Corrida de Patos
O clima está lindo, e os patos estão saindo para brincar! Jogando como um desses adoráveis pássaros, seu objetivo é ser o primeiro a cruzar a linha de chegada!
Mas não se engane, não vai ser tão simples quanto parece. O caminho está cheio de armadilhas, e seus adversários não vão hesitar em ser maldosos com você.
Quem será o mais esperto?
O jogo
Na sua vez, os jogadores rolam o dado para avançar com seus patos pelo tabuleiro.
Muitas casas têm efeitos especiais, que podem ser ativados ao cair nelas ou até mesmo ao apenas passar por elas, sem necessariamente parar (veja uma lista não exaustiva de possíveis efeitos mais abaixo, na seção "cartas e penas").
O vencedor do jogo será o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada após completar o número de voltas definido no início do jogo.
Cartas e penas
Além do tabuleiro e do dado, cada jogador tem cartas que podem ser jogadas durante sua vez, antes de rolar o dado. Essas cartas oferecem diversas possibilidades, como fazer você avançar mais rapidamente ou atrapalhar seus oponentes.
A maioria das cartas exige um certo número de penas para serem jogadas, enquanto outras podem conceder penas em troca de pequenos sacrifícios. As penas funcionam, basicamente, como a moeda do jogo.
Nem todas as cartas são jogadas da mesma forma*
- Algumas só se aplicam a você mesmo;
- Outras precisam ser jogadas contra os oponentes;
- Algumas devem ser colocadas na casa onde você está. O próximo jogador a cair nessa casa ativa a carta, e seu efeito se aplica imediatamente;
- Há também cartas que são jogadas automaticamente ao cumprir certas condições, desde que você tenha penas suficientes; dependendo da situação, você pode descartá-las manualmente ou não;
- Por fim, existem cartas raras com efeitos passivos. Elas permanecem ativas enquanto estiverem na sua mão e podem ser ativadas várias vezes. Para jogar uma carta, basta selecioná-la no menu acima da opção de rolar o dado. A tecla D permite ver o efeito das suas cartas e como usá-las.
- Avançar ou voltar um certo número de casas;
- Ganhar ou perder penas;
- Roubar penas e cartas de outros jogadores;
- Pular um certo número de jogadas;
- Trocar cartas com outros jogadores;
- E muitas outras surpresas que você poderá descobrir ao jogar!
Você só pode jogar uma carta por vez, e não pode colocar uma carta em uma casa que já tenha outra carta.
As cartas têm muitos efeitos. Aqui está uma lista não exaustiva de possibilidades:
Duelos
Quando um pato chega a uma casa já ocupada por outro jogador, acontece um duelo entre eles. Se um terceiro pato cair na mesma casa, ocorre um duelo entre o segundo e o terceiro, e assim por diante.
Os duelos podem ser resolvidos lançando o dado ou em mini-games, como pedra-papel-tesoura. O vencedor do duelo rouba uma certa quantidade de penas do perdedor, a menos que dê empate – nesse caso, ninguém rouba nada.
Há mais de Quinze Duelos e Mini-Games adaptados pela Sala de Jogos, porém, os mais jogados e conhecidos são:
- Duelo de dados: cada jogador simplesmente rola o dado;
- Duelo de pedra-papel-tesoura: cada jogador escolhe um símbolo entre pedra, papel, tesoura, poço ou bomba. Cada símbolo vence dois e perde para outros dois. Empates acontecem se ambos escolherem o mesmo símbolo;
- Duelo de fazendeiros: baseado no mesmo princípio, você escolhe entre lobo, cabra ou repolho (o lobo não come repolho);
- Duelo de elementos: também no estilo pedra-papel-tesoura, cada jogador escolhe um elemento do círculo chinês: metal, madeira, terra, água ou fogo; cada elemento vence dois e perde para outros dois.
Congelamento
Quando um pato perde todas as suas penas, ele fica com frio e, consequentemente, congelado por um determinado número de jogadas.
O número de jogadas por congelamento depende da posição atual na corrida. Se o último colocado geralmente fica congelado por apenas uma jogada, o líder pode ficar até 4 jogadas congelado se estiver muito à frente do último.
Quiz
Certas casas e cartas ativam uma pergunta de quiz. Responder corretamente permite que você ganhe penas extras, que serão bem úteis. Dependendo da dificuldade da pergunta, você pode ganhar de 2 a 6 penas.
Não hesite em jogar Quiz Party e enviar perguntas! A variedade no banco de dados é importante para manter o jogo interessante.
Atalhos de teclado
- D: descrição dos efeitos das cartas e casas ao visualizar o tabuleiro;
- C: ver suas informações;
- S: ver informações dos outros jogadores e o ranking;
- V: visualizar o tabuleiro;
- R: Visualizar as regras ativas;
- T: ver de quem é a vez.