Citadelles


Citadelles è un gioco moderno. Ebbe origine in Francia nel 2000, dopo di che venne distribuito in Germania con il nome di Ohne Furcht und Adel. In Italia possiede un' espansione chiamata "The dark city".

A capo di una cittadella medievale, ogni giocatore deve costruire dei quartieri più ricchi possibile. Il gioco termina quando un giocatore è giunto a costruire un certo numero di quartieri, generalmente 8.
Per fare questo, si debbono usare delle strategie e dei bluff, allo scopo di arricchirsi e di sventare i piani dei propri avversari. Una delle originalità del gioco consiste nei propri turni, che si giocano in una maniera un pò particolare.

Quartieri

Le carte del gioco sono chiamate quartieri. Ogni quartiere rappresenta un edificio che un giocatore può costruire nella propria cittadella. Ce ne sono di 5 tipi::

I primi 4 vi procurano dell’oro, quando giocate un personaggio adeguato. I quartieri del tipo prestigio, non portano oro, ma dànno dei punti o dei poteri in più che avete la facoltà di usare quando viene il vostro turno. Se c’è potere, questo è utilizzabile, in linea di massima, una volta, finché il quartiere rimane in gioco; se il quartiere è distrutto, il potere è perduto.

Costruire un quartiere nella vostra cittadella costa tra 1 e 6 monete d'oro. Potete costruire soltanto un quartiere per ogni turno (tranne l’architetto).

Potete conoscere i dettagli del costo e dell'eventuale potere di una carta data, digitando il tasto D, quando selezionato nei menu.

Turni di gioco

Ad ogni turno, ogni giocatore sceglie di incarnare un personaggio tra i molti disponibili. Ogni personaggio dà un potere particolare che il giocatore potrà utilizzare quando è il suo turno di gioco.
Alcuni personaggi sono ideali per arricchirsi; altri sono perfetti per rifarsi; e altri ancora sono la migliore scelta per impedire agli altri di progredire.

Un turno di gioco completo si svolge in due fasi:

  1. all’inizio, ogni giocatore sceglie il personaggio che giocherà in quel turno.
  2. Ogni giocatore gioca il suo personaggio. I personaggi vengono giocati secondo un ordine predefinito.

Il giocatore che possiede il segnalìno della corona, Inizialmente, è un giocatore scelto a caso.
Questo giocatore scarta un certo numero di personaggi coperti e mostra uno dei personaggi scoperto, ma quest’ultimo non può essere giocato durante questo turno.
Poi prende le altre carte, sceglie uno dei personaggi non scartati, poi passa i personaggi rimanenti al giocatore successivo.
L’ultimo giocatore ha a disposizione sempre una scelta tra due possibilità, così che nessuno può sapere con certezza chi ha scelto quale personaggio.

I personaggi originali della prima edizione del gioco, nell’ordine in cui sono giocati, sono i seguenti:

  1. L'assassino: uccide un altro personaggio e gli fa saltare il turno.
  2. Il ladro: ruba l'oro a un personaggio. Quest’ultimo dovrà dargli tutte le sue monete d’oro quando arriva il suo turno. Il ladro non può derubare il personaggio bersaglio dell'assassino
  3. Il mago: Può cambiare le sue carte con quelle di un altro giocatore o con il mazzo
  4. Il re: all’inizio del suo turno, s’impadronisce della corona, diventando così il primo giocatore a scegliere il proprio personaggio nel turno successivo. Ogni quartiere nobiliare che avrà costruito gli porterà dell'oro.
  5. Il vescovo: Il condottiero non può attaccarlo; ogni quartiere religioso della sua cittadella gli dà del denaro.
  6. Il mercante: guadagna d’ufficio una moneta d'oro, come ogni quartiere commerciale costruito.
  7. L’architetto: prende d’ufficio due carte e può costruire fino a tre quartieri durante il suo turno.
  8. Il condottiero: può distruggere un quartiere nemico. Ogni quartiere militare gli procura dell'oro.

I vari personaggi entrano in scena nell’ordine seguente. Quando arriva il turno del vostro personaggio:

  1. Potete iniziare il vostro turno, sia prendendo una carta, sia prendendo due monete d'oro. Se decidete di prendere una carta, potete scegliere tra le due prime del mazzo. Quella che non prendete viene scartata.
  2. poi, voi potete utilizzare il potere del vostro personaggio, quello di una carta prestigio precedentemente costruita o costruire un nuovo quartiere. Potete non svolgere alcuna di queste azioni, oppure svolgerne una o di più in funzione delle vostre possibilità, in qualunque ordine.

E’ importante non rivelare agli altri giocatori quale personaggio avete scelto prima di giocarlo effettivamente. Scegliendo sempre lo stesso personaggio, avete delle possibilità di arricchirvi più rapidamente (con il personaggio corrispondente ai quartieri che avete costruito), ma sarà molto più facile per gli altri danneggiarvi (assassinandovi o derubandovi). Una delle chiavi per vincere è, oltre che cercare di prevedere quello che pensano di fare gli altri, apparire imprevedibili nei vostri piani.

Potete ottenere un’informazione succinta sui personaggi e sui loro rispettivi poteri digitando il tasto D, quando uno di essi è selezionato nei menu.

Vitttoria e fine del gioco.

Il gioco termina quando un giocatore è riuscito a costruire il mumero di quartieri stabilito all’inizio della partita, generalmente 8; 6 o 7 per delle partite veloci, fino a 12 o addirittura 14 per partite più lunghe o con meno giocatori.
Allora si completa il giro in corso e si contano i punti. Il condottiero non può distruggere una cittadella completa e non può dunque impedire che la partita termini.

Ogni quartiere vale più punti di quanto non valga in monete d’oro. Alcuni quartieri prestigio dànno dei punti supplementari.
Il primo giocatore che vince, ottiene un bonus, così come quello che ha costruito un edificio di ogni tipo. Il vincitore è il giocatore che ha più punti e e che ha dunque costruito i quartieri più ricchi, non necessariamente quello che ha costruito il maggior numero di quartieri.

Tasti rapidi.