Рами
Правила игры
Рами – это знаменитая карточная игра, цель которой заключается в том, чтобы как можно скорее избавиться от своих карт путём составления из них комбинаций. Победителем раунда становится тот, у кого первого не окажется больше карт.
В зависимости от количества игроков, в рами используются две, три или четыре колоды (две для четырёх и менее игроков, три для пятерых и шестерых и 4 для семерых и восьмерых). сдающий раздаёт каждому по 14 карт и откладывает остальные в сторону в качестве прикупа, затем все начинают играть по очереди.
Когда приходит ваша очередь играть:
- Вы начинаете свой ход вытягиванием карты из прикупа или сброса
- Потом вы можете составлять новые комбинации или дополняете уже существующие (см. далее)
- Ваш ход завершается сбросом одной из ваших карт.
Вы не обязаны сбрасывать карту,если вы завершили раунд (разыграв все карты).
Когда у вас останется 3 или менее карты, вы должны объявить это соперникам, чтобы они приготовились (в игровой комнате это делается автоматически).
Комбинации
Основным принципом игры является составление и дополнение комбинаций на столе. Они бывают двух основных типов: цепочки и группы.
Каждая комбинация приносит вам очки в зависимости от карт, её составляющих. Как только вы составили комбинацию, она вам уже не принадлежит, и любой из игроков может её дополнить подходящими картами.
Дополнить комбинацию значит добавить одну или несколько карт в начало или конец уже имеющейся комбинации. Это тоже приносит вам очки.
Цепочки
Цепочка – это комбинация, составленная из трёх и более карт одной масти и идущих по порядку, например, 9, 10 и валет пик.
На ваше усмотрение, туз может следовать за королём и предшествовать двойке. Таким образом, такие цепочки, как дама, король, туз и туз, 2, 3 принимаются.
группы
Группа – это собранные вместе 3 или 4 карты одинакового достоинства, но разных мастей. В группе каждая масть может быть представлена только единажды, таким образом, количество карт ограничивается четырьмя. Например: 3 червей, 3 пик и 3 треф.
О группе из четырёх карт иногда говорят, что она закрыта, т. е. невозможно больше её дополнить. Можно также встретить заимствованные из покера термины триплет и каре для обозначения групп из трёх и четырёх карт соответственно.
Джокеры
Джокер – это особенная карта, которая может заменить любую другую карту. Его можно использовать при составлении комбинации в том случае, если для неё нет третьей карты, но им нельзя дополнять существующие комбинации. Как только джокер попадает на стол, он становится равным той карте, которую он заменяет. В комбинации может быть Только один джокер.
Тот, у кого есть карта, равная ему, может его забрать и положить карту на его место. Добытый таким образом джокер должен быть в обязательном порядке использован для составления новой комбинации до окончания хода. В этом случае он заменит совсем другую карту, отличную от предыдущей. Если игрок не нашёл применение джокеру сразу, в качестве штрафа он лишается 300 очков. Джокер можно забрать только в том случае, если совершенно точно ясно, какую карту он заменяет.
Например: Аня составила цепочку: дама пик, король пик и джокер. Если у Бори есть туз пик, то он может забрать джокер. Если у него в руке есть 7 червей и 7 бубён, он может составить новую комбинацию с этими тремя картами.
Если у Вани есть 7 треф, то он не может сразу забрать джокер, так как ситуация становится неоднозначной (джокер может заменить и 7 треф и 7 пик). Он может просто положить свою трефовую семёрку и дополнить ею группу. Чтобы смочь забрать джокер, нужно дождаться, пока не появится 7 пик.
Сброс
Сброс – это карты, от которых игроки решают избавиться при окончании хода. Когда заканчивается прикуп, сброс перетасовывается в новый прикуп, но это происходит очень редко.
В наиболее распространённых вариантах рами в начале своего хода игрок может вытянуть карту из сброса (ту, что он сбросил совсм недавно) вместо то, чтобы тянуть из прикупа. В этом случае ему нужно сразу же использовать вытянутую из сброса карту для дополнения уже существующей или составления новой комбинации, но это ни коим образом не является обязательством. В некоторых вариантах разрешается тянуть сразу несколько сброшенных карт, а в некоторых, наоборот, полностью запрещается (см. далее о вариантах).
первая кладка
Первая кладка – это одна или несколько комбинаций, стоимость которых достигает определённого количества очков, от 30 до 80 в зависимости от варианта, в среднем 40 или 50. пока не представится возможным составить достаточно комбинаций, чтобы достичь требуемой суммы, нельзя будет принимать полное участие в игре, дополняя уже существующие комбинации. Запрещается также тянуть карту из сброса вместо прикупа.
Таким образом, можно только тянуть карты из прикупа до тех пор, пока не появится возможность сделать первую кладку.
Это ещё называют входом в игру, так как после первоначальной кладки эти запреты снимаются, и можно составлять сколько угодно комбинаций.
Подсчёт очков
Каждая карта, являющаяся частью новой комбинации или добавленной в качестве дополнения к старой, приносит своему обладателю определённое количество очков. Тем не менее, когда она оказывается на столе, она больше никому не принадлежит.
Обычно очки подсчитываются в конце раунда, и существует несколько способов определить, кто и какие карты положил. В игровой комнате всё автоматически засчитывается в процессе игры (очки начисляются за каждую составленную комбинацию).
- Карты от 2 до 9 стоят 5 очков
- 10 и фигуры стоят 10 очков
- Туз стоит 5 очков, если он предшествует двойке, и 15 очков, если он следует за королём.
- в группе туз всегда стоит 15 очков. Джокер стоит столько же, сколько и карта, которую он замещает.
В конце раунда победитель зарабатывает все очки, соответствующие достоинству карт, оставшихся в руках у соперников. В таком случае джокер стоит 20 очков, а туз всегда 15.
Бонус 100 очков начисляется тому, кто закончит раунд, тогда как никто больше не смог составить комбинаций.
Если победитель вошёл в игру и использовал сразу все свои карты для составления комбинаций, то говорят, что он сделал *рами и получает бонус 200 очков. Если он только составлял свои комбинации, а не дополнял чужие, то этот бонус увеличивается до 300 очков.
Этот бонус может комбинироваться с предыдущим. Если игрок делает рами, тогда как никто не составил комбинаций, он получает бонус 300 или 400 очков.
Варианты
Варианты, касающиеся сброса
Существует несколько различных вариантов игры, касающиеся сброса:
- Без сброса: сброса нет вообще, и игрокам не придётся даже сбрасывать карты в конце хода. Это часто делает игру легче.
- Односторонний сброс: нужно сбросить одну карту в конце хода, но вы не можете взять карту обратно. Иными словами, сброшенные карты становятся доступными только после того, как закончится прикуп. Это делает игру менее интересной, но более простой.
- Простой сброс: это наиболее распространённый вариант, позволяющий игрокам вытянуть самую верхнюю карту из сброса при условии, если они её сразу используют в комбинациях.
- Множественный сброс: в этом варианте игроки могут по желанию брать из сброса несколько карт. Если вы приметили нужную вам карту, то вместе с ней вам придётся захватить и все карты, находящиеся сверху. Таким образом, игра становится более тактической, но интерес рискнуть рами уменьшается.
Варианты, касающиеся подсчёта очков
Игровая комната предлагает различные способы подсчёта очков:
- Нормальный: это описанный выше способ в основных правилах
- Традиционный: очки не округляются до 5: карты от 2 до 10 имеют свою номинальную стоимость, фигуры всегда стоят 10, а туз – 1 или 11. некоторые игроки считают, что округление до пяти – никому ненужное упрощение, и предпочитают этот способ; или же его выбирают по привычке.
игра на вылет
В этом режиме целью является набрать как можно меньше очков. Тот, кто завершил раунд, не получает очков, тогда как его соперники подсчитывают очки, которые им дали оставшиеся у них в руках карты. Комбинации на столе не дают никаких очков, ваша задача прежде всего как можно скорее избавиться от своих карт.
По аналогии с домино и уно те, кто превысил заранее установленное количество очков, выходит из игры, а победителем становится последний человек, оставшийся в игре.
Если вы завершите раунд, сделав рами, то очки соперников удваиваются, если вы использовали только ваши карты, их очки утраиваются, а если никто не успел составить ни одной комбинации, то они увеличиваются в 4 раза.
манипуляция уже существующими комбинациями
Этот вариант позволяет манипулировать комбинации, разделяя, соединяя их и беря карты с обоих концов с целью составления новых комбинаций. Например, если у вас в руках есть 4 червей и 4 треф, а на столе находится цепочка 4, 5, 6 и 7 бубён, вы сможете взять 4 бубён, чтобы составить триплет из четвёрок. Или ещё проще: если у вас есть 8 пик, а на столе уже находится цепочка 6, 7, 8, 9 и 10 пик, то вы можете разбить её на две: 6, 7 и 8 и 8, 9 и 10.
Карты, взятые таким образом из комбинаций, на время возвращаются к вам в руку, но их обязательно нужно использовать в новых комбинациях, в противном случае, в качестве штрафа вы лишитесь 300 очков, так же, как и в ситуации с джокером.
Когда вы забираете со стола карты, их стоимость в очках на время вычитается из вашего счёта. Так что перекладывание карты из одной комбинации в другую не даст вам никаких очков, тогда как в описанном выше примере с группой четвёрок вы получили бы 10 очков а не 5, так как вы добавили ещё две карты.
Заметьте, что ошибиться и очутиться в ситуации, когда вы зарабатываете штраф 300 очков, очень легко. Тогда хорошо просчитайте ваши действия, прежде чем начать манипулировать комбинациями. Обратите внимание также на то, что если вы возьмёте туз из той позиции, где он стоил 15 очков и поставили его туда, где он стоит всего лишь 5, то 10 очков будут вами потеряны.
Комбинации с идентичными картами
В этом варианте вводятся новый тип комбинаций, состоящих из идентичных карт. Такие комбинации состоят из трёх и более карт абсолютно одинакового достоинства и масти. если они разрешаются, то в игре используются 4 колоды карт, независимо от числа игроков.
Такую комбинацию получить трудно, и поэтому достоинства карт в ней может немного отличаются:
- карты от 2 до 9: 15 очков вместо 5 и от 12 до 19 в традиционном подсчёте
- от 10 до короля: 20 очков вместо 10
- туз: 25 очков вместо 15 и 21 вместо 11 в традиционном подсчёте
Список «горячих» клавиш
- C: просмотреть комбинации на столе
- N: составить новую комбинацию
- Del: сбросить карту
- Пробел: тянуть карту
- S: узнать счёт
- D: просмотреть сброшенные карты
- Shift+D: взять карту из сброса
- T: узнать, чей ход
- R: напомнить себе активированные правила
- Shift+C: сортировать карты по масти
- Shift+H: сортировать карты по достоинству.
- Shift+M: отменить сортировку
Для манипуляции комбинациями, откройте их список с помощью клавиши C, затем используйте контекстное меню (клавиша «контекстное меню) или правый щелчок мышью)