shift enter en rebisar lista de serbidores y t'a xd. para piipe lo que sea, no s'e escribir ese nick sdafjl; lo siento. este es mi mazo de shock terroriífico. es u mazo que hice a mi forma, no quiere decir que sea definitibo, es lo que recomiendo yo.
indemniteNaturelle 4 indemnización natural, tipo "Normal " 1, Depende del número de cartas " " en el exilio del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta de su mazo, (Normal , Manipulación)
airLouche 4 Mente maquiavélica, tipo "Siniestro ", Solo tiene efecto si el jugador es tipo "Siniestro ", el nivel de tipo "Siniestro " del lanzador se modifica en +3, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Siniestro " lanzados, , (Siniestro , Tipo, Efecto pasivo)
automutilation 4 Automutilación, tipo "Siniestro ", Depende del número de cartas "Siniestro " en la mano del lanzador, Nunca falla, El lanzador pierde 2 puntos de salud , El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, El lanzador toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , sangre, Infalible, estático). Sangrado, tipo "Siniestro ", Reacciona a una carta "Físico", Nunca falla, El lanzador pierde 1 puntos de salud , El lanzador toma 2 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , sangre, Reacción, Infalible, estático)
feinte 4 Ataque de finta, tipo "Siniestro " 1, 4 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, Nunca falla, (Siniestro , contacto, Físico, Ofensivo, Infalible)
griffeSanglante 4 Garra sangrienta, tipo "Siniestro " 3, 4 poder Físico, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, Mano, sangre, Físico, Ofensivo). Sangrado, tipo "Siniestro ", Reacciona a una carta "Físico", Nunca falla, El lanzador pierde 1 puntos de salud , El lanzador toma 2 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , sangre, Reacción, Infalible, estático)
clocheDeMinuit 4 Halo de oscuridad, tipo "Siniestro " 10, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, +2 en Ataque especial, +2 en Golpe crítico, y dura aproximadamente 4 turnos, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Confusión, -2 en Miedo, -2 en Sueño, y dura aproximadamente 4 turnos, El lanzador pone 1 cartas "Siniestro " sobre su mazo, (Siniestro , Sonido, Estadística, Estado, Manipulación)
chocTerreur 4 shock terrorífico, tipo "Siniestro " 12, Depende del estado "Miedo" del objetivo, 4 poder Especial, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, (Siniestro , Especial, Ofensivo)
nuitTenebreuse 2 Noche oscura, tipo "Siniestro " 12, Cambia el clima a Noche oscura (+5 de poder en movimientos "shock terrorífico" lanzados, +3 de poder en movimientos "Pesadilla" lanzados, +2 de poder en movimientos "Siniestro " lanzados, +1 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, -4 de poder en movimientos "Planta " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados), (Siniestro , Clima)
ecartePlaie 4 Herida abierta, tipo "Siniestro " 14, Depende del número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 2 poder Físico, El objetivo toma 1 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , contacto, sangre, Físico, Ofensivo). Sangrado, tipo "Siniestro ", Reacciona a una carta "Físico", Nunca falla, El lanzador pierde 1 puntos de salud , El lanzador toma 2 cartas "Sangrado" en su mano, (Siniestro , sangre, Reacción, Infalible, estático)
angoisseSanglante 4 Pánico sangriento, tipo "Siniestro " 18, Depende del número de cartas "Sangrado" en la mano del Objetivo, 1 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Siniestro , sangre, Especial, Ofensivo, Estado)
mainNostalgique 4 Mano nostálgica, tipo "Fantasma ", Depende del número de cartas " " en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta de su descarte, mover 1 carta a su exilio, Tiene un efecto pasivo en el descarte de +3 de poder en movimientos "Especial" recibidos, (Fantasma , Mano, Efecto pasivo, Manipulación)
newStatic 4 Nueva estática, tipo "Hielo ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "estático" de su mazo, (Hielo , Manipulación)