultimo giro di rilanci, il mazziere mette sul tavolo una quinta carta scoperta: il river. Ora ognuno può formare una combinazione di 5 carte a scelta tra le 7 disponibili. Si possono pure formare delle combinazioni che non comprendano le 2 carte che si hanno in mano. In questo caso bisogna però ricordare che anche tutti gli altri giocatori avranno la stessa combinazione, visto che è composta solo dalle carte comuni.
Alla fine di questo giro di rilanci, se rimangono almeno 2 giocatori che non si sono ritirati, si confrontano le migliori combinazioni.

All-in

Un giocatore può puntare tutta la sua dote di gettoni in una volta sola premendo il tasto A. Questo giocatore compie un'operazione rischiosa perché, se perde, viene eliminato.

Confronto delle migliori combinazioni

Confrontare le combinazioni significa mostrare agli avversari le 2 carte che si hanno in mano ed indicare quali, tra le 7 carte disponibili, si sono scelte per comporre la migliore combinazione possibile. Il giocatore che ha realizzato la combinazione migliore, salvo casi particolari a cui si accennerà più oltre, vince l'intero piatto.
Nel Salotto non dovete indicare quali carte avete scelto per formare la vostra migliore combinazione, perché essa verrà automaticamente individuata dal sistema.
Le combinazioni ammesse ed il loro valore sono riportati qui sotto.

Le combinazioni

Di seguito la lista delle combinazioni ammesse dal Poker Texas holdem, a partire da quella che ha meno valore. Una combinazione con maggior valore prevale, ovviamente, su una di valore inferiore. Per esempio: un tris di 2 prevale su una doppia coppia di assi e di re.
In generale, il seme (cuori, picche, quadri e fiori) non ha importanza, tranne che nel colore e nella scala reale.

Nota bene: Nel Poker l'asso può essere sia la carta più bassa che quella più alta di una combinazione. Per esempio: l'asso può formare una scala come carta più bassa come in asso, 2, 3, 4 e 5 o come carta più alta come in 10, jack, regina, re ed asso.

La coppia

La coppia è la combinazione più debole. Si tratta di 2 carte dello stesso valore, più 3 carte qualunque. Per esempio 2 jack.

La doppia coppia

La doppia coppia è formata da 2 gruppi di 2 carte dello stesso valore, più un'altra carta qualunque; per esempio 2 10 e 2 re.

Il tris

Il tris è formato da 3 carte dello stesso valore, più 2 carte qualunque; per esempio 3 regine.

La scala

La scala è un gruppo di 5 carte il cui valore è in sequenza; per esempio 3, 4, 5, 6 e 7 formano una scala al 7, mentre 9, 10, jack, regina e re formano una scala al re.

Il colore

Il colore consiste in 5 carte dello stesso seme; per esempio 5 carte di cuori, di picche, di quadri o di fiori. In questo caso per colore non si intende rosso o nero, bensì il seme delle carte. Questa, insieme alla scala reale, è l'unica combinazione in cui il seme ha importanza.

Il full (per esteso full house)

Il full è una combinazione formata da un tris e da una coppia; per esempio 3 8 e 2 9. Il valore del full è determinato dal tris. Pertanto un full formato da un tris di 10 ed una coppia di jack è vincente su un full formato da un tris di 9 ed una coppia di re.

Il poker

Il poker è formato da 4 carte dello stesso valore, più una carta qualunque; per esempio 4 assi.

La scala reale

La scala reale è una combinazione formata da una scala dello stesso seme; per esempio 10, jack, regina, re ed asso di cuori. Per colore non si intende rosso o nero, ma il seme delle carte. Questa, insieme al colore, è l'unica combinazione in cui conta il seme delle carte. E' questa la combinazione imbattibile del Poker Texas holdem.

Casi particolari delle combinazioni

Casi particolari nella distribuzione del piatto

Comandi da tastiera