Los artículos ahora deberían caer correctamente de los árboles y otras baldosas donde antes no lo harían, especialmente con las bolas y los proyectiles de bala, o cualquier artículo encima de un árbol talado.
Léame modificado para incluir algunas claves olvidadas y otras pequeñas mejoras.
Se agregó un comando / muteclear para borrar toda la lista de silenciados.
Actualizado las reglas.
Modificó el paquete de supervivencia para que ahora obtenga un paquete de artículos medicinales con bandas, pastillas para dormir y otras cosas de esa naturaleza.
Los sonidos de microondas ya no te siguen cuando caminas. Al menos nos deshicimos de esa parte particular de lo súper natural ...
Cambió algunos precios en la tienda.
La música fija no se reproduce.
Actualizado algunas traducciones de idiomas. No tendrán las últimas cadenas de juego, pero aún se han actualizado. Gracias a Fedai por la traducción al turco, y gracias a elniiko por la traducción al español.
Añade una traducción al ruso! Gracias Armen!
Hecho para que el temporizador controlado por la rapidez con la que puede presionar el espacio pueda ser controlado por el servidor en función del elemento utilizado, de esta manera los administradores y constructores pueden hacer que el uso de elementos que demoren más o menos, por ejemplo, cómo se lleve la lanza. 10 segundos para usar cada vez.
Agregado un acuerdo de licencia.
Arreglado el mapa de stw en línea, finalmente.
¡Dagas añadidas! Alguien me dijo que es posible que haya una manera de envenenarlos. ;)
¡Se agregaron pelotas de béisbol y de béisbol solo por diversión! Por supuesto, no puedes jugar béisbol, pero puedes divertirte con estos pequeños juguetes.
¡Ahora los patógenos se aclaran cuando mueres!
Se modificó el inventario inicial para incluir 10 documentos en lugar de 2, así como warn_down_slip_on_shoes.
Actualización de sonido fijo. Cuando los jugadores se movían alrededor de otros sonidos asociados con ellos, se suponía que se actualizarían a medida que se movían. Esto funcionó en su mayoría, pero a veces era defectuoso. Eso ha sido arreglado ahora.
En edición para corregir la actualización del sonido, hizo que también funcionara con ruidos de animales. Así que ahora, cuando un oso está enojado y gruñe a 20 baldosas y se precipita hacia ti, no sigues escuchando el sonido del gruñido incorpóreo desde 20 baldosas de distancia, ¡ahora seguirá al oso, tal como lo hizo la naturaleza!
Ahora, cuando acepte una búsqueda, si ya tiene todos los elementos en su inventario para completarla, la completará automáticamente sin tener que modificar su inventario primero.
Si cortas una paleta por la mitad, ahora hay una manera de repararla.
Muchas mejoras en la cárcel! No sé cómo, pero de alguna manera realmente había roto el código de la cárcel. Además de que la cárcel tiene el doble de celdas que tiene antes, ahora es imposible terminar en la misma celda que otro jugador, y también es imposible estar en una celda diferente a la de tu registro de la cárcel. Además, las definiciones de las celdas deben ser fijas, por lo que ya no debe quedar parcialmente atascado en una pared a veces cuando se mueve en una celda. Por cierto, ese código estaba muy, muy roto. No sé cómo alguna vez logré escribir un lío tan horificante. Si alguna vez se filtrara, dañaría seriamente mi credibilidad como un buen programador. : D De todos modos ya está arreglado.
Los administradores ahora tienen la capacidad de modificar la cantidad de salud que se agrega o se elimina de un incendio cuando las cosas caen sobre él, lo que significa que las cosas deberían ser mucho más realistas. Por ejemplo, la eliminación de suciedad solo agrega 1 de vida, mientras que la eliminación de madera agrega 15, la eliminación de lodo hace -3, la eliminación de firestarters agrega 75, etc.
¿Listo para eso? ¿Sí? ¡OK entonces! Hola tramposos! ¡No más cerrar la sesión mientras caes para evitar la penalización por daños! Recomiendo no intentarlo, podría llevarlo a ser advertido y / o prohibido por intentar explotar errores.
También los tramposos! Cuando creas un personaje y sueltas elementos nubie, se supone que debes ser expulsado y no puedes soltarlos / darlos. Ahora, esa lista de elementos se ha vuelto sólida como una roca, ¡así que ya no tendrás que moverte abriendo el paquete de supervivencia y soltando cosas aleatorias!
Resulta que el servidor estaba usando una fórmula de distancia desactualizada, desordenando todo tipo de cálculos. Esto ahora ha sido arreglado.
El juego admite fuentes de sonido que se pueden reproducir con 3d y no con 3d, incluso si 3d está habilitado, según los importantes de la fuente. Por ejemplo, los incendios jugarán ambientes en 3d, mientras que la mayoría de los otros ambientes de mapas no jugarán en 3d.
Se corrigió un error en el que la potencia y el canal de tu radio no se salvaban correctamente.
Ahora hay protección al abrir algunos de los kits que puede comprar con créditos, de modo que si tiene una cuenta gratuita no los desperdicie porque su maleta está llena de un artículo determinado.
Se corrigió un error en la pesca que te permitía casi completamente real en tu pozo de pesca, luego usas un señuelo.
El menú de seguimiento ahora se carga mucho más rápido en mapas grandes.
Salpicaduras en el agua usando alt + espacio ha sido arreglado.
Ahora, la advertencia de burbujas de aire que recibe bajo el agua cuando se está quedando sin aire tiene un temporizador mínimo, lo que significa que no recibirá spam con el sonido hasta el punto de inestabilidad y retraso del cliente.
Se corrigió la marca de muerte al iniciar sesión con varios caracteres.
Varias misiones nuevas!
Dados añadidos! ¿Recuerdas las campanas y los silbidos? Bueno, no podemos parar solo porque hay 2 elementos! Así que ahora también puedes encontrar conjuntos de dados con los que jugar. Yo y los administradores de stw tenemos un hábito de jugar el juego del cerdo de vez en cuando usando estos.
La música ahora deja de reproducirse antes de que suene la muerte cuando mueras.
Ahora puedes usar braille en stw sin usar el modo visual. Tenga en cuenta que la función que estamos utilizando para lograrlo no se encuentra en la documentación oficial de BGT, por lo que existe la posibilidad de que tenga errores. Por esta razón, es posible deshabilitar el sistema en opciones si es necesario.
varios elementos recibieron una revisión y ahora son más realistas de construir.
Alimentos enlatados agregados, también un abrelatas para abrir las latas. Solo otra forma de comer y en algunos casos beber. Por supuesto, puede encontrarlos en el pueblo pesquero abandonado, etc., pero también puede hacer que los paquetes de supervivencia sean más interesantes en el futuro.
Finalmente se agregó la habilidad de romper huesos! Cada vez que sufras daños debidos a caídas, ataques de animales, pkpkpk o lo que sea, tienes la posibilidad de romper huesos según la fuerza del ataque. Cuando se rompen, es posible que tenga dificultades para moverse, y si rompe ciertos huesos, como los de sus manos o brazos, puede tener problemas para interactuar o usar elementos, etc. Puede presionar w para ver qué huesos ha roto. Puedes curar huesos rotos usando diferentes elementos basados ??en los huesos rotos. Por ejemplo, puede asegurarse de que su nariz esté bien estirada y luego envolverla alrededor de una toalla para asegurarse de que no esté expuesta. Para tus brazos o piernas necesitarás construir / encontrar algún tipo de yeso, cosas así. Algo nuevo con el escáner de salud en relación con esto es la escala de mortalidad ósea por falta de un nombre mejor. Básicamente, cuantos más huesos rompes. Si el número supera los 1000, tu personaje morirá porque su skeliton está muy dañado. Las cartas sin muerte, por supuesto, te salvarán de esto, pero como una forma de Evita que los tramposos disipen todos los huesos dañados al matarse ellos mismos, lo único que sucederá si un DFC te salva de la escala de fatalidad ósea es que tus huesos se arreglarán apenas lo suficiente como para empujar el número por debajo de 1000.
Añadido un sonido de tierra de fuego.
Cambió el impacto del cuchillo y el cuchillo consiguió sonido.
Cambió el sonido del impacto del globo de agua.
Añadidos sonidos de dibujar y dibujar para la búsqueda de cristal familiar.
Añadido los canales en idioma kashmiri y eslovaco.
Ahora, cuando presiona A o P mientras mira a alguien, se muestra desde la perspectiva de la persona que está mirando como debería. Lo sentimos, no más usando esto como un sistema de seguimiento, ¡usa los flairs como deberías!
La supervivencia principal de la ventana salvaje debe ser un poco más receptiva, especialmente cuando se pulsa alt desde y hacia la ventana.
Ha habido una mejora en keyconfig, ahora puedo agregar nuevas claves sin romper tu configuración actual.
Ahora, para las notificaciones, como los jugadores que desactivan la bandera nubie, eliminan el correo no deseado, etc., el sonido de notificación es mucho menos intrusivo.
Modificó el sonido de notificación normal para mejorar la calidad.
El desollado, el destripado y la limpieza de los alimentos ahora requieren una cuchilla mínima, dependiendo del animal.
Ahora puede arrastrar elementos en el suelo, especialmente útil cuando no puede recoger algo. Puede mantener presionado d mientras se enfoca en un elemento, luego puede caminar y el elemento seguirá.
ya no puedes saltar entre los azulejos transitables y la pared.
Por fin, ahora puede filtrar su inventario por varias categorías presionando tab y shift + tab en su inventario. Tenga en cuenta que es posible que algunos elementos no se clasifiquen correctamente; si este es el caso, repórtelo a un administrador para que pueda arreglarlo. Para aclarar un error de seguimiento, no hay categorías para las notas o los cadáveres en este momento y estamos conscientes de esto. Por favor, no denuncie estos artículos.
Se corrigió una pequeña laguna que permitía a los atacantes enviar paquetes mal formados y reproducir el inventario, abrir y cerrar cualquier sonido en cualquier mapa.
Se agregó manejo para inventarios vacíos, aunque con suerte nunca se tendrá que usar.
varias mejoras en el manejo de los mapas, para que los mapas puedan ser más detallados, mientras que su tamaño sigue siendo pequeño
Cambió completamente los sonidos del lobo y les hizo hacer más daño cuando atacan.
Nuevo animal: el oso polar.
Nuevo animal: Python_snake.
Nuevo animal: mutado ... Lo siento, no puedo decirte ... ¡es una sorpresa!
Nuevo animal: jabalí.
Nuevo animal: león.
Nuevo animal: coyote (usando los sonidos del lobo viejo. Actúa de manera muy similar a los lobos).
Varias pistas de música nuevas, así como nuevas superficies.
¡Por fin, encuentros sociales femeninos!
Los sueños ahora juegan de nuevo.
El pueblo de pescadores ha tenido un cambio de imagen
La lluvia finalmente está funcionando como se esperaba.
Los refugios de madera y de lujo recibieron algunos pequeños cambios cosméticos.
Se corrigió el error por el que cuando le das algo a alguien, el texto playergivemenu o noplayers aparecería en tu búfer histórico.
Ahora hay una forma de interactuar alternativamente con sus manos y dos objetos presionando alt t. No se usa mucho en el momento de este lanzamiento de actualizaciones, pero sus usos crecerán todo el tiempo.
Ahora puede tener uno de cada artículo en cada mano y usar cada artículo individualmente donde previamente pondría uno en su bolsa nuevamente. Sugerencia, pkpkpkpkpk!
Se agregaron más sonidos en general, lo que nos permite agregar más elementos sin publicar actualizaciones.
Renovaciones importantes y mejoras en el motor de secuencias de comandos del juego, lo que nos permite crear elementos mucho más detallados
El juego ahora tiene un nuevo logotipo, mucho menos intrusivo.
Intentando corregir el speedhack, tenga en cuenta que el sonido también es mucho menos intrusivo.
Se trabajó en la solución de algunos errores con el sistema de sueño. Ahora, si vas a dormir y te desconectas, no escucharás todos los ambientes de los mapas a la vez. Puede que no sea perfecto y que todavía tenga un poco de buggy, pero debería ser mucho mejor.
Hágalo así si está sentado y tiene una gran cantidad de energía, no se quedará dormido automáticamente.
La carga de mapas ahora es mucho más aparente de lo que solía ser. Ahora, cuando presionas la tecla shift, ingresas para cargar otro mapa, en lugar de que los sonidos se recorten primero, luego, después de un momento, escuchar una cacofanía de todos los nuevos ambientes de mapas mezclados, seguido de la reproducción de música, seguido por el mapa finalmente cargando, ahora los nuevos sonidos del mapa casi comienzan a reproducirse antes de que se detengan los viejos, así como la música, proporcionando una experiencia mucho más limpia.
¡Los mapas también se cargan mucho, mucho más rápido ahora!
Puede que haya un poco menos de retraso, posiblemente mucho, ya que ha habido un cambio en el búfer de sonido, por lo que esto debería ayudar con las cosas donde se reproducen muchos sonidos a la vez, como pkpkpk!
¡Arreglado otro bicho! Ahora no tiene que reiniciar su cliente si alguien se desconecta mientras los mira.
Esta vez se ha agregado la función de atención mencionada anteriormente, aunque se cambió a partir de su idea original. ¡Ahora los administradores pueden llamar la atención de un canal de idioma específico, y realmente funciona esta vez!
Ahora bien, si tiene mucha energía, los sonidos de la pisada no se reproducen tan pronto como camina, lo que debería eliminar esa llaga realmente molesta.
pam. Se solucionó un posible error desagradable relacionado con no escuchar sonidos de pisadas de animales si no estaba mirando hacia el norte. Agregó una forma para que los administradores dejen mensajes fuera de línea para cualquier jugador. Por ejemplo, si te avisaron cuando estabas desconectado, entonces cuando te conectas puedes ver un mensaje con esa advertencia. No tiene que hacer nada, los mensajes son completamente automáticos. Se solucionó un error que hacía que algunos elementos, como bolas o proyectiles de balas, etc. salieran de los bordes del mapa y cayeran en un vacío, creando un retraso en el servidor. Ahora engendran como deberían.