Kribidž
Pravila igre
Kribidž je Anglo-saksonska i Kanadska igra koja se igra sa špilom od 52 karte, koja meša strategiju i sreću u dve različite faze. Klasični Kribidž se igra sa 2 igrača, ali se takođe može igrati sa 4 igrača u timovima po dvoje (timski Kribidž). Igraonica takođe dozvoljava igre sa 3, 4, 5 ili 6 igrača, u timovima ili bez timova. Pravila opisana ispod vezana su za igru sa 2 igrača; sitne izmene koje su potrebne u igrama sa više igrača opisane su nakon toga.
Pobednik igre je prvi igrač koji dostigne određeni broj poena, podrazumevano 121 poena. Igre do 61, 91 ili 241 poena su takođe česte za kratke ili duže igre.
Obično, Kribidž se igra na tabli sa 121 rupa, što dozvoljava da se u njih ubace male figurice. Ovo dozvoljava igračima da označe svoj rezultat. Na taj način, prvi igrač koji popuni tablu, tako što će osvojiti svoj sto dvadeset prvi poen, pobeđuje i odmah zaustavlja igru bez čekanja na kraj runde.
Deljenje
Delitelj deli 6 karata svakom igraču jednu po jednu, a nakon toga svi odbacuju dve karte od 6 podeljenih. 4 karte odbačene od strane oba igrača čine talon koji se zove Krib. On ostaje skriven sve do druge faze igre, u kojoj će poeni u njemu biti dodeljeni delitelju.
Uz podeljene karte, dodatna karta se takođe prikazuje nakon što se napravi Krib. Ova karta je zajednička svim igračima i može se koristiti za pravljenje kombinacija u drugoj fazi igre. Ako je ova početna karta žandar, delitelj odmah dobija 2 dodatna poena.
Nije uopšte retko da delitelj stavlja interesantne karte u Krib, budući da zna da će pripasti njemu, dok će drugi igrač probati što je bolje moguće da odbaci karte koje nisu interesantne.
Faza igranja
Prva faza igre će vas možda podsetiti na devedeset devet. Kada je na potezu, svaki igrač igra kartu po izboru, i svaka karta koja se stavi na sto povećava ukupan zbir poena. Na primer, ako Alisa igra žandara, a Bob nastavi sedmicom, ukupan zbir će biti 17. Zatim, ako Alisa nastavi osmicom, zbir postaje 25, i tako dalje.
Kada ste na redu, ako ne možete da odigrate kartu a da zbir ne pređe 31, vaš potez se preskače. Ako niko više ne može da igra, igrač koji je odigrao poslednju kartu dobija poen, ukupan zbir se vraća na nulu, i igrač koji sledeći igra ponovo počinje rundu dok se ponovo ne dođe do 31. Ova faza se završava kada svi odigraju svoje karte.
Ako, kada odigrate kartu, učinite da zbir postane tačno 31, dobijate 2 poena umesto jednog. Nije retko da dva puta igrate za redom, ili da još imate karte za igranje kada je protivnik odigrao sve.
U toku ove prve faze igre, možete takođe da dobijete poene na različite načine u zavisnosti od karata koje odigrate :
- Ako učinite da zbir bude tačno 15, dobijate 2 poena
- Formiranje para dve iste karte daje 2 poena. Na primer, ako je poslednja odigrana karta sedmica, možete da napravite par igranjem još jedne sedmice. Imajte na umu da, iako sve karte lica daju 10 poena, dve koje su različite, na primer kralj i dama, ne čine par.
- Ako napravite kombinacije sa tri ili četiri iste na isti način dobijate 6 ili 12 poena
- Ako napravite niz od 3 ili više karata, dobijate onoliko poena koliko je karata u nizu. Ne mora da bude po redu, ali ne sme biti karata koje su van niza, kao ni duplih karata. Na primer, ako su petica i četvorka već na stolu u ovom redosledu, možete da napravite niz od 3 karte igranjem šestice i tako dobijete 3 poena. Usput, u tom slučaju takođe dobijate 2 poena, zato što je 4+5+6 15. Ako vaš protivnik nakon toga odigra još jednu šesticu, dobija 2 poena zato što je napravio par šestica, ali ne dobija poene za nikakav niz zato što 5 4 6 6 više nije niz.
Karte od dvojke do desetke imaju svoje brojčane vrednosti, sve karte lica vrede 10, a kečevi 1 (ne 11).
Faza bodovanja
U drugoj fazi igre, svi igrači ponovo uzimaju svoje karte i pokušavaju da naprave najbolje moguće kombinacije kako bi dobili više poena. Delitelj dobija krib i on se računa isto kao i sve ostale ruke. Vidljiva karta koja se izvuče na početku igre je zajednička svima, i može se koristiti kao deo kombinacija karata u rukama igrača ili u kribu.
Sledeće kombinacije daju poene:
- Žandar koji je iste boje kao i početna karta daje 1 poen
- Skup karata koji daje zbir od 15 vredi 2 poena. Kao i ranije, karte lica vrede 10 a kec 1.
- Par istih karata daje 2 poena
- Tri iste daju 6 poena. Zapravo, možete primetiti da možete da napravite dva različita para vaših 6 karata, za ukupan zbir od 6 poena.
- Četiri iste daju 12 poena. Ovde ponovo, možete primetiti da je moguće napraviti 6 različitih parova uzimanjem po dve karte.
- Niz od 3 ili više karte daje onoliko poena koliko je karata u nizu. Suprotno parovima, iako je moguće napraviti dva različita niza iz niza od 4 karte, on vredi 4 poena a ne 6.
- Ako su sve 4 karte iste boje, dobijate 4 poena. Ako je zajednička karta ponovo iste boje, to je 5 poena. Budite pažljivi, ako su tri vaše karte + zajednička karta iste boje, to ne daje 4 poena.
Glavna karakteristika bodovanja Kribidža, što i čini igru interesantnom, jeste to da karta može biti deo više različitih kombinacija bez ograničenja. Na primer, ruka 4 tref, 5 pik, 6 karo, žandar herc uz zajedničku kartu 4 herc ukupno daje 15 poena:
- Možemo da napravimo dva različita niza karata: 4 herc, 5 pik, 6 karo je prvi niz, dok je 4 tref, 5 pik, 6 karo još jedan. Ovo već daje 3+3=6 poena.
- Imamo par četvorki koji daje 2 poena
- Žandar zajedno sa peticom čini zbir od 15, što daje 2 poena
- 4+5+6 čini 15, i imamo dva načina da dobijemo 15, jednom sa četvorkom herc a jednom sa četvorkom tref, što daje još 4 poena
- Žandar je iste boje kao i četvorka (zajednička karta), što nam konačno daje još jedan poslednji poen
Budući da je bodovanje jedan od glavnih i najzanimljivijih delova Kribidža, ne radi se automatski u Igraonici. Morate sami da računate vaše poene!
Veoma važno pravilo Kribidža kaže da se svi poeni koje zaboravite ili nepostojeći poeni, daju vašem protivniku! Dakle, ako, u prethodnom primeru, propustite dva načina 4+5+6=15 za 4 poena, i kažete da je vaša ruka imala vrednost od 11 umesto 15 poena, 4 poena koja zaboravite idu vašem protivniku. Budite veoma pažljivi kada računate, kako ne biste vašem protivniku ponudili lake poene.
Najbolja moguća ruka u Kribidžu je 5, 5, 5, žandar, uz zajedničku kartu peticu iste boje kao i žandar, za ukupan zbir od 29 poena. Računamo je ovako:
- 4 petice daju 12 poena
- Četiri načina pravljenja petnaestice uz žandara i peticu za ukupan zbir od 8 poena
- Četiri načina pravljenja petnaestice uzimanjem tri od četiri petice za ukupan zbir od 8 poena
- Žandar iste boje kao i zajednička karta daje 1 poen
Usput, ne postoji ruka koja vredi 19 poena. Neki iskusni igrači vole da se šale na ovaj način, tako što će reći 19 kada imaju ruke koje zapravo nemaju poene.
Kribidž za 3, 4, 5 ili 6 igrača, i Kribidž u timovima
Igra sa 3, 4, 5 ili 6 igrača se u globalu igra na isti način kao i igra sa 2 igrača, osim sitnijih razlika do kojih dolazi u glavnom u deljenju:
- Samo jedna karta se odbacuje u Krib. Odbacujemo dve karte samo kada igramo sa 2 igrača.
- Sa 3, 4 ili 5 igrača, deli se 5 karata umesto 6.
- Sa 5 i 6 igrača, delitelj dobija jednu kartu manje i ne odbacuje nijednu kartu u krib
- Sa 3 igrača, još jedna karta se izvlači iz špila i stavlja u Krib, kako bi imao 4 karte kao i obično.
- Sa 6 igrača, sve ruke uključujući i Krib imaju 5 karata (ili 6 umesto 5 ako računamo i zajedničku kartu). Najbolja moguća ruka u tom slučaju je 39 poena.
Nema posebnih pravila za igranje u timovima, osim toga da se, naravno, poeni sabiraju, i kao i u svim kartaškim igrama koje se igraju u timovima, partneri ne treba da pričaju na bilo koji način o kartama koje imaju u rukama. Igrači su raspoređeni za stolom tako da je svaki tim vlasnik Kriba jedan posle drugog.
Kribidž sa vremenskim ograničenjem
Moguće je da odredite maksimalno ograničenje vremena koje igrač ima da izračuna svoje poene. Ovo ograničenje može biti od 15 do 90 sekundi. Ako vreme istekne pre nego što ste odredili rezultat vaše ruke, onda se polovina vaših poena zaokružuje i daje vašim protivnicima.
Ova opcija se ne preporučuje početnicima. Daje adrenalin i dodatni pritisak u igri, ali povećava rizik pravljenja grešaka pod uticajem stresa. Bolje je prvo naučiti kako se broji ispravno, nego kako se broji brzo.
Opis prečica na tastaturi
- C: U fazi igranja, izgovara ukupan zbir od 0 do 31; u fazi bodovanja, izgovara ruku koja se trenutno računa (vašu ruku, ruku drugog igrača, ili Krib)
- B: Izgovara ko poseduje Krib
- F: Izgovara koja je početna karta (zajednička karta)
- V: Izgovara karte trenutno na stolu (samo u toku faze igranja)
- S: Izgovara rezultat
- T: Izgovara ko je na potezu