Poker Texas Holdem
Regras do jogo
O objetivo final do jogo é ganhar o máximo de dinheiro, que é representado por fichas. Se você não tiver mais dinheiro, então o jogo acaba para você.
Em cada rodada, cada jogador tem a oportunidade de ganhar a aposta, mais comumente chamada de pote. Para ganhar uma aposta, você deve convencer todos os outros jogadores a abandonar a rodada (fold), ou fazer uma melhor combinação de cartas após quatro sub-rodadas de aposta.
Início da rodada
No início da rodada, o repartidor distribui duas cartas para cada jogador. Logo, o jogador depois do repartidor paga o small blind, o próximo paga o big blind que é exatamente o dobro do small blind. Estas são apostas forçadas para obrigar os jogadores a entrar no jogo. O jogador depois daquele que pagou o big blind jogará primeiro na primeira sub-rodada de aposta.
Nas próximas três sub-rodadas de aposta, o jogador logo após o repartidor irá primeiro.
Sub-rodada de aposta
Quando é a sua vez, você tem três opções:
- Seguir, que é colocado no pote quantas fichas forem necessárias para que cada jogador tenha pago o mesmo número de fichas. Por exemplo, se a aposta for de 20 fichas por jogador e se você já colocou 5 fichas durante uma sub-rodada de aposta anterior, a seguir consistirá em colocar mais 15 fichas, para que você tenha pago um total de 20 fichas e, portanto, esteja de acordo com as apostas de todos os outros jogadores.
- Aumentar Raise a aposta, ou seja, colocar quantas fichas forem necessárias para seguir, mais uma certa quantidade de fichas adicionais. Os próximos jogadores terão que acompanhá-lo até a nova aposta. Por exemplo, se a aposta for 20 por jogador e você decidir aumentar Fazer um Raise em 10, então você colocará 30 fichas (20+10) no pote. Os jogadores que já haviam pago 20 fichas antes disso terão que pagar mais 10 para continuar seguindo você.
- Se você acha que não tem chance de ganhar o pote, ou se acha que o investimento a fazer é muito grande, pode parar de seguir abandonando a rodada. No vocabulário do poker, falamos em fold em vez de abandono. Você evitará apostas desnecessárias até o final da rodada, mas todas as fichas pagas no pote até o momento serão perdidas. Você não mostrará suas cartas após as quatro sub-rodadas de apostas e não poderá ganhar o pote dessa vez.
No vocabulário do poker, falamos de call em vez de seguir, ou check se a aposta for 0. O termo "check" vem do fato de que você não está fazendo nada, apenas olhando o que os outros jogadores estão fazendo em seguida.
Quando todos os jogadores exceto aqueles que desistiram pagarem o mesmo número de fichas no pote, a sub-rodada de aposta termina.
Você também pode blefar. Blefar consiste em fazer os outros jogadores acreditarem que você tem boas cartas, mas na verdade você sabe que não é bem assim. Por exemplo, você pode fazer um raise de uma quantia importante.
O fato de fazer um raise de uma quantia enorme pode desencorajar outros jogadores, fazendo-os desistir, para que você possa ganhar o pote se for o último a permanecer.
Você também pode fazer o contrário, ou seja, não aumentar o valor e continuar simplesmente seguindo quando tiver cartas excelentes, para que outros jogadores sigam até o final da rodada e, portanto, você ganha ainda mais fichas.
A psicologia do blefe é uma façanha muito importante do jogo, o que o torna muito mais do que um simples jogo de estratégias. Pode-se ganhar com cartas muito ruins e perder com cartas boas. Às vezes é dito que um especialista em poker nem precisa olhar suas cartas para ganhar.
Diz-se que um jogador que aposta todas as suas fichas faz all in. Esta é uma operação arriscada, pois se ele perder, ele não terá mais fichas e, consequentemente, estará fora do jogo.
Sub-rodada da primeira aposta: pré-flop
A primeira sub-rodada de aposta é chamada de pré-flop. Ao olhar apenas para as duas cartas da sua mão, começa uma sub-rodada de aposta, conforme explicado acima. A aposta por jogador é nesse momento igual o big blind e o primeiro jogador a apostar é aquele que pagou o big blind imediatamente a seguir.
Quando essa sub-rodada de aposta termina, a segunda, o flop, começa.
Sub-rodada da segunda aposta: flop
Antes de iniciar a segunda sub-rodada de aposta, o repartidor coloca três cartas na mesa. Estas cartas são comuns a todos os jogadores e podem ser usadas para criar as primeiras combinações de cartas.
Ao ver suas duas cartas em sua mão e as três na mesa, uma segunda sub-rodada de aposta é iniciada conforme explicado acima. O jogador logo após o repartidor joga primeiro.
Quando a segunda sub-rodada de aposta termina, a terceira ocorre.
Sub-rodada da terceira aposta
Antes de iniciar a terceira sub-rodada de aposta, uma quarta carta é posta na mesa. Agora você pode fazer combinações de cartas com 5 das 6 cartas que tem à sua disposição. As melhores combinações têm sempre no máximo 5 cartas, não existe combinação com 6 cartas. Você deve escolher quais cartas deseja manter em sua combinação e quais deseja descartar.
No final da terceira sub-rodada de aposta, começa a quarta e última.
Quarta e última sub-rodada de aposta
Antes de iniciar a última sub-rodada de aposta, uma quinta e última carta é posta na mesa. Agora você pode fazer uma combinação com 5 das 7 cartas disponíveis. Na verdade, você pode optar por não usar as cartas da sua mão e confiar apenas nas cartas da mesa, mas muitas vezes é completamente inútil.
No final desta sub-rodada de aposta, se houver pelo menos dois jogadores que ainda não desistiram, é hora de mostrar suas cartas e dizer a combinação que você fez.
Mostrando suas cartas
Após quatro sub-rodadas de apostas, agora é hora de mostrar suas cartas e contar a combinação que você fez. O jogador que tiver a melhor combinação ganha o pote inteiro (exceto casos especiais).
Na Sala de Jogos, você não precisa dizer explicitamente quais cartas escolheu para fazer sua combinação. A melhor possível é encontrada automaticamente para você.
As diferentes combinações que você pode fazer e seu valor estão descritas abaixo.
Se dois jogadores ou mais tiverem exatamente a mesma combinação, o pote será dividido.
Combinações de cartas
Aqui está a lista de todas as combinações do poker permitidas, das mais fracas às mais fortes.
Uma combinação mais forte sempre vence a mais fraca (por exemplo, um trio de 2 sempre vence um duplo par de ases e reis).
Quando dois jogadores possuem a mesma combinação, a carta mais forte incluída na combinação vence, eventualmente seguida pela segunda e pela terceira em caso de igualdade.
Em geral, as cores (copas, espadas, ouros e paus) não são muito importantes. Se um jogador não puder fazer nenhuma combinação, a maior de suas duas cartas é levada em consideração.
Par
O par é a combinação mais simples, mas a mais fraca. São duas cartas com o mesmo valor, mais três outras cartas. Exemplo: valete de copas e valete de paus formam um par de valetes.
Duplo Par
Um Duplo par são dois grupos de duas cartas com o mesmo valor, mais qualquer outra carta. Por exemplo, dois ases e dois 10.
Trio de um tipo
Um trio de um tipo é um conjunto de três cartas idênticas, mais duas quaisquer outras cartas. Por exemplo, três damas formam um Trio de damas.
Sequência Straight
Um straight é um conjunto de 5 cartas com valores consecutivos. Por exemplo, um 8, um 9, um 10, um valete e uma dama formam um straight começando na dama.
Cor
Uma cor consiste em 5 cartas da mesma cor. Uma cor significa aqui copas, espadas, ouros ou paus, não vermelho ou preto. Esta é a única combinação onde a cor é importante.
Casa Cheia Full house
Um full house é a combinação de um trio e um par, ou seja, três cartas idênticas mais duas outras cartas idênticas. Por exemplo, três 8 e dois 6 formam um full house de 8 e 6.
Quatro de um tipo ou Poker
Um quatro de um tipo, às vezes simplesmente chamado de poker, é um conjunto de 4 cartas idênticas mais qualquer outra carta. Por exemplo, quatro ases formam um quatro de ases ou um poker de ases.
Sequência colorida Flush straight
Um flush straight é a combinação de um straight e uma cor. Ou seja, são cinco cartas da mesma cor e com valores consecutivos.
O flush straight ás, rei, rainha, 10 e 9 é chamado de royal flush straight, porque é a melhor combinação de cartas imbatível do jogo.
Casos especiais em combinações
- Quando dois jogadores têm o mesmo duplo par, a carta restante que faz a diferença é chamada de kicker. Por exemplo, se o jogador A possui 7 e 3, o jogador B possui 7 e 4, e na mesa estão 2, ás, valete, 7, 2, B vence. Ambos podem fazer um duplo par com 7 e 2, mas B continua tendo um 4 e A um 3. 4 é maior que 3, então B vence.
- O mesmo caso pode ser aplicado a um trio ou a um full house: ou seja: A: rei e 4, B: rei e 6, na mesa: rei, 7, 7, rei, 3.
Casos especiais em vitórias de aposta
Se dois ou mais jogadores possuem exatamente a mesma combinação, o pote deve ser dividido entre os jogadores envolvidos.
Há também casos especiais na distribuição de vitórias quando um jogador faz all-in.
Se ele ganhar, então ele só pode ganhar de outros jogadores quantas fichas ele investiu.
Atalhos de teclado
- "C": check / call
- "F": Fold
- "R": Raise
- "A": All-in
- "V": Ver quantidade que deve pagar para fazer call
- "S": Ver seu Stack
- "Shift+S": Ver Stack de outros jogadores
- "D": Ver cartas na sua mão
- "E": Ver cartas na mesa
- "Números de 1 a 7": Ver suas cartas e as da mesa individualmente
- "G": Ver a melhor combinação que você tem atualmente
- "L": Ver quantidade das Blinds
- "O": Ver suas cartas da última rodada
- "P": Ver quantidade do pote
- "I": Ver a quantidade investida desdo início da rodada atual
- "H": Ver Quantos jogadores ainda estão jogando e quantos fizeram fold
- "Shift+R": Ver regras ativas
- "T": Ver de quem é a vez