1000 километров
Правила игры
Игра "1000 километров" напоминает автогонку, в которой необходимо проехать трек длиной в 1000 километров.
Также, как и в реальности, водить гоночный автомобиль нелегко: надо следить за запасом горючего, проколотые колёса - не редкость, да и аварии случаются довольно часто, не говоря уже об ограничении скорости и просто запрете на движение.
Таким образом, ваша цель заключается в том, чтобы проехать 1000 километров, мешая противникам сделать это вперёд вас.
Используемые в игре карты.
Все используемые в игре карты можно разделить на 4 категории:
Карты расстояния
Карты расстояния представляют собой определённое расстояние, которое нужно проехать по треку. Вы можете их использовать, чтобы увеличить пройденное расстоянии, но в том случае, если ничто не мешает движению.
Если вы остановлены, вам сначала нужно устранить проблему, прежде чем продолжить движение по треку. Вам также необходимо получить разрешение на дальнейшее движение, т. е. предварительно сыграть картой "зелёный свет".
Чтобы выиграть, нужно в сумме набрать ровно 1000 километров. Карта расстояния, которая превысит эту сумму, не может быть использована.
Кроме того, вы можете использовать не более двух карт скоростной езды 200 километров.
Карты атаки
Карты атаки позволяют блокировать движение ваших противников и не дать им играть картами расстояния.
Каждая карта атаки направлена только на одного выбранного вами игрока.
Игрок, ставший жертвой вашей атаки, не сможет играть картами расстояния до тех пор, пока он не устранит проблему, использовав соответствующую карту защиты.
Невозможно атаковать того игрока, чьё движение уже приостановлено.
Существует пять видов атаки:
- Карта "красный свет" останавливает игрока и обязывает его играть картой "зелёный свет"
- Карта "ограничение скорости" не даёт возможность играть картами "75 километров", "100 километров" и "200 километров". Однако можно играть картами "25 километров" и "50 километров".
- закончился бензин
- Прокол
- Авария
Карты защиты
Карты защиты позволяют устранить проблемы, возникшие в результате атаки.
- Карта "зелёный свет" отменяет красный свет
- Карта "снятие ограничения скорости" освобождает от ограничения скорости
- Карта "бензин" восполняет запас горючего
- запасное колесо устраняет прокол колеса
- карта "ремонт" необходима после аварии
В случае нехватки бензина, прокола колеса и аварии вдобавок к сыгранным картам "бензин", "запасное колесо" и "ремонт" соответственно, вам нужно сыграть карту "зелёный свет", так как после этих событий вы оказываетесь опять остановлеными.
Иммунитеты
Карты-иммунитеты устраняют проблемы, возникшие в результате атаки и защищают от неё до конца раунда.
После того, как вы сыграли картой-иммунитетом, вы сразу можете сыграть любой другой картой.
Насчитываются четыре иммунитета:
- VIP-машина противостоит красному свету и ограничению скорости. В этом случае для возобновления движения зелёный свет больше не понадобится.
- Бензобак не даёт бензину закончиться.
- При действии иммунитета "Прочное колесо" никто не сможет проколоть ваши колёса.
- Водитель-ас остерегает вас от аварий.
Ход игры
В начале раунда вы стоите на месте. Первое, что вы должны сделать, прежде чем использовать карты расстояния, - это сыграть картой "зелёный свет", чтобы получить разрешение начать движение.
Игроки ходят по очереди. Когда настанет ваша очередь ходить, вы должны:
- Вытянуть карту из колоды, чтобы у вас в руках оказалось семь карт. Если колода пуста, то вы продолжаете играть с теми картами, которые у вас ещё остались.
- Если у вас есть такая возможность. играйте любой картой на выбор.
- Если вы не можете играть ни одной карты, выберите ту, которую желаете отправить в колоду сброса. Ликвидированная таким образом карта останется там до конца раунда. Ни вы, ни ваши противники не смогут её использовать.
- Если колода не пуста, вы всегда заканчиваете ваш ход с шестью картами в руках.
Примечание: вы можете сбросить одну карту, даже если вы могли бы сыграть другой, зато вы не можете сбросить ту карту, которой вы могли бы сыграть.
Игра заканчивается, когда один игрок достигает 1000 километров или когда у него в руках не остаётся больше карт.
Нечестная игра
Если кто-то вас атакует, и у вас есть соответствующая карта-иммунитет, вы ею можете сразу сыграть, даже если сейчас не ваш ход.
Это возможно только в том случае, если следующий игрок ещё не сыграл и даже не вытянул карту. В противном случае. будет слишком поздно.
Если манёвр удался, то вы сделали то, что называется *нечестной игрой. Атака полностью аннулируется, как будто ничего не произошло (следовательно, не нужен зелёный свет), и вы получаете бонус 300 очков. Вы можете продолжить, сыграв другой картой, затем ход перейдёт к следующему игроку. Следовательно, остальные игроки пропускают ход.
Подсчёт очков
Очки, которые фиксируются сразу:
- Каждая карта расстояния даёт количество очков, равное её километражу
- Каждая карта-иммунитет даёт 100 очков
- Удачный исход нечестной игры даёт бонус 300 очков плюс 100 очков за карту-иммунитет
Бонусы, появляющиеся в случае победы:
- Тот, кто достиг 1000 километров, получает бонус 300 за свою победу.
- Если игрок достигает 1000 километров при пустой колоде, он получает 300 очков за свою победу и добавочные 300 очков, за завершение игры.
- Если победитель достигает 1000 километров, тогда как другие не смогли продвинуться даже на самое малое расстояние, он получает дополнительный бонус 500 очков. Это называется матч. *Если победитель использовал все четыре иммунитета, он получает бонус 300 очков.
Командная игра
В "1000 километров" также можно играть командами. Как всегда у каждого игрока свои карты, но километры, иммунитеты, атака и защита общие для одной команды. Конечно же, нельзя атаковать игроков своей команды!
Согласно стандартным правилам, в игре могут участвовать от 4 до 6 человек (2 команды из 2, 2 команды из 3 и 3 команды из 2 человек).
В игровой комнате 8 или 9 человек могут принимать участие в этой игре (2 команды из 4, 4 команды из 2 и 3 команды из 3 человек).
Разновидности игры
Накопление проблем
В этой разновидности предполагается то, что у одного игрока может возникнуть несколько проблем. Это означает, что можно атаковать того игрока, который уже был остановлен. Пока все проблемы не будут устранены, карты расстояния не будут действовать.
Перетасовать колоду сброса, когда первая колода опустеет
В этой разновидности сбрасываемые карты не выбывают из игры, а перетасовываются в новую колоду, из которой можно опять эти карты тянуть. Это позволяет избежать тех ситуаций, в которых игра "застывает" на месте, когда никто не выигрывает, потому что ни у кого нет карт, которые они могли бы сыграть. Эту ситуацию можно чаще всего наблюдать тогда, когда играют более 4 человек.
Карта "задний ход
В этой разновидности к картам атаки добавляется новая - "задний ход". Следовательно, защита против неё - "прекращение заднего хода". Также, как и ограничение скорости, этой картой можно играть в любой момент, даже если игрок остановлен.
Когда эта атака в силе, километры, который игрок набирает, используя соответствующие карты, не прибавляются, а наоборот, вычитаются из общей суммы, как будто он движется по треку в обратном направлении. Тем не менее, он не может выйти за стартовую линию.
Водитель-ас является защитой от заднего хода.
Список "горячих" клавиш
- Enter: играть картой или начать игру заново
- Пробел: тянуть карту из колоды
- I: получить информацию, касающуюся вас (километраж, состояние, иммунитеты...). Для получения этой же информации относительно других игроков нажмите Shift+I
- S: узнать счёт
- T: узнать, чей ход.