Citadelles
Citadelles est un jeu moderne. A la tête d'une cité médiévale, chaque joueur doit construire les plus riches quartiers possibles. Le jeu s'achève lorsqu'un joueur est parvenu à bâtir un certain nombre de quartiers, généralement 8.
Pour cela, il s'agit d'user de stratégie et de bluff pour s'enrichir et déjouer les plans de ses adversaires. Une des originalités du jeu réside dans ses tours qui se jouent d'une façon un peu particulière.
Quartiers
Les cartes du jeu sont appelé quartiers. Chaque quartier représente un bâtiment qu'un joueur peut construire dans sa cité. IL en existe 5 type:
- Nobless
- Commercial
- Religieux
- Militaire
- Prestige
Les 4 premiers vous rapportent de l'or lorsque vous jouez un personnage adéquat. Les quartiers du type prestige ne rapportent pas d'or, mais donnent des points ou des pouvoirs en plus que vous pouvez utiliser à votre tour. Si pouvoir il y a, celui-ci est en principe utilisable une fois par tour tant que le quartier reste en jeu; si le quartier est détruit, le pouvoir est perdu avec lui.
Construire un quartier dans votre cité coûte entre 1 et 6 pièces d'or. Vous ne pouvez construire qu'un quartier par tour (sauf l'architecte).
Vous pouvez connaître les détails du coût et de l'éventuel pouvoir d'une carte donnée en appuyant sur la touche D lorsqu'elle est sélectionnée dans les menus.
Tours de jeu
A chaque tour, chaque joueur choisit d'incarner un personnage parmi plusieurs disponibles. Chacun des personnages donne un pouvoir particulier que le joueur pourra utiliser lorsque c'est son tour de jouer.
Certains personnages sont idéals pour s'enrichir; d'autres sont parfaits pour se refaire une main; et d'autres encore sont le meilleur choix pour empêcher les autres de progresser.
Un tour de jeu complet se passe en deux phase:
- Tout d'abord, chaque joueur choisit le personnage qu'il va jouer ce tour-ci
- Chaque joueur joue ensuite son personnage, les personnages sont joués dans un ordre prédéfini.
LE joueur qui possède la couronne, initialement un joueur désigné au hasard, commence.
Il écarte un certain nombre de personnages face cachée et montre un des personnages face visible, celui-ci ne pourra pas être joué ce tour-ci.
Il prend les autres cartes, choisit un des personnages non écartés, en prend la carte, puis passe les personnages restants au joueur suivant.
Le dernier joueur a toujours un choix entre deux possibilités, si bien que personne ne peut savoir avec certitude qui a choisi quel personnage.
Les personnages originaux de la 1ère édition du jeu, dans l'ordre dans lequel ils sont joués, sont les suivants:
- L'assassin: à son tour, il peut tuer un autre personnage, qui ne pourra pas jouer ce tour-ci.
- Le voleur: il peut voler un autre personnage; ce dernier devra lui donner toutes ses pièces d'or au moment où son tour arrive.
- LE magicien: il peut échanger ses cartes avec celles d'un autre joueur ou avec la pioche
- Le roi: au début de son tour, il s'empare de la couronne, devenant ainsi le premier joueur à choisir son personnage au tour suivant. Chaque quartier noble qu'il a construit lui rapporte de l'or.
- L'évêque: le condottiere ne peut pas l'attaquer; chaque quartier religieux de sa cité lui donne de l'argent.
- LE marchand: il gagne d'office une pièce d'or, de même que chaque quartier commercial bâti
- L'architecte: il tire d'office deux cartes et peut construire jusqu'à trois quartiers pendant son tour.
- Le condottiere: Il peut détruire un quartier ennemi. Chaque quartier militaire lui rapporte de l'or.
Les différents personnages entrent en scène dans l'ordre ci-dessus. Lorsque vient le tour de votre personnage:
- Vous commencez votre tour en prenant soit une carte, soit deux pièces d'or. Si vous décidez de prendre une carte, vous pouvez en fait choisir entre les deux premières de la pioche, celle que vous ne prenez pas est défaussée.
- Vous pouvez ensuite utiliser le pouvoir de votre personnage, celui d'une carte prestige précédemment bâtie, ou construire un nouveau quartier; aucune, une ou plusieurs de ses actions en fonction de vos possibilités, dans n'importe quel ordre.
IL est important de ne pas révéler aux autres joueurs quel personnage vous avez choisi avant de le jouer effectivement. En choisissant toujours le même personnage, vous avez des chances de vous enrichir plus vite (avec le personnage correspondant aux quartiers que vous avez construits), mais il sera beaucoup plus facile pour les autres de vous nuire (en vous assassinant ou en vous volant). L'une des clés pour gagner, outre d'essayer de deviner ce que prévoient de faire les autres, est justement de paraître imprévisible dans ses plans.
Vous pouvez obtenir un rappel succint des personnages et de leurs pouvoirs respectifs en appuyant sur la touche D lorsque l'un d'eux est sélectionné dans les menus.
Victoire et fin du jeu
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a réussi à construire le nombre de quartiers fixé au début de la partie, en principe 8; 6 ou 7 pour des parties rapides, jusqu'à 12 voire 14 pour des parties plus longues ou avec moins de joueurs.
ON termine alors le tour complet en cours et on compte les points. Le condottiere ne peut pas détruire une cité complète et ne peut donc pas empêcher la partie de se terminer.
Chaque quartier construit vaut autant de points qu'il ne vaut de pièces d'or. Certains quartiers prestige donnent des points supplémentaires.
Le premier joueur à atteindre la victoire obtient un bonus, de même que celui qui a construit un bâtiment de chaque type. Le gagnant est celui qui a le plus de points et qui a donc construit les quartiers les plus riches, pas nécessairement celui qui a construit le plus grand nombre de quartiers.
Résumé des raccourcis clavier
- D: obtenir la description d'un quartier ou d'un personnage lorsqu'il est sélectionné dans les menus
- C: voir les cartes que vous avez en main
- V: voir vos quartiers construits
- Maj+V: voir les quartiers construits par les autres joueurs
- S: lire votre score et vos statistiques actuelles
- Maj+S: lire les scores et statistiques des autres joueurs
- E: obtenir d'autres informations sur le jeu (personnages écartés, nombre de cartes restantes dans la pioche, etc.)
- T: savoir à qui est le tour