Corrida de Patos

O clima está lindo, e os patos estão saindo para brincar! Jogando como um desses adoráveis pássaros, seu objetivo é ser o primeiro a cruzar a linha de chegada!
Mas não se engane, não vai ser tão simples quanto parece. O caminho está cheio de armadilhas, e seus adversários não vão hesitar em ser maldosos com você.
Quem será o mais esperto?

O jogo

Na sua vez, os jogadores rolam o dado para avançar com seus patos pelo tabuleiro.
Muitas casas têm efeitos especiais, que podem ser ativados ao cair nelas ou até mesmo ao apenas passar por elas, sem necessariamente parar (veja uma lista não exaustiva de possíveis efeitos mais abaixo, na seção "cartas e penas").
O vencedor do jogo será o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada após completar o número de voltas definido no início do jogo.

Cartas e penas

Além do tabuleiro e do dado, cada jogador tem cartas que podem ser jogadas durante sua vez, antes de rolar o dado. Essas cartas oferecem diversas possibilidades, como fazer você avançar mais rapidamente ou atrapalhar seus oponentes.
A maioria das cartas exige um certo número de penas para serem jogadas, enquanto outras podem conceder penas em troca de pequenos sacrifícios. As penas funcionam, basicamente, como a moeda do jogo.
Nem todas as cartas são jogadas da mesma forma*

Duelos

Quando um pato chega a uma casa já ocupada por outro jogador, acontece um duelo entre eles. Se um terceiro pato cair na mesma casa, ocorre um duelo entre o segundo e o terceiro, e assim por diante.
Os duelos podem ser resolvidos lançando o dado ou em mini-games, como pedra-papel-tesoura. O vencedor do duelo rouba uma certa quantidade de penas do perdedor, a menos que dê empate – nesse caso, ninguém rouba nada.
Há mais de Quinze Duelos e Mini-Games adaptados pela Sala de Jogos, porém, os mais jogados e conhecidos são:

Congelamento

Quando um pato perde todas as suas penas, ele fica com frio e, consequentemente, congelado por um determinado número de jogadas.
O número de jogadas por congelamento depende da posição atual na corrida. Se o último colocado geralmente fica congelado por apenas uma jogada, o líder pode ficar até 4 jogadas congelado se estiver muito à frente do último.

Quiz

Certas casas e cartas ativam uma pergunta de quiz. Responder corretamente permite que você ganhe penas extras, que serão bem úteis. Dependendo da dificuldade da pergunta, você pode ganhar de 2 a 6 penas.
Não hesite em jogar Quiz Party e enviar perguntas! A variedade no banco de dados é importante para manter o jogo interessante.

Atalhos de teclado