Утиная Гонка
Стоит хорошая погода, уточки вышли погулять, но в отличие от людей, их нельзя призвать к самоизоляции! Вашей целью является, примерив на себя шкуру одной из этих птиц, первым пересечь финишную линию.
Но подумайте сначала хорошенько, всё не так просто, как кажется. На вашем пути будет встречаться много ловушек, а ваши соперники будут заставлять вас мучаться.
Кто кого перехитрит?
Игра
Игроки по очереди бросают кубики, чтобы продвигать своих уток по игровому полю.
Многие клетки обладают определённым действием, когда вы на них попадаете или просто их пересекаете, не останавливаясь на них (см. ниже неисчерпаемый список возможных действий {карты и перья}).
Побеждает тот, кто первым пересечёт финишную линию, пройдя установленное в начале игры количество кругов по игровому полю.
Карты и перья
Вдобавок к игровому полю и кубикам у каждого игрока есть ещё и карты. Когда подойдёт ваша очередь ходить, вам нужно сначала играть картами, прежде чем бросить кубик. Они предлагают множество возможностей для того, чтобы продвинуться вам самим или помешать соперникам.
Большинство карт требуют определённое количество перьев для того, чтобы ими можно было сыграть, а другие их дают, но взамен нужно чем-то пожертвовать. Можно сказать что перо – это своеобразная валюта в игре.
Все карты разыгрываются по-разному:
- Какие-то можно применить только к самому себе
- Другие применяются к соперникам
- А ещё одни можно оставить на той клетке, где вы находитесь. Другой игрок, попадая на эту клетку, находиткарту, и её эффект распространяется на него.
- Некоторые карты разыгрываются автоматически при соблюдении определённых условий и если у вас есть достаточно перьев; в зависимости от ситуации, вы сами можете решить, избавляться от них или нет.
- И наконец, некоторые карты, встречающиеся намного реже, не могут быть разыграны напрямую и имеют пассивное действие. Их можно использовать, пока они у вас в руке, возможно несколько раз.
Чтобы сыграть картой, выберите её из списка над опции «бросить кубик». Нажатие клавиши D позволит вам узнать действие ваших карт и как их разыгрывать.
Вы можете играть только одной картой за ход и оставлять карту на клетке только в том случае, если другой игрок не оставил там свою.
Действия карт очень разные. Вот список всевозможных действий:
- Продвинуться или отойти назад на определённое количество клеток
- Получить или потерять перья
- Украсть перья и карты у других игроков
- Пропустить определённое количество ходов
- Обменяться картами с другими игроками
- И многие другие, которые вы скоро для себя откроете!
Дуэли
Когда утка прибывает на клетку, занятую другой уткой, между ними происходит дуэль. Если там оказывается третья утка, у неё будет дуэль со второй, четвёртая будет сражаться с третьей и т.д.
Дуэли проводятся либо на кубиках, либо в виде небольшой игры, например, «Камень, ножницы, бумага». Победитель крадёт у побеждённого определённое количество перьев, если не вышла ничья, когда никто ни у кого ничего не крадёт.
В данный момент существуют следующие дуэли:
- Дуэль на кубиках: каждый бросает свой кубик
- Дуэль «Камень, ножницы, бумага»: каждый выбирает себе символ – камень, ножницы, бумагу, колодец или бомбу. Каждый из пяти символов побеждает над двумя и проигрывает двумя другим. Если оба дуэлянта выберут один и тот же символ, объявляется ничья.
- Дуэль «Волк, коза, капуста»: По аналогичному принципу выбирают волка, козу и капусту; волк не ест капусту.
- Дуэль стихий: тоже по принципу «Камень, ножницы, бумага» каждый выбирает символ китайского круга»: металл, дерево, земля, вода, огонь; и здесь один символ делает ничью с самим собой, побеждает над двумя и проигрывает двумя другим.
Заморозка
Когда утка теряет все свои перья, ей становится холодно, и она замерзает на некоторое количество ходов. Это количество зависит от места утки на дистанции. Если отстающий игрок замерзает всего на один ход, то лидер гонки может замёрзнуть вплоть до четырёх ходов, если он далеко ушёл вперёд.
Список «горячих» клавиш
- D: описание действия карты
- C: просмотреть свою статистику
- S: просмотреть статистику других игроков и их места в гонке
- V: исследовать игровое поле
- T: чей ход?